Interviste

I giochi Sloth Gloss di Andrew Gaubatz parlano di Steel Century Groove – Serie di interviste

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I giochi Sloth Gloss di Andrew Gaubatz, un sviluppatore indipendente il cui portfolio include titoli come Star Wars: Uprising e Torchlight III, sta stringendo i bulloni su un nuovo gioco ritmico “simile a Pokemon” . Intitolato Steel Century Groove, il prossimo titolo presenterà presumibilmente epiche battaglie di danza con mech e una storia di crescita che porterà i giocatori attraverso numerosi villaggi e arene.

Nel tentativo di saperne di più sui giochi Sloth Gloss di Steel Century Groove, recentemente ho avuto il piacere di incontrare Andrew, che è stato così gentile da farmi conoscere tutti gli ultimi sviluppi.

Grazie per esserti seduto e aver parlato con noi oggi. Prima di addentrarci nei dettagli più recenti sul tuo prossimo RPG basato sui mech, potresti presentarti ai nostri lettori e dirci un po’ di Sloth Gloss Games?

Andrew: Certo! Ho iniziato nel settore dei giochi come ingegnere, dove ho lavorato per circa 10 anni su Action-RPG come Torchlight III e Star Wars: Uprising. Nel 2021, ho lasciato il mio lavoro per lavorare a tempo pieno su Steel Century Groove, che sto sviluppando principalmente da solo (tutto tranne la musica!)

Certo, c’è moltissimo che vorremmo discutere con te qui – la premessa, per prima cosa. Potresti farmi un quadro di Steel Century Groove? Che tipo di gioco è e cosa ti ha ispirato a crearlo?

Andrew: Steel Century Groove è un gioco ritmico in cui piloti giganteschi mech in battaglie di danza. Unisce molti generi diversi in uno, ma l’ispirazione è arrivata dai social media. Vedevo sempre questi video strani di Pokémon che ballavano musica pop e ogni volta che li vedevo dovevo guardare fino alla fine. Inizialmente volevo creare un gioco di raccolta di mostri con danza, ma mi sono rapidamente affascinato dall’idea di fare i mech al posto dei mostri. C’è qualcosa di così interessante nella domanda di perché una società che ha costruito queste macchine giganti per la guerra le stia usando solo per le battaglie di danza.

Ma il gioco stesso ha ancora molto del DNA di Pokémon. Inizi in una piccola città natale, scegli un mech iniziale dal professore locale e parti per un viaggio di crescita attraverso il paese, cercando di battere il miglior pilota in ogni città e infine vincere il campionato di danza della grande città.

Quindi, qual è la storia qui? Cosa ha portato questi “guerrieri mech colossali” al centro del movimento di danza?

Andrew: È passato migliaia di anni da quando questi mech sono stati costruiti per la prima volta e la società si è completamente riorganizzata intorno a questo sport di danza. Per il personaggio del giocatore e per tutti quelli intorno a lui, è normale.

Ma ovviamente… non è normale per niente. E mentre ti addentri nel gioco, scoprirai più informazioni sulla storia del mondo, su cosa questi mech sono stati costruiti originariamente, su come sono cambiati e dovrai affrontare se il passato possa veramente rimanere sepolto.

Hai menzionato che ogni mech avrà il proprio set di “abilità, meccaniche e risorse”. Potresti dirci un po’ di più su queste?

Andrew: Nella mia carriera, ho avuto il privilegio di lavorare con altri sviluppatori che hanno creato alcuni dei migliori giochi del genere Action-RPG: Diablo II, Torchlight, ecc. Quindi ho voluto prendere le cose che ho imparato da loro e applicarle a questo tipo di gioco completamente diverso.

Ogni mech è unico, come una classe in un ARPG. Iniziano semplici, con meccaniche di energia basiche, ma poi diventano sempre più interessanti. C’è uno dove devi evocare e combinare droni che ti concedono diversi benefici e un altro dove stai giocando a un mini gioco di costruzione di mazzo all’interno del gioco ritmico. I mech della fine del gioco diventano piuttosto selvaggi con molte rotazioni e sinergie divertenti tra le tue mosse.

Potresti farmi capire il processo di una tipica battaglia di danza? Come inizia e quali sono i passi che si devono fare per raggiungere gli obiettivi?

Andrew: Proprio come in un gioco di Pokémon, inizia quando incontri un altro pilota sulla strada. Mentre la battaglia di danza inizia, ti vengono dati una serie di note che devi colpire con il timing corretto. Quale mossa usi su ogni nota è completamente a tua scelta e dipende dal pulsante che premi sul tuo gamepad o tastiera.

Il tuo obiettivo è riempire il tuo metro di Acclamazione prima che lo faccia l’avversario. Ad esempio, il Voltace, uno dei mech iniziali, ha una mossa che spende Energia per concederti Acclamazione, un’altra mossa che ti concede Energia, una mossa che ti concede una scarica di Acclamazione su un tempo di ricarica e così via.

Apprezzerei alcuni consigli rapidi su come affrontare queste battaglie con i mech. Potresti condividere alcuni consigli per coloro che potrebbero essere interessati a comprare una copia di Steel Century Groove?

Andrew: Steel Century Groove non è così esigente a livello meccanico come altri giochi ritmici, ma compensa richiedendo di pensare veramente invece di premere un pulsante predefinito. C’è una piccola pausa tra ogni sezione di note. Usa questo tempo per pianificare.

Puoi vedere quali mosse farà l’avversario nella UI e le note sono numerate, quindi un giocatore avanzato penserà sempre a quali mosse userà per contrastare l’avversario e per eseguire al meglio la propria rotazione. “Userò questa mossa sul 3, questa sul 7, ecc.”

Qual è il prossimo passo per Steel Century Groove, se non ti dispiace? Stiamo avvicinandoci a quella data di lancio importante o siamo ancora lontani dal vedere questi mech in azione?

Andrew: Qualcosa di gratuito e giocabile uscirà nei prossimi mesi. Una sorta di demo, ma forse non nel modo in cui ti aspetteresti!

Potresti condividere alcuni pensieri o commenti di ultima ora prima di concludere?

Andrew: Questo gioco è veramente insolito. Unisce molti generi che non si sovrappongono normalmente, il che è qualcosa che un uomo d’affari intelligente in questo settore ti direbbe di non fare mai. Ma è la mia cosa preferita da fare, quindi lo sto facendo comunque. Ciò significa che sarà una battaglia in salita per commercializzare questo gioco. Se sentire parlare di esso ti ha interessato anche solo un po’, fare una grande differenza se vai su Steam e lo metti nella tua lista dei desideri!

Grazie per il tuo tempo, Andrew!

 

Puoi trovare più informazioni sui giochi Sloth Gloss di Steel Century Groove visitando il sito web ufficiale qui. Puoi anche aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su Steam per ulteriore copertura qui.

Jord è Team Leader ad interim presso gaming.net. Se non sta chiacchierando nei suoi quotidiani articoli a lista, allora probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass alla ricerca di tutti i suoi indie trascurati.