ベスト
歴代最高の5つのビデオゲームの紹介
作品が最初の一瞥で視聴者の注意を引き付ける力を持っているべきだと言われることが多い。そうでない場合は、その作品はただの観客を集めるための小さな努力に過ぎない。フェアに言うと、ビデオゲームも同じように考えるのが自然だ。実際、ゲームの紹介が最初の数秒で私たちを引き付けることは珍しい。ただし、美術と同様に、美しさに気付いたとき、毎回魔法が起こる。
ゲーム業界で魅力的な紹介を作るには、多くの要素が必要だ。完璧な場所、適切な主人公、そして最終的に物語の道を切り開くトーンを作り出すには、すべての要素が必要だ。煮つまるものを混ぜて失敗すると、物語や世界の構造から離れてしまう。そういうことが何度も起こる。多くのデザイナーが、一度の試みで美しさを生み出している。
5. ザ・ラスト・オブ・ウス
ナウティードッグがザ・ラスト・オブ・ウスを発表する前に、ゾンビゲームをボイコットすることを検討していた。コンセプトは陳腐化しており、定型は過度に使用されて嫌な感じだった。6時間ずっと脳を叩くことはもう面白くなかった。エリーとジョエルが登場し、新しいブレンドを作り出したとき、状況は変化した。死者は蘇った。完璧だった。
ザ・ラスト・オブ・ウスは、他のゾンビゲームと異なり、すぐにアクションに突入しない。物語を構築する時間を取り、強い対話やアクションを使用せずに、シーンは自然に流れる。15分ほどで物語が構築され、主人公の動機が明らかになる。笑い声や恐怖、そして多くの感情がある。ナウティードッグは、タイトルカードが表示される前にそれを捉えることができた。うまくいった。
4. アンチャーテッド2: アマゾンの秘宝
ナウティードッグについて話すと、アンチャーテッドのタイムライン全体を無視することはできない。アンチャーテッド2は、冒険の面で独創的なアプローチをとっている。ナサン・ドレイクは、魅力的な主人公で、紹介の連続性を支える。アンチャーテッド2は金メダルを獲得する。ザ・ラスト・オブ・ウスと異なり、物語はゆっくり進行するのではなく、スタートした瞬間に深みに突入する。うまくいく。
列車の端にしがみついて、雪に覆われた崖の端にいる。クイックタイムイベントとドラマティックなシーンが展開し、命を繋ぐために必死に戦う。状況の全容が明らかになる前に、列車に登り、命を懸けて戦う。次に、多くの冒険と野心が詰まった世界が広がり、数年間心に残る旅が始まる。
3. ファークライ3
オープニングシネマティックについて言えば、ファークライ3はキャラクタービルディングでほぼ完璧だ。ホリデーの写真や会話を通じて、キャラクターが自己紹介する。60秒ほどで、人物の個性や環境が明らかになる。ただし、その後、ホリデーの様子が終わり、実際の出来事の重みに直面する。
突然、海賊の王ピースとその一味が登場し、スカイダイビングの後すぐにあなたと友達を捕まえる。逃げる方法がないので、兄のリーダーシップに従い、海賊の一味から逃げようとする。キャンプの隙間を這い回り、状況の深刻さと、規則を破った場合の結果を感じることができる。ファークライの世界が魅力的である理由の1つだ。逃げた後のチェイスシーンも、オープニングチャプターの優れた要素の1つだ。すべてがまとまって、本当にすばらしいものになる。
2. エルダー・スクロールズV: スカイリム
エルダー・スクロールズは、RPGの導入シーケンスをデザインする際に大規模なものを作ることで知られている。スカイリムは、死を古い友人として迎える暗い導入で、先駆者的だ。実際、エピックな冒険を始める前に想像できなかったことだ。間違った場所にいて、間違った時間にいたために死刑になる。そういうことが起こる。
理想的なキャラクターを作成し、処刑される前に、ゲーム史上最大の出来事の1つを体験する。ドラゴンが現れ、死刑台で命を絶たれる直前に、パニックになる。どうする? 逃げる。敵と戦い、暗闇の中を這い回り、ドラゴンから逃げる。そうすることで、スカイリムの世界が広がり、ドラゴンボーンとして自由に冒険できる。すごい導入だ。
1. トゥームレイダー(2013)
トゥームレイダーをトップに推したい理由がある。クリスタル・ダイナミクスがララの非人間的な能力とのつながりを断つことができたからだ。以前のタイトルでの無敵のヒーローではなくなり、ただの生存者になった。トゥームレイダーへの導入は、キャラクターを美しく描写している。
最初の20分のプレイで、ララの根本的な問題、クロフト家の名にふさわしい存在になることを望むが、自信がなくて追求できないことを理解する。ただし、呪われた島のネットワークに難破した後、遺産が試される。ララは適応し、すべてのプロセスを目撃できる。ドラマ、緊張、島の伝説が満載で、ゲームが始まる前にすでに豪華なバンケットが用意されている。すごい導入だ。
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