Interviste
Seb Fehr, Fondatore e Amministratore Delegato di Actuator Digital — Serie di Interviste
Actuator Digital, uno studio indipendente con sede a Brisbane, Australia, sta attualmente preparandosi per lanciare il suo nuovo sparatutto VR lightgun , On Point. Per saperne un po’ di più, nonché raccogliere alcuni utili consigli e trucchi prima del suo debutto globale, abbiamo deciso di contattare il fondatore e amministratore delegato Seb Fehr.
Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi! Prima di esplorare il mondo di On Point, raccontaci un po’ di te. Chi sei, e cosa ti ha portato in questo settore dell’industria dei giochi?
Seb: Ho sempre voluto creare giochi. Sette anni fa, alcuni amici e io abbiamo fondato Actuator per farlo. Abbiamo preso parte a vari contratti di sviluppo di giochi e software, utilizzando le nostre competenze per guadagnare abbastanza denaro per provare a creare il nostro gioco. Quello è On Point; la nostra prima avventura nella creazione di un gioco nostro, piuttosto che lavorare solo dietro le quinte per gli studi con cui collaboriamo. Se avrà successo, potrebbe essere l’inizio di un sogno che si avvera per il team; guadagnare da vivere creando i nostri giochi.
Parliamo del tuo prossimo sparatutto VR lightgun, On Point. Da dove è nata l’idea?
Seb: On Point è un vibrante sparatutto VR lightgun, un omaggio ai giochi di pistola a luce che ho giocato da bambino nel locale arcade. Immagina Warioware che incontra la sparatoria VR. Devi pensare, mirare e sparare per competere con gli amici per un punteggio alto attraverso una serie di minigiochi di sparatoria ispirati ai classici arcade. On Point è sempre stato il mio gioco preferito nel locale retro-arcade. Per un po’ di tempo la macchina lì era rotta, e stavo entrando nello sviluppo VR con un prototipo (allora chiamato “Trick Shot“). Non c’era nulla del genere di Point Blank per VR, quindi, poiché tutto il team voleva creare un gioco, abbiamo galleggiato idee, e questa è emersa come la migliore.
Abbiamo ragione a pensare che On Point abbia anche 90 minigiochi, troppo? Potresti dirci un po’ di più su cosa aspettarci da questa vasta collezione?
Seb: Abbiamo realizzato On Point con un sistema di minigiochi modulare. Volevamo che fosse il più possibile espandibile, in modo da poter continuare ad aggiungere nuovi giochi finché il gioco avesse continuato a funzionare bene. Ci sono attualmente 30 minigiochi, che si giocano in modo diverso nei diversi gruppi di difficoltà, per un totale di 90 giochi sui quali puoi competere. Internamente abbiamo una lista di minigiochi che vogliamo realizzare, molto più grande di quelli che sono attualmente nel gioco. Non vediamo l’ora di vedere che tipo di giochi vuole il nostro pubblico e di espandere quella lista, e vogliamo davvero continuare ad aggiungere molti più giochi in accesso anticipato.
https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281
Raccontaci dello stile artistico che avete scelto per On Point. Qual è la storia dietro i colori vibranti e le scenografie che sembrano caramelle?
Seb: Volevamo creare un gioco VR che chiunque potesse giocare. Sentiamo che la cosa più facile e più divertente da fare in VR è puntare e premere il grilletto del controller. È intuitivo e semplice, anche per i giocatori più giovani e per i primi utenti. Tuttavia, tutti i giochi di sparatoria su VR sono violenti, e volevamo creare un’esperienza più simile a un luna park per quei tipi di giocatori, e questo è lo stile artistico che abbiamo creato per raggiungere questo obiettivo, rendendo omaggio all’estetica vibrante che si trova spesso nell’arcade.
Ci piacerebbe sentire alcuni consigli rapidi su come padroneggiare la galleria di sparatoria. Hai qualche parola di consiglio per coloro che cercano di entrare nel gioco?
Seb: C’è un trucco per ogni minigioco. Più volte giochi i livelli, più scopri. A volte è un momento di eureka, in cui scopri qualcosa di nascosto, a volte è diventare bravi a risolvere i puzzle, e in alcuni livelli devi semplicemente diventare bravo attraverso la pratica. Come nell’arcade, On Point è progettato per essere divertente da giocare più e più volte.. solo senza spendere tutte le tue monete.
On Point da parte per un momento, avete altri progetti in cantiere al momento? Ci scusiamo se stiamo saltando il fosso un po’ qui!
Seb: Actuator ha effettivamente accantonato un gioco open world molto più grande (titolo di lavoro “Hex“), in modo da potersi concentrare su un gioco con un ambito più piccolo, che è diventato On Point. Ci piacerebbe tornare a Hex un giorno.
Nel breve termine, stiamo prototipando un concetto per un gioco di horror per PC a giocatore singolo “Dropbear“. 5 amici influencer che filmano uno sponsorizzazione di campeggio vengono inseguiti durante la notte da un letale orso marsupiale, e devono sopravvivere fino al mattino.
Stiamo lavorando a alcuni grandi progetti con altri studi che potremo discutere una volta che saranno rilasciati.
Quindi, c’è un modo per restare aggiornati su On Point e tutte le cose Actuator Digital? Ci sono canali social, feed, o stream che possiamo sfogliare per aggiornamenti aggiuntivi prima del debutto del gioco?
Seb: Unisciti alla nostra community su Discord per restare aggiornato con gli ultimi aggiornamenti. Siamo anche su Twitter, e TikTok. Puoi trovare tutti i link su www.onpoint.game.
Ultime parole per i nostri lettori?
Seb: Se ami VR, e pensi che sia il momento di riportare indietro quei classici sparatutto con pistola a luce, dai una possibilità a On Point!
Grazie per il tuo tempo, e buona fortuna a te e a tutti gli altri di Actuator Digital!
Seb: Grazie per l’intervista.
Per ulteriori informazioni sui prossimi rilasci di giochi di Actuator Digital, assicurati di controllare il team sul loro profilo social ufficiale qui. In alternativa, puoi visitare il sito web di Actuator Digital per aggiornamenti aggiuntivi qui.