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ギアーズ・オブ・ウォー ゲームランキングベスト5
ギアーズ・オブ・ウォーは、2つの10年紀にわたって存在し、新しい章が近い将来にも発表される予定です。長い歴史があるため、シリーズのタイムラインを総括することができます。2006年のXbox 360でのデビューから、まだ発売されていない6作目まで、フランチャイズを定義したストーリーを称賛し、Deltaスクワッドのイメージを損なうキャラクターを除外したいと思います。
ギアーズ・オブ・ウォー6がまだ先にあるかもしれませんが、アクションパックの物語と驚くべきバレットストームに没頭したいと思います。上位からランキングし、各ストーリーの細かい部分を考慮して、COGと戦争のドラマに私たちの解釈を加えたいと思います。したがって、以下は、スピンオフの『Judgement』を除く、ベストなギアーズ・オブ・ウォーゲームです。
5. ギアーズ・オブ・ウォー4
ギアーズ・オブ・ウォー:ジャッジメントの発売と、そのやや冷たい評価の後、エピックは大きな挑戦に直面しました。その結果がギアーズ・オブ・ウォー4で、古いキャラクターの書を閉じ、新しいアンソロジーを構築しました。5年間のブランクの後でも、かなりまとまった章を構成することができました。
しかし、ファンの大部分はまだフェニックスとサンティアゴの時代に生きていたため、ギアーズ・オブ・ウォー4は新しい世界に適応するのに苦労しました。ほぼすべての細かい部分が比較され、より強い、そして面白い兄弟作品の影に立たされました。ギアーズ・オブ・ウォー4は、新しいキャラクターを紹介しましたが、新しいキャラクター間の友情はオリジナルのDeltaスクワッドのようにまとまりませんでした。マーカス、ドム、コール、ベアードは強力な集団だったので、代わりにすることは簡単ではありませんでした。
4. ギアーズ・オブ・ウォー5
幸いなことに、エピックはギアーズ・オブ・ウォー5で大きな復帰を果たしました。ほぼすべての要素が調整され、シリーズの真の性質を高めるためにシューティング体験が強化されました。ゲームプレイは重い設定とより大きな課題によって構築され、ロースターは真正に好きなキャラクターのコレクションに発展しました。オリジナルのエッセンスが失われたと考えられていたが、最終的な章で復活しました。
ギアーズ・オブ・ウォー5は、多くのことを成し遂げました。まず、前のエントリーで残されたギャップを埋め、新しいパスが開拓され、カーテンが閉じた後に興味が残るようになりました。第二に、世界をより探索できるセグメントを特徴とするように調整しました。ただし、拡張された領土とオープンワールドの部分がありながらも、エピックはそれを十分な機能で飾ることができませんでした。したがって、そのため、私たちは、新しい形式への飛躍が良い選択だったのか、ギアーズ・オブ・ウォーのゲームにとってあまりにも野心的だったのか、疑問に思うことができません。
3. ギアーズ・オブ・ウォー
すべてはどこかで始まるはずです、《右》?ギアーズ・オブ・ウォーは、ある方法で基準を設定しなければなりませんでした。2005年のXbox 360の発売とともに、エピックは以前よりも大きなものを作る手段を得ました。さらに、ハードウェアの発売から1年後にコール・オブ・デューティのリハッシュタイトルに満足した後、プレイヤーは新しいものを求め始めました。幸いなことに、ギアーズ・オブ・ウォーは最終的に新鮮な空気になり、急速に必要なものになりました。新しい挑戦者は、未知の水域から現れました。ブロックに正式にありました。
ギアーズ・オブ・ウォーは、15年後でも、第三者シューティングゲームの歴史の中で最も重要なものの1つとして強い位置を占めています。兵士間の関係、記憶に残る出会い、多様な設定 — すべてがそこにありました。さらに、分割スクリーンのコープモードが市場で最も優れたゲームの1つとしての地位を固めました。
2. ギアーズ・オブ・ウォー2
ギアーズ・オブ・ウォーが2006年のデビューで世界を征服した後、The Coalitionは2度目の打撃を加え、未制御の力としての地位をさらに強化しようとしました。ただし、車輪を完全に再発明するのではなく、エピックはわずかな調整のみを行い、賞を受賞した最初の章のフォーミュラから遠ざかることを恐れました。
ギアーズ・オブ・ウォー2は、ゲームプレイの点ではあまり変化しませんでしたが、オリジナルのストーリーに対する大きな改善でした。ロケーションでは、Deltaは標準的な郊外地区やリハッシュされた都市景観よりも多くのものに没頭しました。リフトワームは、シリーズにとって正しい方向への大きな変化でした。さらに、新しいプロットラインがあり、Delta、特にDomとMariaの関係がより深みがありました。全体的に、ギアーズ・オブ・ウォー2はフランチャイズにとって大きなステップアップでした。最終的に、シリーズの中で最も優れた章への道を切り開くことになりました。
1. ギアーズ・オブ・ウォー3
無数のローカストとクリルを蹴散らし、リフトワームの最も暗い深みを切り裂き、Deltaが敵の前線を振り回すよりも多くの敵と戦った後、すべては1つの結論的な分岐点に達しました。人類の存続か、種の衰退かの、戦争は最終的に終結の瀬戸際にありました。最後に、チームが直面したすべてのことの後、戦争はほんの少しの障害を残して終了しました。
Deltaスクワッドに戻った瞬間から、ギアーズ・オブ・ウォー3は真正に驚くべき設定を展開しました。油断のない機械のように、ゲームプレイは流れ、ローカストとランベントの軍隊に対する征服が再開されました。さらに、旅の途中で適切な送別を受けた、兄弟の絆を私たちが慣れ親しんだものがありました。全体的に、ギアーズ・オブ・ウォー3は本を完璧な方法で閉じました — エピックは、どれほどのオリジナルのカメオを最新の章に投げ込もうとも、もう二度とその美しさを再現することはできないでしょう。
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