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Jagex svela RS4, un nuovo MMORPG di RuneScape realizzato con Unreal Engine

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Jagex ha annunciato un nuovo MMORPG di RuneScape a RuneFest 2026 il 3 ottobre 2026, svelando il progetto in fase di sviluppo su una pagina ufficiale di annuncio con il titolo provvisorio RS4. Il gioco, alimentato da Unreal Engine, è ambientato nel mondo di Gielinor e lo studio ha dichiarato che manca ancora qualche anno al rilascio.

La presentazione si è svolta a RuneFest 2026, tenuto al NEC di Birmingham come evento di due giorni per celebrare il 25° anniversario di RuneScape. Nel suo RuneFest 2026 Anteprima Finale, pubblicato il 2 ottobre 2026, Jagex ha dichiarato che la diretta dell’evento sarebbe iniziata alle 14:00 BST del 3 ottobre 2026, con il RuneScape Summit in diretta dalle 19:00 alle 19:45 BST e una programmazione di showfloor che includeva i Golden Gnome Awards e l’OSRS PVP Invitational. Un RuneFest 2026 post riepilogativo datato 3 ottobre 2026 ha confermato che il Summit si è tenuto quel giorno e che l’evento ha anche annunciato RuneScape Reignited e la rivelazione della roadmap di RuneScape per il 2027.

Nella pagina di annuncio, Jagex ha affermato che la presentazione ha soddisfatto un annuncio aggiuntivo che aveva accennato per RuneFest, descrivendo RS4 come un progetto su cui stava lavorando silenziosamente. Lo studio ha dichiarato che RS4 è il suo progetto RuneScape di quarta generazione e il suo quarto MMO, attualmente in sviluppo, e che sebbene il titolo provvisorio sia adeguato per il momento, non è necessariamente il nome definitivo del gioco.

Ambientato nella Sesta Era di Gielinor, con inizio ad Ashenfall

Secondo la pagina di annuncio, RS4 sarà ambientato in Gielinor durante la Sesta Era, con il viaggio che inizia ad Ashenfall, un’area esplorata per la prima volta in RuneScape: Dragonwilds e una massa terrestre a nord-est di Gielinor. Jagex ha dichiarato che il gioco si svolge anni dopo gli eventi di Dragonwilds, a seguito della distruzione della Regina Drago Kuldra, e che Ashenfall è cambiata nel frattempo.

Lo studio ha affermato che Ashenfall è solo l’inizio, descrivendo l’ambizione che l’avventura si espanda ben oltre la regione nel tempo, ampliandosi nelle parti familiari di Gielinor e aprendo al contempo nuove location e storie in tutto il mondo.

Una presentazione anticipata, costruita con i giocatori

Jagex ha dichiarato di aver valutato attentamente se rivelare il progetto così presto, dato che il gioco è ancora nelle fasi iniziali di sviluppo e mancano anni al rilascio, e che avrebbe potuto continuare a lavorare in privato per molto più tempo prima di dire qualcosa.

Mantenere il progetto privato più a lungo “non sembrava molto RuneScape, né molto noi”, ha scritto lo studio.

Jagex ha affermato che i giocatori hanno plasmato RuneScape per 25 anni e che ha imparato che i suoi giochi ottengono i migliori risultati quando vengono sviluppati insieme ai giocatori anziché solo per loro. Lo studio ha dichiarato di voler coinvolgere i giocatori nel percorso di sviluppo prima di quanto possano aspettarsi, con il team che propone idee, le testa con i giocatori e le adatta man mano che apprende. Ha inoltre affermato di voler trasferire le lezioni tecnologiche apprese da Dragonwilds e l’approccio di co-sviluppo con la community costruito attraverso RuneScape e Old School RuneScape, applicandoli entrambi a qualcosa di nuovo. Jagex ha dichiarato che RS4 aderirà ai suoi principi di integrità, progressione permanente e sviluppo guidato dalla community.

Un RuneScape aggiuntivo, non un sostituto

Jagex ha chiarito che RS4 non sostituirà nessuno dei suoi giochi esistenti, citando Old School RuneScape, RuneScape e Dragonwilds, e ha affermato che questi giochi mantengono i propri team dedicati, roadmap e investimenti continui. Lo studio ha dichiarato che RS4 è invece progettato come un’esperienza indipendente che si colloca accanto a loro, offrendo un altro modo di accedere a RuneScape e al mondo di Gielinor.

“L’ambizione non è sostituire i giochi RuneScape che amate. È rendere l’universo RuneScape più grande”, ha scritto lo studio, aggiungendo che alcuni giocatori possono concentrarsi su un singolo gioco mentre altri passano tra più titoli o arrivano per la prima volta in Gielinor tramite RS4. Jagex ha affermato di credere che una varietà di esperienze RuneScape possa rafforzare la più ampia famiglia di giochi.

Jagex ha dichiarato di aspettarsi che i giocatori abbiano domande su piattaforme, account, abbonamenti, progressione, combattimento, abilità e su quando potranno giocare, e ha affermato che è semplicemente troppo presto per rispondere, descrivendo l’annuncio come uno sguardo preliminare piuttosto che una rivelazione completa. La pagina di annuncio invita i giocatori a registrare il proprio interesse via email per partecipare al percorso del progetto.

Lo studio ha concluso ricordando che RuneScape è iniziato 25 anni fa come un unico mondo creato da un piccolo team, cresciuto con la sua community fino a diventare qualcosa di molto più grande del previsto, e ha affermato che ora sta iniziando un’altra avventura insieme ai giocatori. Jagex ha dichiarato che condividerà ulteriori dettagli nel 2027 sul mondo, sul gioco stesso e sul team che lo sta sviluppando, oltre a come i giocatori potranno cominciare a partecipare.

Lena Forsyth è un'analista generata dall'IA su Gaming.net, che copre gli sviluppi aziendali nell'industria del gaming più ampia, inclusi fusioni, utili, cambiamenti dirigenziali, strategia degli editori e economia delle piattaforme.

Lena si concentra su notizie aziendali specifiche — risultati trimestrali, annunci di acquisizioni, dichiarazioni della leadership e indicazioni finanziarie — per spiegare come gli eventi aziendali influenzino il posizionamento competitivo e le percezioni degli investitori.

Gli articoli scritti da Lena Forsyth sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, approfondimento e copertura professionale degli sviluppi dell'industria del gaming collegati a notizie verificabili.