Interviste

Yuan Cui, creatore di MadCraft parla di Painted in Blood – Serie di interviste

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Painted in Blood Logo

MadCraft ha annunciato i suoi piani per portare Painted in Blood, un moderno sparatutto in prima persona con infusioni familiari di shooter di horror in singolo giocatore del passato, su PC tramite Steam.

Doom 3 e Undying si incontrano in Painkiller in Painted in Blood; un intenso, moderno gioco di horror FPS creato dallo sviluppatore MadCraft,” recita il comunicato stampa in parte. “Progettato come una lettera d’amore ai classici shooter di horror in singolo giocatore, mentre si spingono i confini visivi e di gioco, i giocatori entrano nel regno inquietante della tavolozza di incubi di un artista.”

Per imparare di più su Painted in Blood, abbiamo deciso di sederci con il creatore di MadCraft Yuan Cui per parlare di più del gioco prima del suo debutto globale.

Esplorazione di Painted in Blood

Grazie per aver preso il tempo di sederti e parlare con noi oggi — siamo emozionati di sentire di più sul tuo gioco, Painted in Blood. Prima di entrare nel vivo, tuttavia, potresti presentarti ai nostri lettori e dirci un po’ del tuo ruolo in MadCraft?

Yuan: Il mio nome è Yuan Cui, il creatore di Madcraft, e sono anche il direttore, programmatore e artista tutto in uno. Painted in Blood è iniziato come un progetto di passione personale e adesso lavoro con un caro amico e anche con alcuni talenti esterni brillanti. Io gestisco principalmente la direzione generale del gioco, poiché avevo la visione originale per esso molti anni fa.

Hai parlato di classici shooter di horror in prima persona e di come Painted in Blood si inserirà in quel regno con la sua moderna torsione. Potresti dirci di più su quelle influenze firmate e sulle opere che ti hanno ispirato a costruire Painted in Blood?

Yuan: Per tutta la mia storia di gioco, i miei giochi FPS preferiti sono sempre qualcosa a metà tra horror e azione, come Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Questi sono i giochi più memorabili che ho giocato nel passato e i più ispiratori. Le caste e i castelli europei mi hanno anche interessato e ispirato fin dall’infanzia, e vedrai quelle influenze all’interno degli ambienti principali di Painted in Blood.

Potresti dirci di più sulla trama e sui personaggi che faranno parte di questo mondo? Descrivi la scena per noi, se sei così gentile.

Yuan: Tutta la storia di Painted In Blood è un po’ un mistero, quindi non lo rovinerò troppo — ma fondamentalmente, il nostro protagonista, Edward Patrick, sta facendo una scoperta di sé all’interno dei suoi incubi, così come cerca di ricordare le parti importanti della sua memoria mancante. Ci sono anche alcuni messaggi al di là del gioco che vogliamo trasmettere, come la guerra, l’amore, il sacrificio e il significato della creatività. Voglio che i giocatori sentano qualcosa mentre giocano, più che solo il gioco stesso.

Combattimento di Painted in Blood

Parliamo di più di questo “combattimento” e degli strumenti che saranno disponibili in Painted in Blood. Illuminaci sulle armi e sugli strumenti generali del mestiere.

Yuan: Abbiamo preso l’approccio di direzioni simili a giochi come Painkiller, con armi che hanno un aspetto fantasy – non perché abbiamo ambienti simili, ma all’interno della nostra storia, le armi sono viste come strumenti dell’artista. Sono parte della psiche di Edward; caotici, conflittuali e creativi allo stesso tempo. Puoi capirlo guardando il design.

Abbiamo progettato armi che hanno silhouette riconoscibili radicate in armi tradizionali, reali. Tuttavia, ogni arma sarà data con un nuovo aspetto fantasy e dettagli unici per adattarsi all’estetica del nostro mondo. Alcune armi sono progettate per un gioco creativo e non convenzionale; un’arma a lama per esempio, per mantenere il combattimento fresco e coinvolgente.
Il nostro obiettivo non è il realismo totale, ma piuttosto creare strumenti che siano strani, divertenti e si integrino facilmente nella nostra atmosfera unica. Questo approccio di design trasforma anche le armi in potenti strumenti di racconto visivo. Inoltre, la torcia non è solo per la visibilità; è uno strumento essenziale nel combattimento, usato per combattere il buio e respingere i mostri delle ombre.
Sanity gioca chiaramente un ruolo enorme nel gioco di Painted in Blood; “la compostezza [deve] essere mantenuta saldamente sotto controllo per sopravvivere all’estetica oscura e cruda.” Potresti dirci un po’ di più su questo, se sei così gentile. Come esattamente influenzerà il nostro stato mentale il viaggio?

Yuan: Abbiamo creato una serie di logiche e eventi per supportare l’idea di “sanity”. Tuttavia, non spiegheremo completamente come funziona nel gioco, poiché vogliamo che i giocatori lo scoprono da soli. Sulla base dei nostri test di gioco, abbiamo trovato che è più divertente non spiegare la logica o i dettagli troppo profondamente e mostrare solo cosa succede.

Vedrai i segni più ovvi quando la sanità scende — l’umore cambia, le luci si spengono, le cose iniziano a nascondersi nelle ombre. A volte sentirai voci o immagini strane. Hai strumenti per riportare un po’ della tua sanità sconfiggendo i mostri delle ombre, così come raccogliendo fonti di luce speciali come le farfalle luminose. A volte “dirigeremo” il comportamento della sanità del giocatore in base alle esigenze della storia. Ciò creerà molti momenti “inaspettati” e manterrà l’esperienza generale più fresca.
Combattimento di Painted in Blood
COME consiglieresti di entrare in questo mondo? Hai alcuni consigli o trucchi utili che saresti disposto a condividere con coloro che potrebbero essere interessati a comprare una copia di Painted in Blood?

Yuan: Credo che ogni fan di FPS che ama ambienti atmosferici dovrebbe provarlo. In aggiunta al mantenimento dello stile di gioco old school, presta più attenzione all’ambiente e esplora modi diversi per giocare. Diventare familiare con le meccaniche ti aiuterà sicuramente!

Siamo curiosi di sentire di più sui prossimi passi che prenderai con Painted in Blood. Come si sta configurando il quarto trimestre per voi, se non ti dispiace?

Yuan: Se il lancio di Early Access va liscio, procederemo e inizieremo immediatamente lo sviluppo del Capitolo 2. I capitoli successivi non sono stati ancora realizzati, ma sono già pianificati. Ci sono così tante idee che voglio sperimentare, così come nuovi ambienti da creare. Non vediamo l’ora.

C’è un modo per noi di rimanere aggiornati su Painted in Blood dopo Steam Next Fest? Magari, ci sono some maniglie sociali utili, newsletter o dettagli aggiuntivi di eventi che non ti dispiacerebbe condividere con i nostri lettori?

Yuan: Tieni d’occhio la mia pagina X (@Guesscui)! Se ci sono notizie importanti o aggiornamenti, farò sicuramente dei post. Inoltre, tieni d’occhio la pagina del negozio di Steam!

Hai qualcos’altro che ti piacerebbe trasmettere ai nostri lettori prima di finire qui?

Yuan: Prova Painted in Blood — abbiamo messo molto amore in esso finora e c’è ancora molto di più in arrivo. La direzione potrebbe non essere di tutti i gusti, ma se sei un fan di FPS horror, potresti trovare qualcosa di nuovo che si sente anche classicamente retrò. L’obiettivo di Madcraft nel lungo termine è quello di creare un gioco di qualità AAA mantenendo il suo approccio indie. Se ti piace l’idea e vuoi seguire il nostro viaggio, per favore sostienici. Faremo tutto il possibile per creare il gioco migliore possibile nel nostro raggio. Grazie!

Grazie per aver preso il tempo di parlare con noi, Yuan — apprezziamo davvero. Buona fortuna con Painted in Blood!

 

Puoi scoprire di più su Painted in Blood di MadCraft seguendo lo studio su X. Per ulteriori notizie e copertura pre-lancio, assicurati di aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri su Steam qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.