Giochi
Le vendite di giochi fisici negli Stati Uniti scendono a 85 milioni di dollari a luglio, il mese più basso registrato da Circana
Gli americani hanno speso 85 milioni di dollari in nuovi videogiochi fisici a luglio 2026, il totale mensile più basso per il software confezionato da quando la serie di monitoraggio di Circana è iniziata nel 1995. La cifra chiude un mese difficile per il settore dei giochi negli USA: la spesa totale dei consumatori per contenuti, hardware e accessori è diminuita del 10 % su base annua, scendendo a 4,5 miliardi di dollari, secondo i punti salienti del mercato di luglio 2026 pubblicati il 20 agosto 2026 dal senior director Mat Piscatella.
Ciò che rimane del mercato fisico ora è dominato in modo schiacciante da un’unica azienda. Le piattaforme Nintendo hanno rappresentato il 63 % della spesa dei consumatori per nuovi giochi fisici, con PlayStation al 32 % e Xbox appena al 4 %. Il dato Xbox arriva mentre Piscatella ha confermato che Microsoft non è più un editore partecipante nel pannello digitale di Circana, lasciando il ricercatore di mercato a proiettare le vendite digitali dell’azienda.
La debolezza si registra in ogni categoria tracciata da Circana. La spesa per i contenuti è scesa del 9 % a 4,1 miliardi di dollari, trainata soprattutto da una riduzione della spesa mobile insieme a cali nei contenuti per console e PC. La spesa per gli accessori è diminuita del 6 % a 178 milioni di dollari, il luglio più debole per quel segmento dal 144 milioni del 2019. L’hardware ha subito il colpo più forte, con un calo del 29 % a 282 milioni di dollari, il totale più basso per un luglio dal 2020, quando la categoria ha gestito 163 milioni di dollari al picco delle restrizioni di approvvigionamento dell’era pandemica.
Hardware: Meno console a prezzi più alti
Il quadro delle unità è peggiore di quello in termini di dollari. Le vendite totali di unità hardware sono scese del 39 % su base annua, mentre il prezzo medio di vendita di una nuova console è aumentato del 16 % a 542 $, l’aritmetica di un’industria che vende molte meno macchine a prezzi significativamente più alti. Le vendite di PlayStation 5 sono diminuite del 6 % rispetto a luglio 2025, Xbox Series è scesa del 18 % e Switch 2 è calata del 51 % rispetto al picco del suo lancio record di giugno 2025.
Piscatella ha inquadrato il calo come più di un confronto difficile: i prezzi più alti dell’hardware, spinti dalla crisi della RAM e dei componenti, hanno influito significativamente sui tassi di vendita sia di PlayStation 5 sia di Xbox Series, e l’hardware Nintendo Switch 2 subirà un aumento di prezzo il 1° settembre 2026. Gaming.net ha riferito questa settimana che il prezzo nel Regno Unito salirà a £419,99 in quella data.
Switch 2 ha comunque guidato le vendite di unità a luglio, mentre PlayStation 5 ha guidato le vendite in termini di valore hardware. Dopo 14 mesi sul mercato, la console di Nintendo registra un ritmo di vendite del 11 % superiore a quello allineato temporalmente del Nintendo Switch originale.
Le versioni di Call of Duty guidano una classifica piena di debutti
Sei nuove uscite hanno penetrato la top 10 di luglio. Call of Duty: Black Ops 2 è stato previsto come il gioco più venduto del mese in termini di fatturato, grazie al nuovo port per PlayStation 4 e PlayStation 5, e il Black Ops originale ha ricevuto lo stesso trattamento, piazzandosi al quinto posto. EA Sports College Football 27 si è aggiudicato il secondo posto; il titolo di football universitario di Electronic Arts avrebbe conquistato il primo posto se le sue vendite fossero state combinate con il EA Sports MVP Bundle (2026). Gli altri debutti del mese sono stati Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, Halo: Campaign Evolved, Splatoon Raiders ed Echoes of Aincrad: Sword Art Online.
Il mobile ha offerto l’unico punto positivo. Pokémon Go è salito al terzo posto nella spesa dei consumatori statunitensi, guadagnando dieci posizioni rispetto a giugno, con un fatturato aumentato del 230 % mese su mese durante gli eventi del decimo anniversario, come ha osservato Bryan Isagholian di Sensor Tower nella pubblicazione dei dati. Monopoly Go e Royal Match hanno occupato le prime due posizioni mobile.
Luglio 2026 in cifre
- 4,5 miliardi di dollari di spesa totale negli USA per contenuti, hardware e accessori, in calo del 10 % su base annua
- 85 milioni di dollari di spesa per nuovi giochi fisici, il mese più basso da quando il monitoraggio è iniziato nel 1995
- 63 % della spesa fisica su piattaforme Nintendo; 32 % PlayStation; 4 % Xbox
- 282 milioni di dollari di spesa per hardware, in calo del 29 %; unità in diminuzione del 39 %; prezzo medio di vendita in aumento del 16 % a 542 $
- 4,1 miliardi di dollari di spesa per contenuti, in calo del 9 %; 178 milioni di dollari per accessori, in calo del 6 %
- Unità di PlayStation 5 in calo del 6 %; Xbox Series in calo del 18 %; Switch 2 in calo del 51 %
Il lungo declino del mercato fisico
Gli 85 milioni di dollari di luglio rappresentano una pietra miliare in una contrazione che si è costruita in anni. Piscatella ha osservato a luglio 2026 che solo due giochi per PlayStation hanno venduto più di 10 000 unità fisiche negli USA nella settimana che si è conclusa l’11 luglio 2026, e che appena sette titoli PlayStation hanno superato le 100 000 unità fisiche nell’anno.
Gli operatori di piattaforma stanno già agendo in base alla tendenza. Sony interromperà la produzione di dischi fisici per i nuovi giochi lanciati su console PlayStation a partire da gennaio 2028, decisione coperta da Gaming.net a luglio 2026. La piattaforma i cui giochi ora rappresentano circa un terzo della spesa fisica residua ha fissato una data per ritirarsi dal formato, lasciando Nintendo, che vende quasi due terzi del software confezionato in America, come centro di gravità del formato.
Il prossimo traguardo programmato arriva entro tre settimane: l’aumento di prezzo del Nintendo Switch 2 entrerà in vigore il 1° settembre 2026, e il rapporto di agosto 2026 di Circana, il primo mese a rifletterlo pienamente, sarà pubblicato l’8 ottobre 2026.











