ベスト·オブ·
史上最高のビデオ ゲーム紹介 5
芸術作品は、一目見ただけで見る者の心を掴む力を持つべきだとよく言われます。それができなければ、それはただの集客のためのささやかな努力でしかないのではないでしょうか。公平を期すなら、ビデオゲームについても同じように考えるのは当然のことでしょう。確かに、ゲームが画面に現れた最初の数秒で私たちの心を掴むことは稀です。しかし、芸術作品と同じように、その美しさに目を奪われた時、絵の具を剥がすたびに魔法が繰り広げられるのです。
ゲーム業界では、魅力的な導入部を作るのに多くの労力を要します。完璧な舞台、ふさわしい主人公、そして最終的にプレイヤーの旅の道を切り開く雰囲気まで、あらゆる要素を巧みに組み合わせる必要があります。もしその要素を間違えれば、あなたは道に迷い、自分が放り込まれた世界のプロットや全体的な構造から見放されてしまうでしょう。そして、それはよくあることです。もしかしたら、私たちが認めたい以上に。しかし一方で、多くのデザイナーは 持ってる 箱を燃やすことなく、マッチXNUMX本で美しさを呼び起こしました。 たとえば、次の XNUMX つの紹介を見てみましょう。
5。 最後の私たち
ずっと前に いたずら犬 『The Last of Us』を肩に担いだとき、ゾンビゲームをボイコットしようかと頭を悩ませていた。コンセプトは陳腐極まりなく、決まり文句は使い古されて酸っぱく、6時間も脳を殴り続けるというアイデア自体に、もはや何の興味も持てなかった。ところが、エリーとジョエルが加わり、舌の上でジュージューと音を立てる、はるかに爽快な全く新しい味のゲームが誕生した。その時、死者たちが、まさにその通り、蘇ったのだと悟った。そして彼らは、 完璧な.
『The Last of Us』は、最初からアクションに突き落とすような他のゾンビタイトルとは異なり、時間をかけて物語を紡ぎ上げています。圧倒的なセリフやアクションを一切用いないため、各シーンは概ねスムーズに流れ、時折訪れる様々な出来事へと繋がる舞台を作り上げています。わずか15分という短い時間ながらも、そこで起こる出来事全てが物語を紡ぎ、主人公の動機を繋ぎ合わせています。笑いも恐怖も、そして多くの感動が詰まっています。そして驚くべきことに、ノーティードッグはタイトルカードが表示される前から、その魅力を捉えきれていました。素晴らしい出来栄えです。
4.未知の2:泥棒の中
ノーティードッグといえば、冒険への独創的なアプローチを考えると、「アンチャーテッド」のタイムライン全体を否定するのは適切ではないように思える。ネイサン・ドレイクはどうだろう? 実に、魅力的な登場シーンを彩る、バランスの取れた主人公が新たに登場した。しかしながら、「Among Thieves」こそが、我々の金字塔と言えるだろう。もちろん、「The Last of Us」のスローペースな物語とは全く異なる世界を舞台とする「アンチャーテッド 2」は、スタートボタンを押した瞬間からプレイヤーを深いところへと突き落とす。そして、ご存知だろうか? それは効き目がある。
雪の降る崖に張り付いた列車の縁にしがみつき、あなたは一瞬にしてクイックタイムイベントと爆発的なドラマの渦に巻き込まれ、必死の脱出を試みる。物語の展開を手助けする文脈が一切語られる前に、あなたは機関車に乗り込み、自らの行動の結末さえ理解しないまま、命をかけて戦う。そして、偉業と野望に満ちた世界が、あなたの前に崩れ落ち、何年も記憶に残る、壮絶な旅路へと足を踏み入れる。
3.ファークライ3
オープニングシネマティックに関して言えば、『ファークライ3』はキャラクター構築においてまさに的を射ていると言えるでしょう。ハリウッドの安っぽいB級俳優陣のように、登場人物たちは休暇中のスナップ写真とセリフを通して自己紹介をします。登場人物たちの個性が明らかになり、周囲の環境が開花していく様子を、わずかXNUMX秒で目にすることができます。しかしその後は、安っぽいシットコム風のモンタージュが終わりを迎え、私たちはすぐにそこで起こる出来事の重大さに慣れなければなりません。
スカイダイビングの直後、突然、海賊のボスであるヴァースとその手に負えない盗賊団が、あなたとあなたの友人たちを捕らえます。逃げ場もなく、あなたは兄に倣い、徘徊する盗賊団から必死に逃げなければなりません。野営地の隅々まで忍び寄る、ハラハラする場面を通して、私たちは状況の深刻さと、一歩でも踏み外したらどうなるかを肌で感じ取ることができます。そして、これは私たちがファークライの世界を愛する数ある理由の一つに過ぎません。しかし、脱出後の追跡シーンは、このオープニングチャプター全体の存在感を高めるもう一つの重要な要素です。これら全てが合わさって、真に素晴らしい、おそらく史上最高の導入部の一つが完成しました。
2. エルダースクロールズ V: スカイリム
Elder Scrollsシリーズは、RPGの導入シーンのデザインに関しては大胆な演出をすることで知られています。しかし、『Skyrim』は、その陰鬱な導入部分で前作をわずかに凌駕しています。どちらかといえば、まるで旧友のように死を迎えることを強いられるような雰囲気です。正直なところ、壮大な冒険の世界に飛び込んだ当初は、こんな展開を予想していませんでした。荷馬車に乗せられ、ただ単に間違った場所に間違ったタイミングで居合わせただけで、断頭台へと突き落とされる運命にあるのです。 うわー。
理想のキャラクターを作り上げ、斬首刑による死刑判決を受けた後、ゲーム史上最大の転機を迎える。まさに今まさに、街の上で不運な死を迎えようとしたその時、ドラゴンが突如現れ、私たちとすべての住民はパニックに陥る。さて、どうする?もちろん、逃げるしかない。敵をなぎ倒し、闇に紛れて潜入し、石壁を徘徊する迫り来るドラゴンを回避していく。そうすることで、スカイリムは私たちの拳の下で崩壊し、ドラゴンボーンの訓練生として、世界を思うままに操ることができるようになる。これこそ、私たちにレッドカーペットを敷き詰める壮大な方法なのだ。
1.トゥームレイダー(2013)
さて、私がトゥームレイダーをトップに推したい理由は、クリスタル・ダイナミクスが、ララと以前の作品に重ねられていた非人間的な能力との繋がりを巧みに断ち切った点にあります。もはや、ピストルを振り回す不死身のヒーローではなく、矢を繋ぐことすらできない、ただのサバイバーとして描かれるようになりました。そして、トゥームレイダーの導入部分に関しては、そのキャラクターは美しく描かれていました。
ゲームプレイの最初の20分で、ララの根底にある問題、つまりクロフト家の名に恥じない生き方をしたいという思いは理解できるものの、それを追求する自信が欠けているという問題を理解することができる。しかし、呪われた島々が点在する海域に難破した後、その遺産はすぐに試練にさらされる。ララは徐々に適応し始め、私たちはその過程を最前列で見守ることになる。ドラマ、緊張感、そして豊富な島々の伝承が織りなすトゥームレイダーは、まるで私たちに饗宴を振る舞ってくれるかのようだ。しかも、驚くべきことに、それはゲームが実際に始まる前からなのだ。
それで、印象に残っているビデオ ゲームの紹介はありますか? ソーシャルハンドル上で私たちと共有してみてはいかがでしょうか こちらをご覧いただくか、今後数週間かけて、さらに魅力的な作品をいくつかご紹介していきます。それまでの間、FacebookやTwitterのリンクで、あなたのお気に入りを教えてください。