Interviste
Summerbruise su Infinity Drives: un’avventura di simulazione Fake Emo – Serie di interviste
“Fake Emo” non è morto; sta solo uscendo dalle sue radici per collaborare con Side One Dummy’s Summerbruise su un nuovo gioco per browser intitolato Infinite Drives: un’avventura Fake Emo. È giusto, ragazzi — avrete finalmente l’opportunità di tirare le fila di cinque musicisti in tournée in modo simile a Tamagotchi. Cosa più importante, il gioco — un progetto nato dall’amicizia e dalla buona fortuna con il giovane sviluppatore di giochi Jared — sarà lanciato insieme al prossimo album della band, Infinity Guise. Quindi, un’offerta due per uno, in un certo senso.
Curiosi di sapere di più su Summerbruise e sulla loro ultima avventura nello spazio dei giochi, ho deciso di sedermi con la band e lo sviluppatore Jared per discutere sia di Infinity Drives che del loro album di debutto, Infinity Guise, in anticipo del suo lancio il 19 settembre.
Ciao, ragazzi — grazie per aver preso il tempo di sedervi e parlare con noi questo pomeriggio. Prima di entrare nei dettagli del vostro prossimo disco, potreste presentarvi ai nostri lettori e dirci un po’ della vostra esperienza nell’industria musicale?
Mike: Grazie per averci dato l’opportunità! Per la maggior parte degli ultimi 10 anni, abbiamo fatto e pubblicato musica su piccole etichette indipendenti gestite dai nostri amici e siamo stati in tour per brevi periodi nel Midwest e sulla costa est. Pertanto, la nostra esperienza nel “settore musicale” propriamente detto si estende solo all’ultimo anno o due, quando siamo stati in tour per due volte negli Stati Uniti e abbiamo firmato con Side One Dummy.
Molte cose sono cambiate negli anni e soprattutto negli ultimi, ma è stato così divertente e gratificante tutto il tempo. Abbiamo avuto molta fortuna e privilegi a vari punti, ma credo che sia giusto dire che la nostra esperienza nel settore musicale è stata positiva in generale. Tutto ciò che stiamo facendo adesso è o direttamente o indirettamente grazie agli amici che abbiamo fatto suonando in spettacoli DIY, quindi è bello vedere che tanto lavoro inizi a pagare e che tanto di quel lavoro sia stato così divertente tutto il tempo. È stato davvero dolce.
Aprimiamo il libro su Summerbruise. Come descrivereste meglio la band? Diteci di più su quel suono “fake Emo” che cercate di creare.
Mike: Fake Emo non è un genere, è uno stile di vita! È una battuta nata dal dibattito sul “vero emo” e dall’assurdità che sento nella gente che vuole avere quel dibattito in primo luogo. Credo che Emo sia un utile abbreviazione per la raccolta di band che la gente chiama Emo oggi e considero noi stessi una di quelle band, ma non siamo assolutamente una band Emo “vera” secondo gli standard di un purista del genere. Quello che realmente voglio che i puristi del genere sappiano fin dall’inizio, però, è che non mi importa. Quindi, chiamarci “Fake Emo” risolve quella discussione prima che debba accadere.
Lasciare lo studio per esplorare un gioco per browser è certamente insolito, ma è anche qualcosa che ci entusiasma vedere in azione. Diteci, perché un videogioco? Cosa vi ha ispirato a entrare in questo mondo?
Mike: Come ogni altra buona cosa che è mai successa a questa band, è stato un mix di amicizia e buona fortuna. Ognuno di noi nella band è enormemente appassionato di videogiochi a modo suo, e subito dopo i nostri primi incontri con Phil (di Side One), ha menzionato di aver recentemente incontrato un amico che fa giochi e voleva presentarcelo. Come si è scoperto, Jared era incredibilmente cool e avevamo molto in comune quando si trattava di ciò che ci piaceva dei giochi, quindi eravamo entusiasti che Phil suggerisse di fare un gioco per l’album. È stato un vero piacere imparare da lui cosa comporta questo tipo di impresa!
Infinity Drives non è solo un gioco; è anche un veicolo per il vostro prossimo album, Infinity Guise, giusto? Potreste dirci di più su questo e su come l’album avrà un ruolo in Una Fake Emo Simulation Adventure?
Mike: Sì! Quindi, l’album non è necessariamente *sullo* essere in una band in tournée, ma la maggior parte delle canzoni si svolge durante il tour o è chiaramente raccontata dalla prospettiva di un musicista in tournée (io, lol). Il modo in cui Jared ha il giocatore che gestisce le diverse esigenze fisiche ed emozionali della band nel gioco sembra abbastanza ovvio come meccanica di superficie per un videogioco sulla tournée, ma rappresenta veramente come sia facile trascurare alcune di quelle cose nel breve termine senza vedere le conseguenze di ciò fino al lungo termine.
Più concretamente, la colonna sonora del gioco presenta una dozzina di versioni diverse della traccia di apertura dell’album che ho fatto in vari stili. Sono un *enorme* fan di Banjo-Kazooie e ho sempre amato come ogni livello avesse un tema principale che cambiava timbro e texture a seconda di ciò che stavi facendo, quindi stavamo puntando a qualcosa del genere.
Diteci di più su Infinite Drives. Cosa è esattamente, e come funzionerà? Potreste spiegarci la trama e, più importante, come il giocatore sarà coinvolto?
Jared: Infinite Drives riguarda essere un manager di tournée per una band fake-emo famosa nel Midwest, dove, tra i concerti in un tour infinito, il giocatore deve prendersi cura della band come se fossero cinque piccoli animali virtuali indifesi. Hanno bisogno di cibo e marijuana e cellulare e Fortnite e ogni altra cosa, e hanno bisogno che tu glieli procuri. Gestisci questo gameplay da animale virtuale con una guida in prima persona a basso profilo e stili di gestione e decision-making simili a Oregon Trail. I concerti tra i segmenti di guida agiscono essenzialmente come voti per la tua performance, in base a come stai prendendoti cura della band.
Il tuo obiettivo nel gioco è ottenere abbastanza Ascoltatori Mensili per poter suonare Fauxchella e affrontare la band rivale malvagia Carpool, che fa schifo. È veramente ispirato a Desert Bus, questo gioco leggermente cult che riguarda la guida in tempo reale tra Tucson e Las Vegas. Questo ha molto più in ballo, e l’idea è che, tra la guida, le cose degli animali virtuali, i pezzi della storia, la gestione delle risorse, questo è in grado di sembrare in modo bizzarro sovraccaricato mentre ogni aspetto individuale di esso è, di per sé, rilassante.
Potreste elaborare sulle sfide che i giocatori dovranno superare in Infinite Drives? Ci fate vedere un paio di scenari diversi, se siete così gentili.
Jared: L’atto delicato di bilanciamento di: Come tenere felici e nutriti i vostri cinque musicisti delicati, mentre guidate? Come spendete i vostri soldi per le magliette? Avete abbastanza soldi per il caso in cui il vostro Honda Odyssey del 2007 si ammali? Sapete che comprare un grande bong di marijuana è molto più efficiente in termini di costo rispetto a comprare un mucchio di spinelli, ma il grande bong di marijuana è enorme e sta cadendo dappertutto, oscurando la vostra visuale. Se non prestate attenzione alla guida, renderete ansiosi e carsici i membri della band, ma non soddisfare le loro esigenze (in termini di avere ciò di cui hanno bisogno e di trovare il tempo per consegnarglielo mentre guidate) li farà sentire male in altri modi, il che renderà i concerti brutti, il che renderà la fama peggiore, il che significa: niente più soldi per le magliette, e ascoltatori mensili piatti.
Quale sarà il prossimo passo per Summerbruise? Con il gioco e il disco che si preparano a conquistare il palco più tardi questo mese, come trascorrerete il prossimo trimestre?
Mike: Giochi! A parte questo, andremo in tour per alcune settimane a novembre con Dear Maryanne, Moosecreek Park e Oolong.
C’è un modo per noi di rimanere aggiornati su Infinite Drives e Summerbruise? Dite, ci sono handle social importanti, podcast o stream imminenti di cui dovremmo prendere nota?
Siamo @summerbruise69 su tutto.
Siete stati brillanti, grazie!
Per ulteriori informazioni su Infinite Drives di Summerbruise, assicuratevi di seguire la band su X.











