Interviste
43 Studios su Hell of an Office – Serie di Interviste
Ecco una per voi: una stapler, presumibilmente realizzata con gli stessi materiali infernali e nodi di personalità sadici come Satana stesso, vi ha chiesto di eseguire una serie di compiti assurdi dalle profondità infuocate dell’Inferno. Vi sottoporrete a essi? Difficile — Hell of an Office non si cura molto se siete pronti per la sfida o no, perché quando il Diavolo si presenta al lavoro, potete star certi che ci sarà uno sguardo vigile sulle vostre spalle come un falco rapace avvolto in cenere e cremisi. Basta dire che se la stapler vi chiede di saltare, voi, senza esitazione, sarete quelli che chiederanno quanto in alto. Benvenuti in Hell of an Office, ragazzi — vi divertirete qui.
Sì, il gioco di piattaformazione in prima persona di 43 Studios è appena arrivato su Steam, il che significa che, se avevate intenzione di addentrarvi nel suo lavoro malvagio, allora siete fortunati. Non siete ancora convinti? Non preoccupatevi. Per rendere la descrizione del lavoro un po’ più attraente, il team di 43 Studios ha gentilmente fornito informazioni sui “benefici aziendali”. Solo, eh, non aspettatevi di essere pagati per eventuali ore extra, però.
I quartieri infernali del vostro ultimo gioco di piattaformazione, Hell of an Office, sono finalmente in fiamme nel debutto completo su PC — e siamo super entusiasti di vedere cosa succederà! Per coprire tutte le basi, tuttavia, diamo un po’ di respiro. Diteci, cosa è Hell of an Office?
Hell of an Office è un gioco di piattaformazione in prima persona a ritmo veloce e in 3D che getta i giocatori nelle profondità di un inferno aziendale caotico. Armato di una stapler esplosiva, eseguirete salti a razzo, scatti e una varietà di meccaniche di movimento per sfuggire a un luogo di lavoro infernale. Oltre all’azione di piattaformazione intensa, il gioco presenta una narrazione umoristica, che prende in giro la cultura aziendale, e include un editor di livelli in cui i giocatori possono creare i propri corsi infernali. Con classifiche e la libertà di affrontare i livelli in modi multipli, i giocatori possono competere per i tempi più veloci o semplicemente godersi l’atmosfera caotica.
Raccontateci un po’ della storia. Chi siamo in questo melodramma satanico, e come esattamente verremo coinvolti negli eventi che si sviluppano nel sottobosco dell’, beh, inferno?
Siete un nuovo arrivato all’Inferno, avendo firmato un contratto con Satana per disperazione, per un lavoro — un riferimento satirico alla sensazione di essere intrappolati in un lavoro aziendale solo per guadagnarsi da vivere. Satana è il vostro capo, e riceverete costanti ordini da Mr. Stapley, il vostro manager, che letteralmente ha una stapler come testa. La storia ruota attorno ai vostri sforzi per sfuggire all’Inferno prima che sia troppo tardi, risolvendo le sfide lanciate da voi dai vostri superiori aziendali. Lungo la strada, scoprirete segreti dell’aldilà e troverete modi per rompere il contratto demoniaco, tutto avvolto in un tono comico e leggero.
E come descrivereste meglio lo stile di gioco? Naturalmente, avete menzionato che il gioco stesso presenta elementi di piattaformazione, ma cosa altro possiamo aspettarci di trovare nelle crepe e nelle fessure del luogo di lavoro infuocato?
La gameplay è incredibilmente veloce e fluida, con ogni livello che presenta nuove sfide di piattaformazione che ruotano attorno al padroneggiamento di meccaniche di movimento come salti a razzo, scatti e molto altro. Ogni 10 livelli, il gioco introduce una nuova meccanica, richiedendo ai giocatori di combinarle man mano che progrediscono. C’è un senso costante di urgenza, poiché la lava che sale serve come limite di tempo, tenendo i giocatori sulle spine. Il gioco include anche un sistema di classifiche in cui i giocatori possono guadagnare ricompense completando livelli più velocemente, sbloccando skin di stapler cosmiche. C’è molta flessibilità nel modo in cui i giocatori affrontano ogni livello, il che si adatta sia ai giocatori veloci che a quelli casual.
Non vi dispiace se chiediamo dove avete tratto l’ispirazione per questo progetto? Se dovete paragonarlo a un altro gioco di piattaformazione di stile simile, cosa sarebbe? O direste che Hell of an Office presenta le caratteristiche di qualcosa di un po’ più, diciamo, unico?
Abbiamo tratto molta ispirazione da giochi di piattaformazione veloci come SEUM, Clustertruck, Cyberhook e Neon White. Esteticamente, siamo stati influenzati dal mondo surreale e burocratico di The Stanley Parable, mentre i temi infernali hanno preso spunto da giochi come DOOM. Detto ciò, Hell of an Office combina queste ispirazioni in qualcosa di unico — non è solo un sogno per i giocatori veloci, ma anche uno sguardo satirico sulla vita aziendale, con una narrazione distintiva che offre umorismo e sorprese attorno a ogni angolo.
Siamo grandi amanti di consigli e trucchi qui su Gaming.net. Diteci, c’è qualcosa che dovremmo sapere prima di immergerci nelle profondità dell’ufficio cremisi?
Uno dei migliori consigli è studiare il layout del livello prima di entrare — trovare i migliori percorsi e utilizzare l’ambiente in modo creativo può darti un grande vantaggio nel battere l’orologio. Inoltre, se potete padroneggiare la combinazione “scatto-razzo-scatto”, sbloccherete scariche di velocità che vi porteranno attraverso i livelli molto più velocemente. Infine, non abbiate paura di sperimentare e correre rischi con il movimento, poiché il gioco premia strategie audaci e creative.
https://Twitter.com/HellOfAnOffice/status/1841885935006359839
Cosa sta per arrivare per 43 Studios, se non vi dispiace? A parte Hell of an Office, state pianificando di esplorare altri IP nei prossimi mesi? Se sì, potreste gettare luce su cosa state lavorando?
Siamo ancora nelle prime fasi di esplorazione di cosa verrà dopo, ma Hell of an Office ci ha insegnato molto sul design di meccaniche di movimento fluide. Pianifichiamo di costruire su quella conoscenza per progetti futuri. Al momento, nulla è stato deciso, ma siamo entusiasti di immergerci in sistemi di movimento guidati dal giocatore e di esplorare nuovi generi.
Come possiamo rimanere aggiornati con 43 Studios e gli ultimi sviluppi nell’universo di Hell of an Office? Possiamo tenere traccia di eventuali feed social, eventi o stream, forse?
Certo! Potete unirvi alla nostra community di Discord, dove interagiamo frequentemente con i giocatori e condividiamo annunci. Siamo anche attivi su Twitter (X), pubblicando aggiornamenti e contenuti divertenti, e su Steam, dove forniamo aggiornamenti dettagliati sul gioco.
C’è qualcosa che vorreste aggiungere per i nostri lettori?
Solo un enorme ringraziamento a tutti quelli che ci sostengono! Abbiamo messo il nostro cuore in Hell of an Office e non vediamo l’ora di vedere come i giocatori reagiranno, specialmente con l’editor di livelli. Che siate giocatori veloci o solo qui per una risata, speriamo che godrete del viaggio caotico!
Meraviglioso! Grazie mille per il vostro tempo!
Potete controllare 43 Studios’ X/Twitter canale per ulteriori informazioni e copertura live qui. Potete anche aggiungere il gioco alla lista dei desideri su Steam per ulteriori aggiornamenti qui.











