Interviste

Seb Fehr, Fondatore e Amministratore Delegato di Actuator Digital — Serie di Interviste

Actuator Digital

Actuator Digital, uno studio indipendente con sede a Brisbane, in Australia, sta attualmente preparando il lancio del suo nuovo sparatutto VR lightgun, On Point. Per saperne un po’ di più su di esso, nonché raccogliere alcuni utili consigli e trucchi prima del suo debutto globale, abbiamo deciso di contattare il fondatore e amministratore delegato Seb Fehr.

Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi! Prima di esplorare il mondo di On Point, raccontaci un po’ di te. Chi sei e cosa ti ha portato in questo campo nell’industria dei videogiochi?

Seb: Ho sempre voluto creare giochi. Sette anni fa, alcuni amici e io abbiamo fondato Actuator per farlo. Abbiamo assunto vari contratti di sviluppo di giochi e software, utilizzando le nostre competenze per guadagnare abbastanza denaro per provare a creare il nostro gioco. Quello è On Point; la nostra prima avventura nella creazione di un gioco nostro, piuttosto che lavorare solo dietro le quinte per gli studi con cui collaboriamo. Se avrà successo, potrebbe essere l’inizio di un sogno che dura tutta la vita per il team; guadagnare da vivere, creando i nostri giochi.

Parliamo del tuo prossimo sparatutto VR, On Point. Da dove è nata questa idea?

Seb: On Point è uno sparatutto VR con pistola luminosa, un omaggio ai giochi con pistola luminosa che ho giocato da bambino nel locale arcade. Immagina Warioware che incontra la realtà virtuale. Devi pensare, mirare e sparare per competere con gli amici per un punteggio alto attraverso una moltitudine di minigiochi ispirati ai classici giochi da arcade. On Point è sempre stato il mio gioco preferito nel locale retro-arcade. Per un po’ di tempo la macchina lì era rotta e stavo lavorando a un prototipo di gioco VR (allora chiamato “Trick Shot“). Non c’era nulla di simile a Point Blank per VR, quindi, poiché tutta la squadra voleva creare un gioco, abbiamo fatto un po’ di brainstorming e questo è emerso come il migliore.

Abbiamo ragione a pensare che On Point abbia anche 90 minigiochi, vero? Potresti dirci un po’ di più su cosa possiamo aspettarci da questa vasta collezione?

Seb: Abbiamo creato On Point con un sistema di minigiochi modulare. Volevamo che fosse il più possibile espandibile, in modo da poter continuare ad aggiungere nuovi giochi finché il gioco avesse continuato a funzionare bene. Ci sono attualmente 30 minigiochi che si giocano in modo diverso nei diversi gruppi di difficoltà, per un totale di 90 giochi sui quali poter competere. Internamente abbiamo un elenco di minigiochi che vogliamo creare, molto più lungo di quelli attualmente presenti nel gioco. Non vediamo l’ora di vedere quali giochi desidera il nostro pubblico e di espandere quell’elenco, e vogliamo davvero continuare ad aggiungere molti altri giochi durante l’accesso anticipato.

https://twitter.com/OnPointVR/status/1813574375037190281

Raccontaci dello stile artistico che hai scelto per On Point. Qual è la storia dietro i colori vibranti e gli scenari da luna park?

Seb: Volevamo creare un gioco VR che chiunque potesse giocare. Sentiamo che la cosa più facile e più divertente da fare in VR è puntare e premere il grilletto del controller. È intuitivo e semplice, anche per giocatori più giovani e utenti per la prima volta. Tuttavia, tutti i giochi di sparato in VR sono violenti, quindi abbiamo voluto creare un’esperienza più simile a un luna park per quei tipi di giocatori, e questo è lo stile artistico che abbiamo creato per raggiungere questo obiettivo, rendendo omaggio all’estetica vibrante che si trova spesso nel locale arcade.

Ci piacerebbe sentire alcuni consigli rapidi su come padroneggiare la galleria di sparato. Hai qualche parola di consiglio per coloro che cercano di entrare nel gioco?

Seb: C’è un trucco per ogni minigioco. Più volte giochi i livelli, più scopri. A volte è un momento di illuminazione, in cui scopri qualcosa di nascosto, a volte è diventare bravo a risolvere i puzzle, e in alcuni livelli devi semplicemente diventare bravo con la pratica. Come nell’arcade, On Point è progettato per essere divertente da giocare più e più volte.. solo senza spendere tutte le tue monete.

Mettiamo da parte On Point per un attimo, avete altri progetti in cantiere al momento? Ci scusiamo se stiamo saltando un po’ in anticipo!

Seb: Actuator ha messo da parte un gioco open world molto più grande (con il titolo di lavoro “Hex“), in modo da poterci concentrare su un gioco con un ambito più ridotto, che è diventato On Point. Ci piacerebbe tornare a Hex un giorno.

Nel breve termine stiamo sperimentando un concetto per un gioco di survival horror per PC a giocatore singolo “Dropbear“. 5 amici influencer stanno girando uno sponsorizzazione di campeggio e vengono cacciati durante la notte da un letale orso marsupiale, e devono sopravvivere fino al mattino.

Stiamo lavorando a alcuni grandi progetti con altri studi che potremo parlare una volta che saranno stati rilasciati.

Esiste un modo per restare aggiornati su On Point e su tutto ciò che riguarda Actuator Digital? Ci sono canali sociali, feed, canali o stream importanti che possiamo consultare per aggiornamenti aggiuntivi prima del debutto del gioco?

Seb: Unisciti alla nostra community su Discord per restare aggiornato con gli ultimi aggiornamenti. Siamo anche su Twitter e TikTok. Puoi trovare tutti i link su www.onpoint.game.

Ultime parole per i nostri lettori?

Seb: Se ami la realtà virtuale e pensi che sia il momento di riportare indietro quei classici sparatutto con pistola luminosa, prova On Point!

Grazie per il tuo tempo, e auguri di buona fortuna a te e a tutti in Actuator Digital!

Seb: Grazie per l’intervista.

 

Per ulteriori informazioni sulle prossime uscite di giochi di Actuator Digital, assicurati di controllare il team sul loro profilo social ufficiale qui. In alternativa, puoi visitare il sito web di Actuator Digital per aggiornamenti aggiuntivi qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.