Interviste

Aakash Ranavat, SVP di Operazioni di PlayVS – Serie di Interviste

Aakash Ranavat, SVP di Operazioni di PlayVS, l’unico posto dove gli esports delle scuole superiori sono uno sport riconosciuto con lettere di varsity, requisiti di idoneità, leghe e campionati statali.

Quali giochi ti hanno influenzato di più crescendo e perché?

Ho giocato a molti giochi da bambino, da Madden a Super Mario Bros e World Class Track Meet sulla Nintendo Power Pad a NBA Jam. Tutti i giochi che ho giocato da bambino erano attività di squadra e competizioni sociali. Era un motivo per riunirsi con gli amici e giocare.

Hai avuto una carriera di successo, avendo lavorato sia ad Activision che ad Electronic Arts, quali sono stati alcuni dei progetti più memorabili su cui hai lavorato?

Il lancio della serie Destiny. Destiny è la seconda proprietà di videogiochi nuova più venduta nella storia e ha raggiunto 500 milioni di dollari di vendite nel primo giorno. È diventato il secondo videogioco più venduto nel 2014 e uno dei primi 10 lanci di tutti i tempi. Ci sono stati tanto sangue, sudore e lacrime nel sviluppo e nella commercializzazione di quel gioco e sapere che i giocatori lo amavano era immensamente gratificante.

Cosa è esattamente PlayVS?

PlayVS è la principale piattaforma di esports amatoriali negli Stati Uniti e in Canada per competizioni e leghe di scuole superiori, giovani e college. È la comunità unica dove i giocatori si riuniscono per competere, i tifosi si radunano per assistere e gli allenatori possono gestire i loro programmi. PlayVS ha partnership con i principali editori di giochi per abilitare la piattaforma a gestire le partite della lega di scuole superiori in tutta la nazione per League of Legends, Rocket League e altro. PlayVS College opera leghe ufficiali e nazionali per titoli come Fortnite, FIFA, Madden e altro.

Qual è il processo per avviare un programma di esports?

Il processo è semplice. È identico all’avvio di qualsiasi squadra sportiva o club a livello di scuola superiore. Ci deve essere un sostenitore nella scuola, spesso un insegnante, che agisce come consulente o allenatore del programma e coinvolge gli amministratori mentre avvisa gli studenti della nuova offerta dopo la scuola. Gli studenti di solito non possono avere abbastanza quando scoprono che possono combinare una passione con l’opportunità di competere come uno sport di varsity e per un campionato statale.

Quali sono i diversi giochi attualmente offerti e quali sono i più popolari?

A livello di scuola superiore, attualmente offriamo League of Legends, Rocket League, Super Smash Bros: Ultimate, Splatoon 2, FIFA e Madden.

PlayVS è l’unico posto dove gli esports sono uno sport di varsity riconosciuto, cosa significa per gli studenti?

Significa molto. Per gli studenti, l’aumento dell’esposizione che deriva dal vincere un titolo statale è significativo. Per tutti coloro che sono coinvolti nella vita di quello studente, possono sperimentare la gioia di vedere il loro studente sollevare quel trofeo, vedere le università che si avvicinano e li reclutano nei loro programmi di esports di varsity, e molto altro. A livello di scuola, questa legittimità porta le scuole a investire realmente nei loro programmi di esports. Le scuole investiranno addirittura per costruire laboratori di gioco con l’intenzione di creare una squadra di esports competitiva e portare a casa più campionati.

Quanto sono ricettivi la maggior parte delle scuole superiori al concetto di partnership e campionati di esports quando vengono introdotti per la prima volta al concetto?

Sono molto ricettivi. La maggior parte delle scuole lo vede come un’offerta simile agli sport tradizionali e un ottimo modo per coinvolgere nuovi studenti che potrebbero non competere in altre attività dopo la scuola.

Trovi ancora il tempo per giocare ai giochi tu stesso, e se sì, quali giochi ti stanno tenendo occupato attualmente?

Sì! Gioco principalmente giochi per dispositivi mobili ora, dato che ho meno tempo, ma mi piacciono anche le rapide sessioni di gioco. Sto realmente godendomi Wild Rift.

C’è qualcos’altro che ti piacerebbe condividere su PlayVS?

Se tu o qualcuno che conosci vuole giocare nelle nostre leghe, vai sul sito web di PlayVS e registrati per un account! Chiunque voglia seguire il percorso può sempre sentire di più sul paesaggio degli esports delle scuole superiori e su PlayVS seguendoci su Twitter.

Grazie per la grande intervista, i lettori che desiderano saperne di più possono visitare PlayVS.

Antoine Tardif è il CEO di Gaming.net, e ha sempre avuto una passione per i giochi, e ha un'affezione speciale per tutto ciò che è legato a Nintendo. È anche il fondatore di Unite.AI, un sito web leader nel campo dell'AI e della robotica.