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MachineGames conferma lo sviluppo di Wolfenstein 3 e il ritorno del cast

Punti chiaveMachineGames sta sviluppando Wolfenstein 3, con Brian Bloom e Debra Wilson che tornano…
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- MachineGames sta sviluppando Wolfenstein 3, con Brian Bloom e Debra Wilson che tornano nei ruoli di BJ Blazkowicz e Grace Walker.
- Secondo MachineGames, l'annuncio è una conferma dello sviluppo e non un impegno al lancio.
- Gustafsson aveva citato ipoteticamente Wolfenstein 3 nel 2020 e ora la conferma trasforma quell'esempio in produzione.
MachineGames sta sviluppando Wolfenstein 3, con Brian Bloom e Debra Wilson che riprenderanno i ruoli di BJ Blazkowicz e Grace Walker, come ha confermato Bethesda il 13 novembre 2026. L’annuncio è arrivato dopo la prima rivelazione della CEO di Xbox, Asha Sharma, il 12 novembre 2026, e ha fatto parte degli aggiornamenti per il 25º anniversario di Xbox e il 40º anniversario di Bethesda Softworks.
Sharma ha dichiarato che il progetto era «ufficialmente in produzione» presso MachineGames. Lo studio ha affermato di essere al lavoro sul prossimo capitolo della serie e che avrebbe condiviso ulteriori informazioni non appena fosse stato pronto: si tratta quindi di un annuncio sullo sviluppo, non di una conferma della data di uscita.
Il riferimento a Wolfenstein 3 del 2020
Il produttore esecutivo Jerk Gustafsson aveva usato ipoteticamente il nome Wolfenstein 3 in una retrospettiva sul primo decennio di MachineGames, pubblicata il 10 ottobre 2020. Lo aveva citato spiegando perché, dopo Wolfenstein II: The New Colossus, lo studio avesse scelto di lavorare a un progetto sperimentale. La conferma trasforma quell’esempio in un progetto ufficialmente in produzione.
Gustafsson ha raccontato che il percorso verso il Wolfenstein moderno è iniziato con una visita di tre settimane a id Software nel giugno 2010. Il team ha studiato idTech e sviluppato un concept basato su una delle proprietà intellettuali di id, da cui è nato il progetto di Wolfenstein: The New Order. MachineGames è entrata a far parte di Bethesda e ZeniMax nell’ottobre 2010.
L’uscita di The New Order, inizialmente prevista per la fine dell’autunno 2013, è stata rinviata alla tarda primavera del 2014, mentre MachineGames era ancora impegnata a formare il team e a sviluppare il gioco per due generazioni di console. I lavori su The New Colossus sono iniziati subito dopo l’uscita di The New Order. Wolfenstein: The Old Blood ha tenuto occupato il team prima dell’avvio della produzione vera e propria del sequel ed è uscito un anno dopo The New Order; The New Colossus è arrivato nell’ottobre 2017.
Dopo The New Colossus, MachineGames ha preso in considerazione un prequel ambientato tra i capitoli principali, con Caroline come protagonista durante la convalescenza di BJ. Ha invece sviluppato Wolfenstein: Youngblood insieme ad Arkane Lyon. Gustafsson ha detto che il cambiamento offriva l’opportunità di correre rischi maggiori rispetto a quelli di un vero sequel, «come Wolfenstein 3», e ha definito Youngblood il primo gioco cooperativo di Wolfenstein dello studio, il primo con progressione RPG non lineare e il primo con protagoniste femminili.
L’esperienza produttiva più ampia di MachineGames
MachineGames ha parlato dei suoi progetti futuri in un articolo per il 15º anniversario, pubblicato il 10 ottobre 2025. Henrik Håkansson, direttore dell’animazione, ha dichiarato che lo studio di Uppsala, in Svezia, aveva recentemente potenziato la propria struttura interna per la motion capture, così da poter acquisire le performance degli attori. Il team aveva già esperienza nell’acquisizione delle performance, ma svolgerla nella sede di MachineGames rappresentava una novità.
Nella stessa intervista, Pontus Wåhlin, responsabile degli artisti degli oggetti di scena, ha affermato che l’esperienza maturata con Indiana Jones and the Great Circle aveva fornito spunti utili a migliorare i progetti futuri. L’articolo per l’anniversario ha inoltre ribadito l’attenzione di MachineGames per esperienze coinvolgenti e incentrate sulla narrazione, nonché la convinzione dello studio che ogni progetto debba partire da una storia.
Alla luce di questa storia, il ritorno degli interpreti conferisce a Wolfenstein 3 una prima identità creativa ben definita. Gustafsson aveva usato il titolo per indicare un vero sequel, in contrapposizione a un capitolo sperimentale intermedio; ora, il coinvolgimento confermato di Blazkowicz e Walker collega quel riferimento del 2020 a personaggi già noti dei giochi di Wolfenstein realizzati da MachineGames.













