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ビデオゲームでのみ起こり得る10のとんでもないこと

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私たちがゲームを愛する多くの理由の XNUMX つは、境界が確立されていないまったく新しい世界に浸ることができるからです。 ご存知のように、地図の実際の境界は別として。 しかし、それとは別に、ビデオゲームは、人の頭の中で創造されたほぼすべてのものを提供できます。 それが、実際に実行することを二度考えもしないような単純なことであっても、あるいは論理に完全に疑問を抱かせるような完全に奇妙なことであっても。 いずれにせよ、これらの開発者の一部の創造性を非難することはできません。

ビデオ ゲームは、日々の喧騒からしばらく逃れて、大胆なことに没頭する素晴らしい方法です。 しかし、ビデオ ゲームをとんでもないものにしているのは、こうした小さな癖です。 だからこそ私たちは彼らを愛しているのです。

 

10. ファッションアクセサリーのように武器を身につける

キャラクターの胸には、RPG などのための空きスペースが常にあることに注目してください。

あなたはどうか知りませんが、手榴弾ランチャーを持って警察署の周りを歩き回るという考えは、私にはまったく正しいとは思えません。 また、凶器を目の前にした警官たちが何事もなかったかのように行動を続けるのもかなり奇妙に思える。 もちろん、ビデオ ゲームでは、このとんでもないコンセプトが何度も使用されてきましたが、実際に目を留める人はいません。

私は『グランド・セフト・オート』がこれを過剰に使用する明らかなフランチャイズであると主張しますが、ほとんどのアクション ゲームは同じ方針に従っているようです。 それで大丈夫です。 しかし、それでも、一人のキャラクターが火炎放射器を握りしめながら大通りを歩き回り、誰も二度見する人さえいないというのは狂気のように思えます。 でもまあ、それはあなたにとってビデオゲームです。

 

9. 赤信号を無視して走る

信号機を含めることすらほとんど無意味だと思いませんか?

ほぼすべてのゲーマーが犯す罪の XNUMX つは、赤信号をスピード違反で通過することです。 実際、実際に立ち止まって順番を待っていたら、もっと恐ろしく見えると思います。 ゲームセッションを通じてストレスを発散するときに高速道路の規則に従っている人に会ったことがないとは言えません。 もしそうするなら、きっと実験のためにやっているでしょう。

私たちが誰であるか、体重計のどこに忍耐力があるかは関係ありません。私たちは皆、マニアのように運転します。 目的地がわずか XNUMX ブロック離れている場合でも、 私たちは今でも、大きな理由もなく対向車に出入りし、すべての信号を通り抜けます。 でもねえ、現実世界でそれをスイングすることを想像できますか? 私はそうは思わない。

 

8. 爆発や銃弾から逃げる

私たちが本当にビデオゲームのキャラクターと同じくらい強かったら、ね?

私たち全員を笑わせるのは、弾丸を受けた後、プレイアブルではないキャラクターが大きなダメージを受ける可能性があるという事実です。 それにもかかわらず、主人公は立ち去り、まるで何の衝撃もなかったかのように前進することができます。 突き刺す肉がまったくない完全な弾丸スポンジのように。 ビデオゲームは、あたかもターミネーターの子孫であるかのようにヒーローを作成します。 手榴弾の爆発の中心にいて、XNUMX発の砲塔射撃の標的になっているときでさえ、私たちは地球上で最も気づかない人型生物であるかのように、それでも立ち去り、会話を続けます。

銃弾を受けたことがあるとは言えませんが、ビデオゲームでその衝撃が描かれるとき、それは現実に起こることとはまったく異なるものであると信じたいです。 しかし、繰り返しますが、これはビデオゲームのロジックです。 勝てるわけがない。

 

7. 高速自動車事故を無視する

まるでそれに気づいていないかのようだ。

私たちの運転スキルの狂気の話に戻ります。 クラッシュも、私たちが基礎に触れることを忘れていたことです。 もちろん、高速走行中に自動車事故に巻き込まれれば重大な結果を招くことになるのは当然のことです。 しかし、ビデオ ゲームは、速度や衝突の種類に関係なく、実際に怪我をすることはできないことを示しています。 その代わり、多くのゲームは自動車事故を無視し、車両に目に見える損傷の兆候を示すことはほとんどありません。 そして、衝突中に会話中の乗客にとっては、衝突は些細な迷惑にすぎないとだけ言っておきましょう。

ビデオ ゲームにおける自動車事故について深く掘り下げたゲームはほとんどなく、多くのゲームは回避理論に固執する傾向があります。 ビデオ ゲームでは、キャラクターやエクスペリエンスにほとんど違いがないため、弾性があるかのようにオブジェクトを跳ね回ったり、ぶつけたりすることができます。

 

6. 着替えて敵を倒す

ビデオ ゲームは、袖をまくることで捕獲を回避できることを示しています。

今日でも私たちの多くに衝撃を与えている全くばかげたアイデアの XNUMX つは、登場人物がジャケットを着て追手の目を逃れることができるというものです。 それ自体がまったくとんでもないことのように思えますが、それがどのような形で意味があるのか​​、いまだに私には困惑しています。 しかし、ビデオ ゲームのロジックを責めることはできません。特に、XNUMX つ星の希望レベルを失うのに苦労している場合はそうです。

私たちは何度も何度も、攻撃的なガンマンからの一生に一度の追跡に乗り出しましたが、最終的には必死の逃亡を試みて街を旋回することになりました。 しかしどういうわけか、新しい服の魔法によって、私たちは敵の目を別の場所にそらして、おそらくまったく別人のような見た目でドアから出ることができます。 すごいですね。 つまり、まったくばかげていますが、驚くべきことです。

 

5. 魚の肺活量を持つ

本当に水中でXNUMX時間続けて呼吸できたらいいのに。

頻繁に競い合う最強の水泳選手でさえ、ビデオゲームの主人公たちに追いつくのに苦労しています。 もちろん、私たちは皆、えらを持って水中で呼吸したいと思っていますが、実際にはそうすべきではないこともあります。 しかし、ビデオゲームの場合、クジラの肺を持つということは、ある種キャラクターを縛るものです。 泳げないキャラクターでも、オリンピックのダイバーよりも長く水中で生き延びることができるようです。

これらすべての深海探査ミッションにおいて、英雄たちの肺に異常な量の酸素が存在する理由に疑問を抱かずにはいられません。 しかし、XNUMX時間も経つと、私たちは彼らが人間ではないと考えるだけであり、あえてそれに匹敵することができると考えること自体がばかげています。

 

4. 信じられないほど長い落下を生き延びる

混乱している友人に対する私たちの唯一の反応が「ただの理由」であるとき。

驚異的な景色を望む印象的な空の景色を含むゲームをプレイしたことがあるなら、おそらく最初にそこから飛び降りたでしょう。 つまり、山の端を切り取る前にどこまで落ちることができるかを実験して確認するのは、私たちの性質のようなものです。 それは奇妙ですが、憂慮すべき真実です。 私たちは目的のためにこれらのことを行っていますが、なぜそれを行うのか、いつ行うのかについては明確に説明できません。

最近のビデオ ゲームでは、自由落下に関しては少し厳しく (またはより現実的に) なってきています。 XNUMX 万フィートの高さから落下してロールで終わることができた昔とは異なり、状況は若干正確になりました。 さて、XNUMX フィートを生き延びることができるのはおそらく、転がりで終わることだけでしょう。 実際には、足首を折らずにXNUMX回をこなすことができれば幸運だろう。

 

3. スクラップから大金を稼ぐ

食べかけのポテトチップスの袋を売ろうとしないでください。

あなたが最後に質屋に行ったときのことは知りませんが、私がフライパンで金を得ようとしたとき、私はドアの外で笑われました。 でも、もし私がビデオゲームのキャラクターだったら、XNUMXか月分の家賃を稼いでいただろう。 また、旅で出た無駄な小物をすべて売って、どういうわけかレジを空にすることもできます。 しかし、残念ながら現実にはそうではありません。 実際、ビデオゲームで売れば済むものの中には、日常生活に取り入れられないものもあります。 ヘアピンみたいに。

ボタンを押して会社や誰かの家を略奪するのは、ゲームでは一種の習慣のようなものです。 重荷になってこれ以上パンを運ぶことができなくなるまで、私たちは持ち上げ続けます。 そのときだけ、もうこれ以上行けなくなったときに、最寄りの店舗に商品を持っていきます。 私たちはそれをすべてフォークして利益を上げ、さらに多くを求めて突き進みます。 しかし、それが現実の生活で物理的に実行可能であれば、私たちは皆億万長者になるでしょう。

 

2. 健康を補うために食べる

古き良き肉の塊以上に優れた治療法はありません。

最近、多くのゲームがキャラクターを癒す新しい方法を見つけるのに苦労しています。 確かに、私たちはバケツいっぱいのメディパック、注射器、包帯を持っていましたが、チョコレートバーや手羽先ほどピンとくるものはありません。 そのとき、私たちは事態が手に負えなくなったことを知ります。 戦争の最中であっても、極秘研究施設の影に隠れていても。 多くの場合、食事は健康状態を維持する上で最も大きな役割を果たします。 そして、ご存知ですか? 私はこれまでの人生でこれ以上にとんでもないことを聞いたことがありません。

ビデオゲームは本当に美しいもので、最も暗いときでも私たちを笑顔にさせてくれます。 しかし、額にできたロケットのクレーターを吸収するためにパンを食べると、新たなレベルに到達します。 それは、私たちが冒険の最後の行程で百万回も死に直面するとき、本当に涙を流すものです。 ああ、私たちはそれが大好きです。

 

1. 最も笑える場所で最も奇妙なものを見つける

いくつかの弾薬ポケットが便利に見つけられなかったら、私たちは道に迷ってしまうでしょう。

さて、これを想像してみてください。あなたは何世紀にもわたって人の手が入っていない海底神殿に浸っているのです。 古い石の扉を通って中に入ると、異常な洞窟の暗闇が明るくなります。 しかし、古代の生き物が徘徊する雷鳴のような足音を聞いて、あなたは右側に目を向けます。 でもちょっと待ってください、それは何ですか? ああ、気にしないでください。これは単なる機関銃のアップグレードです。

ばかげているように思えますが、私たちは旅の途中で実際にいくつかの奇妙なことを発見しました。 何百年もの間誰も足を踏み入れていないにもかかわらず、どの古い遺跡にも通常、ろうそくの火が灯されています。 さらに、古代ギリシャ時代からの入植地であるにもかかわらず、周囲には常に弾薬が便利に配置されています。 でも、ビデオゲームではそれが普通ですよね? 何もおかしなところはありません。 そうだね、今までも。

 

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。