ベスト
ギアーズ・オブ・ウォー ゲームランキングベスト5
ギアーズ・オブ・ウォーは、約2つの10年間で新しい章がまだ制作されているため、シリーズのタイムラインを全体的に見直す必要があります。2006年のXbox 360でのデビューから、近いうちに発売される予定の6作目まで、シリーズの物語を称賛し、Deltaチームとのイメルジョンを損なったキャラクターを除外したいと思います。
ギアーズ6はまだ先の話ですが、アクションパックされた物語とその驚くほどのバレットストームに没頭したいと思います。上位からランキングし、各物語の細かい部分を考慮して、COGとその戦争ドラマに私たちのスピンを加えたいと思います。つまり、以下は、スピンオフの『ジャッジメント』を除いて、最も悪いものから最も良いものまでのギアーズ・オブ・ウォー・エントリーです。
5. ギアーズ・オブ・ウォー4
ギアーズ・オブ・ウォー:ジャッジメントのあまりにも冷たい受け入れとベアードのリーダーシップの後、エピックは大きな課題に直面しました。その課題は、元の魅力を復活させるか、かつての有名シリーズを嘲笑するものです。その結果は、もちろんギアーズ・オブ・ウォー4で、最終的に古い顔たちを閉じ、全く新しいアンソロジーを構築しました。そう、5年間の休暇の後でも、かなり円満な章をまとめることができました。
しかし、ファンの全員がまだフェニックスとサンティアゴの日々に住んでいたため、ギアーズ4は新しい世界に適応するのに苦労しました。ほぼすべての細かい詳細が抜き出され、細かい歯の間で比較されました。残念ながら、それが第四の主要なインストールをより強い、そして正直に言えば、より魅力的な兄弟のタイムラインの影に住まわせることになりました。もちろん、ギアーズ4は多くのことを紹介しましたが、新しい顔たちの友情は元のデルタチームのようにうまく機能しませんでした。マーカス、ドム、コール、ベアードは非常に強力な集団だったので、簡単な取引ではありませんでした。
4. ギアーズ5
幸いなことに、エピックはギアーズ5で大きな復活を遂げました。ほぼすべての要素が、シューティング体験を完璧にし、シリーズの真の性質を高めるために調整されました。ゲームプレイは大きな設定とより大きな課題によって構築され、強化されました。ロースターは本当に好きなキャラクターのコレクションに発展しました。さらに、元のエッセンスが失われたと考えられていたものが、最終的に一つの最終的な章のために復活しました。
ギアーズ5は多くのことをしました。まず、前のエントリが解放したギャップを埋め、新しいパスが切り開かれ、最終的にカーテンが閉じた後にスリップすることになりました。2番目に、世界をより多くの探索セグメントを特徴とするように調整しました。通常のポイントAからポイントBの式に反対します。ただし、拡大された領土とオープンワールドの部分にもかかわらず、エピックはそれを十分な機能で飾ることに失敗しました。そこで、ギアーズ・ゲームに新しい形式への飛躍が良い移動であったか、あるいはあまりにも野心的であったかを疑問に思うことができます。
3. ギアーズ・オブ・ウォー
すべてがどこかから始まるはずです、《右》?ギアーズ・オブ・ウォー《は》ベンチマークを設定する必要がありました。何らかの方法で、2005年のXbox 360の発売で、エピックはより大きなものを作る手段を持っていました。さらに、ハードウェアがロールアウトしてから1年以内に『Call of Duty』のリハッシュタイトルに従った後、プレイヤーは新しいものを欲しがり始めました。幸いなことに、ギアーズ・オブ・ウォーは最終的に根を張り、急速に必要な新鮮な空気になりました。新しいコンテンダーは、未知の水から現れました。公式にブロックにありました。そして、それはそこに留まることになりました。
ギアーズ・オブ・ウォーは、15年後でも、第三者シューティングゲームの歴史の中で最も著名なものの1つとして強い位置を占めています。兵士間の関係、覚えやすい遭遇、多様な設定 — すべてがそこにありました。さらに、忘れてはならないのは、分割画面のコープモードで、市場で最も偉大なゲームの1つとしてその地位を固めました。
2. ギアーズ・オブ・ウォー2
ギアーズ・オブ・ウォーが2006年のデビューで世界を占めた後、The Coalitionは鉄が熱いうちに第二の打撃を加えることを目指しました。さらに、その場所を制御不能な力として確立しました。ただし、車の輪を完全に再発明しようとはしませんでした。エピックは、最初の章を囲んだ賞を受賞した式から離れることを躊躇しました。
ギアーズ・オブ・ウォー2は、ゲームプレイの点ではあまり変化しませんでしたが、オリジナルの物語は大幅に改善されました。ロケーションでは、デルタは標準的な郊外地区やリハッシュされた都市景観よりも多くのものに没頭しました。リフトワームは、新しい方向への大きな転換で、シリーズの1つでした。さらに、新しい改良された物語があり、デルタ、特にドムとマリアとの関係についてより深い感覚がありました。全体的に、ギアーズ2はフランチャイズにとって大きなステップアップでした。さらに、最終的にシリーズで最も偉大な章への道を切り開くステッピングストーンでした。
1. ギアーズ・オブ・ウォー3
無数のローカストとクルールを掃討し、リフトワームの最も暗い深さを切り裂き、デルタが振り回すだけの敵の前線に遭遇した後、すべてが1つの決定的な交差点に集まりました。人類の存続または種の衰退の終わりです。最終的に、チームが直面したすべてのことの後、戦争は最終的に終わりの瀬戸際にありました。残されたのは、すでに通過したものを切り抜ける最後の障害だけです。
私たちがアイコニックなデルタチームに戻った瞬間、ギアーズ3は本当に驚くほどの設定を公開しました。うまく機能するマシンのように、ギアールは回転し、ゲームプレイは私たちがローカストとランベントの勢力に対する征服を再開するにつれて滑らかに流れました。さらに、旅の途中で適切な送別を受けた兄弟団のバンドがありました。全体的に、ギアーズ3は本を完璧な方法で閉じました。エピックは、物語を形作るのが上手です。オリジナルのカメオを最新の章に投げ込むことができても、もう二度とその美しさを再現することはできません。
あなたは私たちのリストに同意しますか?あなたの好きなギアーズ・オブ・ウォー・チャプターは何ですか?私たちのソーシャルハンドルここで教えてください。











