Interviste

Aaron Neugebauer, Fondatore di Snickerdoodle Games — Serie di Interviste

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Se per caso stavi cercando un gioco di puzzle altamente coinvolgente con un tocco eccentrico, allora potremmo avere proprio ciò che cerchi. Sì, lo sviluppatore Snickerdoodle Games ha appena rilasciato il suo debutto indie, Squiggle Drop — un gioco di disegno di tipo Line Rider che per caso ha centinaia di livelli creativi, nonché un intero armadio di “edifici e caratteristiche che fanno venire i brividi”.

Per discutere dell’ultimo ingresso nel mondo dei puzzle, abbiamo contattato il fondatore di Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, che ha potuto fornirci una visione più approfondita di come funziona il gioco e cosa i potenziali fan possono aspettarsi nei prossimi mesi.

Raccontaci un po’ di Snickerdoodle Games. Come è iniziato tutto per te e cosa ti ha portato nel mondo dei giochi?

Aaron: Il mio primo ricordo di giochi è quello di andare a casa del nostro vicino per giocare al primo Zelda sulla loro NES. Quando sono andato al college, ho iniziato a creare i miei giochi (per lo più terribili) con Flash, il che alla fine mi ha portato al mio primo lavoro di sviluppo di giochi (con BulletProof Arcade e in seguito SideQuest Games).

Ho lasciato l’industria per un po’, per qualcosa di un po’ più stabile. Ma ho ripreso il vizio alcuni anni fa e ho iniziato a sviluppare nel mio tempo libero e ho fondato la mia azienda. Il successo di Squiggle Drop ha permesso a mia moglie Radha e a me di dedicarci a tempo pieno allo sviluppo di giochi.

Parliamo del tuo primo gioco, Squiggle Drop. Cosa ti ha ispirato a creare questo tipo di gioco e cosa possono aspettarsi i nuovi giocatori?

Aaron: Squiggle Drop è un gioco che consiste nel disegnare forme per risolvere puzzle di fisica. Ogni livello ha un obiettivo diverso e ostacoli e richiede molte diverse abilità di risoluzione dei problemi.

Ho sempre amato usare il disegno nei giochi – è un metodo di input molto tattile e soddisfacente. Amo anche i giochi di puzzle – in particolare quelli che permettono ai giocatori di avere un po’ di spazio per essere creativi e trovare le proprie soluzioni (come Crayon Physics Deluxe e Fantastic Contraption).

L’idea originale per il gioco era di disegnare forme che avrebbero schiacciato insetti sparsi per il livello. Questo non mi ha davvero entusiasmato, quindi ho messo l’idea in standby per un po’. Poi, dopo aver giocato a Green di Barte Bonte, ho capito che dovevo dare a ogni livello un obiettivo e un ambiente diversi, più come una serie di mini-giochi. Dopo questo cambiamento, il gioco si è realmente messo insieme in fretta.

https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

Abbiamo anche notato che stai lavorando a un nuovo gioco — JankyBot? Raccontaci un po’ di quello.

Aaron: JankyBot è un altro puzzle di fisica, ma in questo gioco stai costruendo robot. Assembli robot con diversi tipi di blocchi (come ruote, razzi, pistoni, ecc.) per raggiungere l’obiettivo del livello. Completare i livelli ti permette di esplorare di più la nave spaziale su cui ti trovi e di sbloccare più della storia.

Con questo gioco, abbiamo voluto dare ai giocatori di Squiggle Drop una sfida familiare, ma permettere loro di avere più spazio per la creatività e le soluzioni uniche. I giocatori possono risolvere i puzzle in qualsiasi modo e potrebbero anche essere sorpresi dalle loro stesse creazioni.

Voi ragazzi avete chiaramente un debole per i puzzle accoglienti. Dicci, cosa c’è in questo genere che ti fa voler esplorarlo?

Aaron: Mi piace il modo in cui questo genere si presta naturalmente alla collaborazione tra i giocatori. Abbiamo visto e sentito parlare di molte istanze di famiglie o gruppi di amici che si scambiavano turni o discutevano soluzioni con Squiggle Drop. Mi piacerebbe incoraggiare più di questo tipo di gioco cooperativo non violento – sembra che abbiamo solo sfiorato la superficie di ciò che è possibile.

Scusa se sto saltando un po’ in avanti, ma hai altri progetti in lavorazione? Se sì, potresti gentilmente parlarci di loro?

Aaron: Ci sono molte idee in lavorazione, ma stiamo attualmente prototipando un altro gioco, un puzzle di fisica (sorpresa!) in cui stai costruendo o riparando edifici e strutture intorno a una fattoria. Sono ancora i primi giorni per quel progetto, quindi è tutto ciò che posso dirti per adesso.

A parte seguire i nostri social media, ci sono altri modi per i potenziali fan di supportare i tuoi progetti attivi e futuri?

Aaron: Controlla Squiggle Drop su Switch e Steam – dovremmo avere una data di rilascio presto. Puoi anche unirti al nostro server Discord o comprare un po’ di merch.

Ultime parole per i nostri lettori?

Aaron: Grazie per aver letto, e sentitevi liberi di contattarci sui social media. Restate Squiggly!

Grazie per il tuo tempo!

Se sei interessato a rimanere aggiornato sugli ultimi sforzi di Snickerdoodle Games, allora assicurati di controllare il team sul loro profilo social ufficiale qui. In alternativa, puoi visitare il loro sito web per ulteriori informazioni qui.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.