ベスト·オブ·
史上最高のメタルギア ゲーム 5 位をランク付け

メタルギア ゲームは XNUMX 年以上前から存在しており、その初版は メタルギア 小島秀夫によって作成されたこれらのステルス ゲームは、いくつかの続編、スピンオフ、リメイクを通じて進化してきました。 その結果、忘れられないストーリーと大作アクション大作映画を収録した、象徴的な最長寿シリーズが誕生しました。
野心的なランキングですね メタルギア ゲームは、ほとんどが完璧に近かったことを考えると。 しかし、比類のない経験をした人もいます。 この記事ではベストXNUMXをランキングします メタルゲーム 批評家の評価と全体的な経験に基づいて、最悪から最高までのすべての時間の中で。
5. メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン (2015)
当学校区の 幻想痛 シリーズの中で最も高品質なエディションの XNUMX つと考えられています。 それは、真にユニークなステルス アクション ゲームの革新性と技術性が網羅されていたからです。 そのリリースは、非常に詳細なオープンワールドコンセプトを実装したことで高い評価を集めました。 美しい風景と印象的なメカニックはそのままに、非直線的な没入型のストーリーラインによって拡張されています。 本質的に、このゲームのすべてのクエストでは、複数の実行視点とストーリーラインへのわずかな提案が可能でした。 さらに、幅広い武器とチームを組む仲間が組み込まれています。 興味深いコンセプトは、兵士たちに挨拶したり、秘密を発見したりするために花瓶を再訪したときにのみ体験できる、新しいストーリー要素を組み込むことです。
残念ながら、ゲームの印象的なディテールにより、未解決のストーリー展開の余地が生まれました。 その後、ストーリーの問題は小島とコナミの間の対立に起因することが明らかになった。 噂によると、ゲームの大部分が最終製品から削られる必要があり、そのためストーリーに未完成感が残ってしまいます。 それにもかかわらず、このエディションは、偉大さのための半分欠陥のあるレシピを備えたステルス高品質ゲームの称賛に値することが証明されました。
4. メタル ギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ ペイトリオッツ (2008)
ファンサービスが特徴的な、 愛国者の銃 それを終わらせようとした ソリッドスネーク 前編のストーリーライン。これは小島監督の最後の作品となるはずだった メタルギア ゲーム。 唯一の欠点は、合計XNUMX時間にも及ぶ長いカットシーンだった。 それ以外の点では、このゲームは新しいシステムとオープンエンドのフィールドを提供し、プレイヤーがシームレスに没入できるようにしました。 主な特徴は、スリル満点のメカ ロボット内からのメタルギアとの文字通りの殴り合いです。
ストーリーラインは、特に初心者にとっては非常に理解しにくい場合があります。 カットシーンが長いと、ゲームの戦術に簡単に慣れることはできません。 ただし、忍耐強くプレイすれば、非常に魅力的にプレイできるようになるでしょう。 他の専門家は、ゲームのデザインの直線性と、いくつかの十分に活用されていないメカニズムがファンに以前のゲームの記憶を思い出させていると主張しています。 その質の高いグラフィックは今でも印象的であり、個性的なストーリーを提供するという試みを賞賛します。 全体として、ファンは多くの人にこのシリーズを紹介した標準的で優れたタッチを高く評価しています。
3. メタルギア ソリッド (1998)
最初として メタルギアソリッド ゲームでは、小島氏は、そのアイデアを完全に否定することなく、古典的なメタルギア ゲームを洗練させるという点で自分自身を上回りました。 このゲームの最も賞賛される機能には、高品質のステルス アクション、メカニクス、記憶に残るストーリーが含まれます。 現在に至るまで、このゲームは間違いなく現代のステルス ゲームの伝説的な基礎となっています。
グラフィックスとプレイの仕組みは混乱していて時代遅れかもしれませんが、ビデオ ゲームがどこまで進むことができるかについての舞台が設定されました。 これは、3D の概念が今日のゲームに見られる偉大さの片鱗を初めて表現したときです。 そのストーリーは当時としては説得力があり、ゲームで人気の悪役の XNUMX つであるリキッド スネークが登場しました。 映画の才能とゲーム システムを融合することにより、小島監督はこの現代のスパイ ゲームを、当時史上類を見ないステルス ゲームへと導くことに成功しました。
2. メタル ギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ (2001)
後 メタルギアソリッド リリース後、ファンはシリーズの次の続編を待ちきれず、小島はそれを実現しました。 体験は模範的なものではありませんでしたが、ゲームプレイはより野心的で、より脅威的なトーンでした。 当時ファンは不満を抱いていましたが、 ソリッドスネーク 主要な主人公ではありませんでした。 しかし、Raiden は、検閲とフェイク ニュースのテーマを初めて導入したゲームに失望しませんでした。
探索すべき新たな領域とシリーズで最も記憶に残る戦いがいくつかあり、そのストーリーは困難な目標を達成するのに最も興味深いものです。 追加の特典は、ほとんどのファンが愛するようになったキャラクターとしてプレイする代わりに、ソリッド・スネークと協力することです。 一瞬、伝説に恥じない競争心をほのめかすかもしれない。 このゲームで行われた改良により、素晴らしいシーンと前作の優れた続編が提供されました。
1.メタルギアソリッド3:スネークイーター(2004年)
シリーズ年表の始まりを告げる『メタルギア ソリッド 3: スネークイーター』は、これまでで最高のメタルギア ゲームでした。 冷戦時代を舞台に、評判の高い悪役「ビッグ・ボス」がネイキッド・スネークとして登場します。 以前のゲームには XNUMX つの主な欠点がありました。 第一に、彼らは主に直線的なストーリー展開に焦点を当てており、面白さを探求する自由があまりありませんでした。 第二に、内部設定にはしばしば窮屈な廊下や部屋があり、ゲーム全体の美しさに影響を与えました。
しかし、このエディションではプレイヤーは最初からソ連のジャングルに放り込まれました。 その場合、クエストを達成するには周囲に頼る必要があります。 したがって、このゲームは、選択肢のない自由な探索を提供する現代のオープンワールド アプローチの先駆けとなりました。 ゲームの前作のファンは、このエディションをお気に入りのエディションだと考えていましたが、私たちもこれ以上同意することはできません。 ゲームの他の特典には、薬の服用ではなく、空腹、喉の渇き、傷の治療などの生存メカニズムが含まれています。 さらに、敵と戦うために食料品店や武器庫を破壊するなどの戦術シナリオを試すこともできます。
このゲームには、将来のキャラクターの起源と動機のトーンを設定する最も魅力的なストーリーが含まれているため、シリーズのやりがいのある瞬間に戻ったり、単に追体験したりすることが不可欠になります。
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