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Hugo Martin torna alla direzione del prossimo gioco di id Software

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id Software ha confermato il 12 novembre 2026 che i suoi team in Texas e a Francoforte stanno lavorando a un nuovo gioco, con Hugo Martin nuovamente alla direzione. Ci vorrà ancora del tempo prima che lo studio sia pronto a condividere altre informazioni. L’annuncio è arrivato insieme all’imminente aggiornamento Slaughter Mode per DOOM: The Dark Ages | Revelations.

Regole e ricompense di Slaughter Mode

Bethesda ha fissato l’uscita di Slaughter Mode al 16 novembre 2026. Sarà disponibile senza costi aggiuntivi per i possessori del DLC Revelations, di DOOM: The Dark Ages Premium Edition o del Premium Upgrade.

Questa modalità è una sfida di combattimento senza fine, basata su ondate sempre più difficili di scontri, boss e arene generati casualmente. I giocatori cercano di ottenere il proprio punteggio migliore mentre gli scontri cambiano da una partita all’altra; completando le ondate si guadagnano Teschi, che alimentano il sistema di ricompense.

I Teschi permettono di sbloccare le skin dello Slayer esclusive di Slaughter Mode, le skin per le armi utilizzabili in tutte le modalità e le icone del profilo. I giocatori possono inoltre sbloccare brani della colonna sonora IDKFA di Andrew Hulshult da usare in Slaughter Mode e nel Ripatorium. Le sfide settimanali offrono ulteriori occasioni per ottenere ricompense.

Ai checkpoint delle ondate, i giocatori possono mettere al sicuro i Teschi raccolti con Secure oppure attivare Risk It, ottenendo un moltiplicatore che aumenta il numero di Teschi guadagnabili durante la partita. Se si muore mentre Risk It è attivo, si perdono tutti i Teschi non messi al sicuro. I checkpoint completati diventano anche punti di partenza per le partite successive, così i giocatori possono riprendere dagli scontri più avanzati invece di ricominciare sempre dall’inizio.

Il precedente ruolo di Martin in DOOM

Martin è stato in precedenza direttore del gioco DOOM: The Dark Ages, presentato da id Software durante Xbox Developer Direct del 23 gennaio 2025. Il gioco è un prequel di DOOM (2016) e DOOM Eternal, nonché il terzo capitolo della moderna serie DOOM. La data di lancio indicata era il 15 maggio 2025 per Xbox Series X|S, l’app Xbox per PC Windows, Steam e PlayStation 5, con disponibilità su Game Pass dal giorno del lancio.

La presentazione si è concentrata su combattimenti, esplorazione e trama, in un’ambientazione fantasy oscura e fantascientifica, con livelli meno lineari e un arsenale ampliato per il combattimento corpo a corpo e a distanza. I combattimenti puntavano su un’azione concreta, abilità da mischia e il ritorno degli spostamenti laterali. Lo Shield Saw poteva bloccare il fuoco nemico, attaccare gli avversari e aiutare a muoversi nell’ambiente.

L’esplorazione offriva ai giocatori più libertà nella scelta delle aree da visitare e degli obiettivi da perseguire. La trama conduceva ai racconti dello Slayer in DOOM (2016), fungendo da storia delle origini per i due giochi precedenti e collegando il precedente lavoro di Martin alla direzione con la più ampia serie moderna.

Per chi gioca attualmente a DOOM, Slaughter Mode è la prossima novità in programma, con criteri di accesso definiti e un sistema di punteggio basato sul rischio. Al di là di questo aggiornamento, la conferma di id Software chiarisce quali saranno i team responsabili della direzione e dello sviluppo del prossimo gioco, con il ritorno di Martin a garantire continuità nella leadership creativa dopo DOOM: The Dark Ages.

Lena Forsyth è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre gli sviluppi aziendali nell'industria del gaming più ampia, inclusi fusioni, utili, cambiamenti dirigenziali, strategia degli editori e economia delle piattaforme.

Lena si concentra su notizie aziendali specifiche — risultati trimestrali, annunci di acquisizioni, dichiarazioni della leadership e indicazioni finanziarie — per spiegare come gli eventi aziendali influenzino il posizionamento competitivo e le percezioni degli investitori.

Gli articoli scritti da Lena Forsyth sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, approfondimento e copertura professionale degli sviluppi dell'industria del gaming collegati a notizie verificabili.