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ベスト·オブ·

ストーリー探索ゲームのベスト 5

誰もが、戦争の殺戮やハイスピードな追跡から時折離れる必要がある。そして正直なところ、アドレナリンラッシュを捨てて、もう少しシンプルなものに落ち着いても構わない。それこそが、平均的なゲーマーがまさに求めているものなのかもしれない。狂気から少し離れ、相手に感銘を与えなければならないというプレッシャーを感じることなく、丁寧に練られた物語を数時間楽しむ時間。

ウォーキングシミュレーターは、ここ数十年、AAAタイトルの片隅に留まっています。市場には数千もの大作タイトルが溢れていますが、それでもウォーキングシミュレーターは、アクションから時折休憩を求める何百万人もの人々にとって、今でも新鮮な息吹を与えてくれる存在です。古戦場の塹壕をコンパスを頼りに進んでいくだけでも、古い家屋敷の思い出の中をつま先立ちで歩くだけでも、それぞれのシミュレーターには独自のプラットフォームがあり、しばしば見過ごされがちです。

最小限の挑戦で魅力的な物語を求めている人には、これがぴったりです。 もう少し刺激の少ないものを探しているなら、これら XNUMX つのゲームは必見です。 さらに、ロックダウンが目前に迫っているため、時間が確実に私たちに有利に進んでいるように思えます。

5.家に帰った

嵐の暗闇が曲がりくねった廊下を覆い尽くす中、古い実家の根を掘り下げ、過去の日記を明らかにするという任務を課せられます。 家族は不在で、巨大な邸宅だけが不気味に残っている中で、あなたは過去を旅して、不可解な歴史の秘密を明らかにしなければなりません。 決してホラー ゲームではありませんが、『Gone Home』は間違いなく不気味な雰囲気をもたらし、次の部屋を期待して曲がったホールを不思議に思うでしょう。 しかし、全体として、『Gone Home』は実際のスキルを必要としないストーリー主導のゲームですが、完全に満足できる強力な物語への渇望の方が強いです。

4. スタンレーのたとえ話

ストーリー探索型ゲームの感情的な側面から離れ、突如として頭を掻きむしり、混乱に陥る体験に直面することになる。このジャンルの他の多くのライバルとは異なり、『The Stanley Parable』は予測不可能な性質を主な要素としており、物語はプレイヤーの解釈次第だ。陰謀に満ちた感情のジェットコースターのような展開を辿るのではなく、『The Stanley Parable』はプレイヤーに自由に行動させ、自分の判断で決断を下させる。もちろん、プレイヤーの傍らにいるナレーターはそう思わないかもしれない。しかし、ゲームは完全にプレイヤーの手中にあるため、物語の結末を作り上げるのはプレイヤー自身だ。少しでも納得のいく展開は期待できない。

3.ファイアウォッチ

絵のように美しい風景と、孤独のうっとりするような雰囲気を組み合わせます。 Firewatch では、国有林の真ん中にあなたを置きます。そこでの目的は、リゾートを監視することです。しかし、状況が悪くなり始め、あなたも上司も外の世界から遮断されてしまうと、あなたはショショーニ国有森林の謎を解明する任務を負うことになります。より充実した探索要素があり、社会的なライフラインが 1 つだけあるため、点と点を再び結びつけるために、リゾートの障害に立ち向かう必要があります。反発する前に必ずバックルを締めてください。

2. 誰もが携挙に赴く

アートディレクションは、素晴らしいゲーム体験を生み出すための重要な要素となることが多く、Everybody's Gone to the Rapture はその好例です。この美しい探索ゲームを中心に展開するすべては、巧みに練られたストーリーと魅力的なキャラクター開発に関して、絶対的な雄弁を物語っています。多くのウォーキングシミュレーターと同様に、Everybody's Gone to the Rapture は、ガイドなしで自分の道を見つけることを願って、最初からあなたの手を離します。廃墟の街を丸ごと探索し、歴史全体を紐解く - まるでパズルに残された唯一のピースであるかのように、あなたは世界を歩かなければなりません。ただ通りを歩き、忘れられた人々の音に耳を傾けるだけで、Rapture の背後にある物語を解き明かし始めるでしょう。

1.エディスフィンチの残骸

最も感動的な物語の数々を実写化した作品といえば、もちろん『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』でしょう。本作でも、美しく作り込まれた背景だけを主役に据え、このウォーキングシミュレーターは、優雅で荒涼とした風景と、個性豊かなキャラクターたちを織り交ぜながら、心を掴む物語を紡ぎ出します。広大な邸宅を探索し、家系図は空白のまま埋めていくだけ。『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、古き良き家宝を探すジェットコースターのような旅へとプレイヤーを誘います。地下室のトンネルを掘る時も、古いツリーハウスの近くの空中を歩く時も、フィンチ家の屋敷の隅々までが、他に類を見ない独自の物語を語りかけます。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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