ベスト·オブ·
実際に世界中でリリースされた 5 つの壊れたビデオ ゲーム

確かに、ビデオゲームの値札 ますます人気が高まっています。発売日が近づくにつれ、購入を検討する私たちの期待も高まっています。70ドル以上も珍しくない昨今、どのゲーム機にも一定のクオリティは期待できます。しかし一方で、壊れたポートやギザギザの歯車がぶつかり合い、耳障りな音を立てるのは、予想外です。
ゲームに最高の体験を求めるのは当然のことです。しかし、幾度となく、必死の開発者たちは、金の匂いを嗅ぎつけながら最後の難関に群がり、実際に飛び越えることなく、その匂いを嗅ぎ取ろうと必死でした。そして公平に言えば、それが長年にわたり、かなり悲惨な結果につながってきました。例えば、以下の5つの壊れたゲームをご覧ください。数々のパッチをリリースしてようやく改善されたものの、これらはまさにデジタル大惨事として永遠に記憶されるでしょう。
5. アサシン クリード ユニティ

「リンゴを盗んでください、アルノ。 出来ることならどうぞ。"
数年間にわたりアサシンの金塊を回収してきたユービーアイソフトは、いずれ運が尽き、金が徐々に石炭へと変わることを悟っていた。しかし、ユービーアイソフトはフランチャイズの急成長に自信過剰だったため、たとえバグが少しでも発生して頓挫したとしても、どんな作品でも必ず受け入れられるだろうと想定していた。しかし、よく言われるように、深く探せば愚者の黄金を見つけるのはそれほど難しいことではないのだ。
『アサシン クリード ユニティ』はUbisoftにとって大きな後退だった。特に『ブラック フラッグ』がシリーズの新たなベンチマークを打ち立てた後ではなおさらだ。しかし、前述したように、Ubisoftは少々傲慢になりすぎたため、厳しい年間締め切りを守るために続編の骨抜きに頼ってしまった。しかし、フランス革命編は最初からバグや不安定なシステムに満ちており、彼らは空想と無能さから生まれた、自ら作り出した罠に陥ってしまった。
4.サイバーパンク2077

間違いなく、ナイトシティに住む数多くの顔のない住人の一人です。
何十年にもわたって『サイバーパンク 2077』の誇大広告を築き上げた後、興奮したファンが見返りにある程度の高品質の素材を期待するのは自然なことでした。 そしてその間 CD PROJEKT 壮大なトレーラーと著名人のカメオ出演に全リソースを注ぎ込んだ一方で、ゲームプレイには全く注目が集まっていなかった。少なくとも、そうは思えなかった。
サイバーパンク2077は、CDプロジェクトを崩壊寸前のゲームの墓場へと突き落とした沈没船として永遠に記憶されるだろう。悲惨な発売以来、数々のアップデートによってゲームは効果的に修復されてきたが、ソニーがゲームを市場から撤退させ、CDプロジェクト自身もこの壊れたタイトルを購入したすべての人々に正式な謝罪をしなければならなかった時のことは、ファンにとって永遠に記憶されるだろう。ですから、救済の有無に関わらず、あの発売がどれほどひどいものだったかは決して忘れられないだろう。
3. ライド・トゥ・ヘル:報復

公平を期すために、これを補う言葉はありません。
主力の NASCAR フランチャイズにかなり慣れてきた後、開発者の Eutechnyx は、まったく新しい世界への信じられないほど野心的な飛躍を目指しました。 それは、彼らが何年もかけて築き上げてきた軸を最終的に破壊することになる。 そして、一世代を汚した最悪のゲームの XNUMX つとしても知られる『Ride to Hell: Retribution』は、悲しいことに、紙の支柱を破壊するまさに鉄球でした。
Ride to Hell: Retributionは、スタジオが過去にリリースした作品と比べて劣っていただけでなく、全体的にかなり雑なゲームでした。しかも、声優の演技は、たとえ最高の出来だったとしても、ひどい出来だったと言っても過言ではありません。それに、デザインのまずいステージとぎこちない物理演算も加われば、AAAタイトルとしては申し分のない出来栄えです。
2。 バトルフィールド4

ミーム愛好家向けの XNUMX つ。
スタジオを代表してゲームの品質の悪さについて正式に謝罪するのは一つの手ですが、最終製品に関する訴訟を回避するために、実際にすべての資産を投入するというのはどうでしょう? まったく、これは最低の行為です。ところが、バトルフィールド 4の発売時に実際にこのような事態が起こりました。EAはあらゆる努力にもかかわらず、発売された製品の虚偽表示を主張する訴訟を起こされ、EAとDICEは期待に応えるまで他のすべてのプロジェクトの作業を中止せざるを得なくなりました。
シリーズとしての『バトルフィールド』を振り返ると、EA はオリジナルの三部作に命を吹き込むという点で非常に素晴らしい仕事をしました。 しかし、その第XNUMX弾は? 痛いです!金に飢えた開発陣にとって、間違いなく次なる大ヒット作になり得た。しかし、EAはフランチャイズの人気だけに頼っていたため、物理的な開発段階で明らかに怠慢が蔓延し、発売日には杜撰な出来栄えとなってしまった。 ツツツツ。
1. フォールアウト '76

「放射能中毒+100…」
壊れたオンライン マルチプレイヤー ゲームに高額な値段を請求するのは別問題ですが、実際には 禁止 最終的にパッチでゲームを修正しようとしたプレイヤーたち?ベセスダ、ちょっと酷すぎますよね?あの状況では、プライドを捨ててまでも何の価値もありません。特に何百万人ものプレイヤーが実際に動くゲームを待ち望んでいたのですから。それなのに、この惨事を起こしたチームは外部からの援助を一切受け入れようとしませんでした。
フォールアウト'76は確かに、 持っています 不安定な発売以来、長い道のりを歩んできました。確かにバグは修正され、広大なオンライン世界に埋もれていた不安定なシステムもほとんど修正されました。しかし、パッチを除けば、このゲームは依然として古臭いジョークの的であり、その欠陥の多くは依然としてシリーズ最新作の失敗作と比較されています。公平を期すために言うと、ベセスダはこれからもこの状況から逃れられないでしょう。













