Interviste

Samuel Franklin, Caporedattore e Fondatore di Games Finder – Serie di Interviste

Samuel Franklin, Caporedattore e Fondatore di Games Finder.

Durante la sua carriera nel settore, ha raggiunto 3+ milioni di visualizzazioni sul suo canale YouTube, 10+ milioni di visualizzazioni di articoli su HubPages e 250k+ visualizzazioni di risposte su Quora. Samuel ha anche giocato League of Legends e Call of Duty: United Offensive a livello competitivo con i clan Stride e Coup de Grace con il nome utente “Seelyon”. Durante il suo tempo nella scena competitiva di Call of Duty: UO, ha anche commentato partite per GameStah Radio.

Quando hai scoperto per la prima volta la tua passione per i videogiochi?

Come molti nel settore dei videogiochi, ho scoperto la mia passione per i giochi fin da piccolo e mi è rimasta per quasi due decenni. Per me, questo è successo grazie a mio zio, che era interessato alla tecnologia e ai videogiochi alla fine degli anni ’90 e mi ha introdotto a Diablo e Dungeon Keeper (ben prima che fossi abbastanza grande per giocarci) un pomeriggio, e da allora sono stato istantaneamente affascinato. Qualcosa nella capacità di controllare i pixel sullo schermo e il pensiero strategico richiesto in questi giochi mi ha fatto voler imparare e giocare sempre di più.

Man mano che crescevo, ero sempre impegnato con il mio GameBoy, giocando alla serie Pokémon da Blue a Crystal, anche se ho sempre preferito i giochi per PC rispetto a quelli per console, con interesse per tutti i generi di giochi.

Hai un background nel settore degli esports, puoi raccontarci come è iniziato tutto?

I tempi sono cambiati drasticamente in questo settore e durante il mio periodo negli esports non c’era lo stesso livello di attenzione o strutture che esistono oggi, ed è stato fantastico vedere le scene degli esports intorno a giochi come League of Legends, DOTA, Overwatch e CS:GO sviluppare queste cose per i futuri giocatori di esports. Fortunatamente, c’era comunque un canale durante i miei primi giorni negli esports di Call of Duty, che passava attraverso una scala competitiva attiva nota come GameArena.

Essendo un utente regolare dei server di GameArena, non ci volle molto perché un gruppo di giocatori mi contattasse per unirmi al loro team che competeva e, dopo un breve periodo di prova, fui aggiunto alla loro formazione titolare per le partite della scala regolare che si svolgevano settimanalmente. Allo stesso modo di oggi, era tutto questione di essere un performer costante al top sui server di gioco per essere notato dalle squadre competitive.

Puoi condividere alcuni momenti salienti del tuo periodo come giocatore semiprofessionista di Call of Duty?

Ho avuto tre momenti salienti durante il mio periodo come giocatore di Call of Duty, ognuno dei quali è stato un momento saliente per ragioni diverse. Il primo momento saliente che tengo particolarmente caro è stato fondare il mio stesso clan competitivo con il nome “Stride”, che includeva molti dei miei cari amici di lunga data, e anche se abbiamo avuto solo un successo moderato, il divertimento e i ricordi di quel periodo sono alcuni dei miei preferiti di tutti i miei anni di gioco e di esperienza con i videogiochi in generale.

In secondo luogo, unendomi a uno dei migliori clan di Call of Duty dell’epoca (Coup de Grace) dopo aver sciolto Stride, ho giocato con il commentatore di esports Toby Dawson per vincere la finale della scala di Call of Duty di GameArena della stagione 4. Infine, ho lavorato insieme a Toby Dawson come commentatore di analisi degli esports per GameStah Radio, che stava fornendo commenti per le partite competitive di Call of Duty, che ora è un elemento fondamentale del genere degli esports.

Di recente sei stato un giocatore competitivo di Fortnite. Qual è stata la tua parte preferita di questa esperienza?

Ritornare nella scena degli esports per questo breve periodo è stata un’esperienza fantastica e la mia parte preferita è stata vedere come la struttura degli esports sia cresciuta dal mio periodo con Call of Duty. Il numero di competizioni, le funzionalità del gioco e la comunità nel suo complesso erano ben al di là di tutto ciò che era disponibile durante la mia precedente esperienza competitiva, ed è stato il principale motivo per cui ho voluto esplorare la scena competitiva di Fortnite, poiché stava crescendo rapidamente.

Una volta trasmettevi in streaming i videogiochi dal 2011 al 2013, lo rifaresti?

Nonostante abbia avuto un grande divertimento con lo streaming e YouTube, non credo che lo rifarei. Sono sempre stato una persona che vuole giocare a giochi diversi e sta costantemente provando qualcosa di nuovo, il che rende difficile costruire un pubblico di streaming o YouTube dedicato, e alla fine è il motivo per cui ho smesso nel 2013. Anche se avevo costruito un canale YouTube di League of Legends con oltre 3 milioni di visualizzazioni di video, stavo cercando di allontanarmi da League of Legends e ho trovato difficile trasferire quella comunità a un altro gioco.

Qual è stata l’ispirazione dietro il lancio del tuo sito web gameslikefinder.com?

Considerando che sono sempre alla ricerca di nuove avventure di videogiochi e la mia passione va al di là di un singolo genere, spesso mi trovavo a lottare per trovare giochi simili a quelli che avevo già apprezzato. Quando ho fondato Games Finder nel 2013, non c’era semplicemente un grande sistema di raccomandazione per i videogiochi, quindi ho deciso di costruirlo io stesso per aiutare i giocatori a trovare nuove esperienze di gioco.

Hai un gioco preferito attuale e perché questo gioco ti risuona?

Il mio gioco preferito di tutti i tempi è sempre stato Dungeon Keeper 2, un videogioco per il quale tengo anche alcuni record di velocità di livello su speedrun.com. Qualcosa nel fatto di poter giocare come il cattivo con la miscela di strategia e gestione mi ha sempre attirato e ritorno regolarmente a giocarci, nonostante la sua età e il fatto che l’ho giocato così tante volte che non ci sono più sorprese o sfide. Attualmente, sto giocando principalmente a Escape From Tarkov, poiché trovo che la sua miscela di loot, realismo e difficoltà sia un passatempo affascinante.

Hai un genere di gioco preferito?

Questi giorni, trovo che i giochi con elementi roguelike siano i miei preferiti, poiché la minaccia di perdere tutto quando muori assicura sempre un rush di adrenalina ogni volta che si gioca. Qualcosa nel ciclo di gioco di alti e bassi, mentre si padroneggia lentamente la meccanica del gioco, è anche estremamente attraente per me. Ultimamente, questo significa giocare a Escape From Tarkov, che è un gioco di sparazione in prima persona in cui la morte significa perdere tutto l’equipaggiamento, mentre i miei altri preferiti nel genere includono giochi come Faster Than Light e Slay the Spire.

Sembri essere avventuroso quando si tratta di provare nuovi giochi e di essere competitivo, tornerai a giocare a livello competitivo?

Quanto vorrei tornare a giocare a livello competitivo per un gioco attuale o di recente uscita, non credo che questo sia qualcosa che perseguirò in futuro. Purtroppo, gli esports sono e saranno sempre un gioco per giovani, quindi con ogni anno che passa, il mio tempo di reazione si rallenta e la mia capacità di investire grandi quantità di tempo diminuisce, poiché le responsabilità della vita reale e la gestione di Games Finder prendono il sopravvento. Tuttavia, continuerò a guardare la scena degli esports mentre si sviluppa e sarò un fan a lungo termine delle molte scene competitive che ci sono attualmente.

Grazie per l’intervista, i lettori che desiderano trovare nuovi giochi di cui innamorarsi possono visitare Games Finder.

Antoine Tardif è il CEO di Gaming.net, e ha sempre avuto una passione per i giochi, e ha un'affezione speciale per tutto ciò che è legato a Nintendo. È anche il fondatore di Unite.AI, un sito web leader nel campo dell'AI e della robotica.