Finanziamenti

Hidden Horses svela Indennità di rischio in vista della campagna Kickstarter prevista

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Un gruppo di circa 20 ex sviluppatori di id Software ha annunciato la fondazione di Hidden Horses l’11 novembre 2026. Lo studio indipendente, di proprietà dei dipendenti, ha presentato anche il suo primo gioco, lo sparatutto per giocatore singolo Indennità di rischio, e i piani per una campagna Kickstarter per finanziare l’attività e lo sviluppo del gioco.

Hidden Horses afferma che i suoi fondatori vantano complessivamente oltre 250 anni di esperienza nello sviluppo di videogiochi e collaborano da più di un decennio. Invece di perseguire opportunità separate, hanno scelto di conservare i rapporti creativi e le competenze tecniche sviluppati lavorando insieme a id Software.

La fondazione dello studio segue i licenziamenti annunciati da id Software il 6 luglio 2026. Nel documentario sulla fondazione di Hidden Horses, il team ha dichiarato che i tagli hanno riguardato 96 dipendenti nella contea di Dallas, in Texas, e altri 40 lavoratori da remoto, per un totale di 136 persone. Sono avvenuti il giorno prima dell’uscita del DLC Doom: The Dark Ages – Revelations.

Gli ex dipendenti hanno raccontato di aver appreso durante una breve riunione di gruppo che i loro ruoli sarebbero stati eliminati. Le loro testimonianze spiegano anche la logica alla base della ricomposizione del gruppo: gli sviluppatori si fidano già gli uni degli altri, conoscono le rispettive capacità e hanno già pubblicato giochi insieme, senza dover quindi instaurare da zero quei rapporti di lavoro.

Proprietà condivisa e controllo creativo

Hidden Horses è stata concepita per offrire agli sviluppatori una partecipazione significativa nella proprietà dell’azienda. Lo studio intende conciliare la proprietà condivisa e una governance democratica con una leadership creativa ben definita, mantenendo decisioni mirate e consentendo al contempo agli sviluppatori di contribuire a plasmare l’attività nel corso della loro carriera. Le sue priorità comprendono la collaborazione creativa, la maestria tecnica e la sostenibilità a lungo termine.

«Crediamo che chi crea videogiochi debba avere una partecipazione nella proprietà di ciò che realizza», ha dichiarato Andrew Willis, cofondatore e produttore esecutivo. «Stiamo creando uno studio in cui gli sviluppatori condividono il successo e si sentono coinvolti, ben oltre un semplice impiego.»

Indennità di rischio e piano di finanziamento

Indennità di rischio è progettato come uno sparatutto in arena in prima persona per giocatore singolo, ambientato all’interno di un letale game show. Hidden Horses cita il film del 1987 The Running Man e il gioco arcade Smash TV tra le sue fonti d’ispirazione; la descrizione della campagna aggiunge un sinistro e letale conduttore IA e sottolinea l’azione adrenalinica e un design incentrato sul gameplay.

La pagina Kickstarter indica che la campagna sarà lanciata a breve: lo studio è quindi ancora nella fase precedente al lancio e non ha avviato una raccolta fondi. Hidden Horses ha dichiarato che i proventi copriranno le spese di avvio e sviluppo, comprese licenze, attrezzature e assistenza sanitaria; l’obiettivo sarà definito in base alle tempistiche del primo progetto e ai relativi costi, e il suo raggiungimento consentirà di avviare un ulteriore sviluppo di Indennità di rischio.

Il piano di finanziamento offre alla comunità raccolta attorno ai precedenti giochi degli sviluppatori un ruolo diretto nel futuro indipendente dello studio. Se l’obiettivo verrà raggiunto, la stessa campagna sosterrà sia la fondazione dell’azienda sia l’ulteriore sviluppo di Indennità di rischio, mentre il modello proprietario garantirà agli sviluppatori una partecipazione diretta ai risultati.

Lena Forsyth è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre gli sviluppi aziendali nell'industria del gaming più ampia, inclusi fusioni, utili, cambiamenti dirigenziali, strategia degli editori e economia delle piattaforme.

Lena si concentra su notizie aziendali specifiche — risultati trimestrali, annunci di acquisizioni, dichiarazioni della leadership e indicazioni finanziarie — per spiegare come gli eventi aziendali influenzino il posizionamento competitivo e le percezioni degli investitori.

Gli articoli scritti da Lena Forsyth sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, approfondimento e copertura professionale degli sviluppi dell'industria del gaming collegati a notizie verificabili.