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Ember Lab rinvia Kena: Scars of Kosmora al 2027 per una rifinitura extra
Ember Lab ha dichiarato il 1 ottobre 2026 che Kena: Scars of Kosmora uscirà ora nel 2027, spostando il sequel fuori dalla finestra di lancio del 2026 annunciata a febbraio. Lo studio ha condiviso la nuova data in un post del PlayStation Blog co-scritto dallo scrittore di giochi Thomas Varga e dal chief operating officer Josh Grier, pubblicato insieme a una nuova panoramica della storia e del mondo del gioco.
Varga e Grier hanno scritto che lo studio ha trascorso i mesi successivi al trailer di annuncio di febbraio lavorando per completare il gioco. I due hanno affermato che Ember Lab vuole offrire un gioco di altissimo livello che superi la qualità raggiunta con il debutto del 2021, Kena: Bridge of Spirits, su scala molto più ampia.
“Per fare ciò abbiamo bisogno di un po’ più di tempo,” hanno scritto, aggiungendo che la data posticipata offre al team il tempo necessario per perfezionare l’esperienza ampliata che desiderano offrire ai giocatori.
La storia e il mondo di Kosmora
Nella panoramica pubblicata con l’annuncio, lo studio descrive Scars of Kosmora come, analogamente al primo gioco, un’avventura lineare costruita attorno ai suoi personaggi, ma con una portata che definisce più ampia e più profonda rispetto a Bridge of Spirits, e un mondo con molto da offrire ai giocatori che si avventurano fuori dai sentieri battuti.
La panoramica ricostruisce la storia di Kena come Guida Spirituale, un ruolo che combina il combattimento con la guarigione spirituale. In questo mondo, quando i morti non possono passare pacificamente, il loro dolore si manifesta in forme pericolose e infetta l’ambiente, e le Guide Spirituali combattono quella Corruzione per risolverla. Nonostante i suoi progressi, Kena sta iniziando a percepire i propri limiti: il suo lavoro si è concentrato sugli spiriti dei defunti e non ha ancora esplorato come la Guida Spirituale possa servire i vivi. Ha anche trascorso la sua carriera ad aiutare gli altri attraverso il loro dolore senza affrontare sempre il proprio. Il suo amico d’infanzia Orfio crede che l’isola misteriosa di Kosmora custodisca le risposte che entrambi cercano, e Kena viaggia sull’isola per incontrarlo, sperando di apprendere di più sulla sua storia e su ciò che le attende come Guida Spirituale.
Secondo la panoramica, le antiche Guide Spirituali di Kosmora hanno sviluppato un proprio approccio basato sui quattro elementi e sui Templi Alchemystic dell’isola. Quattro culture interconnesse prosperavano lì, ognuna con un elemento guida che alimentava la sua società, finché un cataclisma misterioso ne distrusse una. Da allora, il vecchio significato spirituale degli elementi è stato sepolto nel lontano passato di Kosmora, sebbene un elemento guida continui a plasmare il modo di vivere di ciascuna cultura sopravvissuta. I templi costituiscono una parte importante del gioco, descritti come esperienze da dungeon che mettono alla prova le abilità dei giocatori e ricompensano con premi trasformativi che spingono l’avventura di Kena in avanti.
La panoramica descrive anche il presente dell’isola. Kosmora ospita diverse culture viventi con le proprie storie, valori e lotte, e la missione di Kena mostra come quel passato si scontri con le persone di ogni regione, costringendola a applicare la sua esperienza adattandosi a nuove situazioni e personalità.
La panoramica mette inoltre in evidenza un nuovo modo di attraversare il vasto mondo: un compagno canino cristallino intrecciato sia al gameplay sia all’origine dell’isola. Lo spirito antico funge da sua cavalcatura, aiuta in combattimento sia quando Kena è a cavallo sia a piedi, e assiste nella risoluzione degli enigmi Alchemystic.
Rivelato per la prima volta a febbraio
Ember Lab ha annunciato per la prima volta il sequel in un post del PlayStation Blog pubblicato il 12 febbraio 2026, che prevedeva un lancio nel 2026 su PlayStation 5 e PC e descriveva il gioco come un’espansione dell’azione, dell’avventura e del combattimento del debutto pluripremiato dello studio. In quel post, Grier ha scritto che Kena ritorna come una Guida Spirituale più anziana e rinomata, viaggiando verso Kosmora alla ricerca di risposte a un’afflizione di tutta una vita. Sull’isola, uno spirito potente frattura il suo bastone, un oggetto che funge da identità della Guida Spirituale e dal mezzo per aiutare e comunicare con gli spiriti e, nel caso di Kena, la teneva anche in vita. Per sopravvivere, deve adottare la forma dimenticata di Guida Spirituale di Kosmora, una disciplina basata sull’Alchimia per impugnare il potere elementale.
Compagni spirituali elementali accompagnano il giocatore e si sviluppano nel corso del viaggio, con nuovi poteri che si sbloccano man mano che il legame cresce, e ogni spirito appartiene a un elemento diverso e si collega ad altri spiriti sparsi per il mondo. All’epoca, Grier ha dichiarato che lo studio aveva rivelato solo un unico spirito, tenendo gli altri per dopo. Ha affermato che le nuove abilità di combattimento del sequel, le infusioni elementali e le capacità dei Compagni Spirituali saranno fondamentali per gli scontri più difficili e i combattimenti contro i boss, e che le anime corrotte dovranno comunque essere purificate lungo il percorso. Sul partenariato alla base del progetto, ha scritto: “Collaborare con PlayStation Studios ci ha permesso di creare un mondo ancora più grande – costruito con un’enfasi su regioni ben progettate, una progressione deliberata e un forte senso di avventura.”
pagina ufficiale del gioco di Ember Lab descrive una Guida Spirituale esperta che viaggia verso Kosmora per trovare una cura per la sua afflizione e per riconnettersi con un vecchio amico. Lì, una potente corruzione frattura il suo bastone e, poiché ne ha bisogno per sopravvivere, deve accettare l’approccio dimenticato e pericoloso di Kosmora alla Guida Spirituale. Lungo il percorso scopre e coltiva compagni spirituali, sfruttando i loro poteri per superare enigmi e nemici con nuove abilità elementali. La pagina elenca PlayStation 5 e PC come piattaforme.
Varga e Grier hanno chiuso il post del 1° ottobre ringraziando i giocatori per la loro pazienza e il loro supporto, descrivendo il tempo aggiuntivo come ciò di cui lo studio ha bisogno per far evolvere il viaggio di Kena nell’esperienza che desidera offrire. Il gioco uscirà nel 2027 su PlayStation 5 in edizioni fisiche e digitali e su PC come versione digitale, ed è disponibile nella lista dei desideri.











