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Recensioni

The Devil in Me Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

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The Devil in Me segnala la fine di un’era per l’amata antologia di survival horror di Supermassive Games. La domanda è, ha preparato il terreno per un’altra serie di libri degni di nota, o il suo inchiostro è diventato un po’ peggio dopo aver curato solo quattro storie? The Dark Pictures Anthology ha finalmente chiuso il libro, dopo quattro capitoli di lunghezza cinematografica, e ha lasciato solo pochi frammenti di ciò che verrà nella prossima seconda stagione. E quale modo migliore per chiudere il sipario sulla prima stagione che radunare una storia leggermente distorta, anche se irresistibilmente ripetibile, giusta? The Devil in Me segna il quarto e ultimo ingresso nella saga di storie guidate dalle scelte, e si trova a preparare perfettamente il palco per Directive 8020, il prossimo anello nella serie di survival horror di Supermassive Games. Tornando a The Devil in Me, però — cosa ne pensiamo? Ha servito come un caloroso addio alla stagione pilota, o è stato abbastanza deludente da conficcare l’ultimo chiodo nella bara per l’antologia a quattro pezzi?

Checking In

The Devil in Me ti colloca nel mondo di cinque giornalisti investigativi, che collettivamente si sforzano di fornire una visione più profonda del mondo distorto di H.H. Holmes, un assassino prolifico che un tempo monopolizzava l’Hotel della Fiera Mondiale, un labirinto pittoresco ma barbarico cosparso di porte segrete e manichini meccanici. Il tuo viaggio inizia con il classico sviluppo dell’horror di sopravvivenza: uno spesso strato di nebbia, un custode stranamente distante ma intrigante, e i resti di una tomba abbandonata che si nasconde sotto le sembianze di un hotel di charme su un’isola. Come crew di cinque, devi entrare nel suo mondo nascosto di orrori e documentare le mostruosità che H.H. Holmes ha lasciato indietro e, stranamente, continua a svolgere a lungo dopo essere stato condannato a morte. La domanda a cui sei costretto a rispondere è questa: chi è il burattinaio che impersona H.H. Holmes? E perché l’Hotel della Fiera Mondiale sta cercando di ricatturare gli incubi che un tempo lo hanno consumato? Ogni scelta che fai crea una nuova narrazione, e spetta a te formulare una conclusione plausibile, da solo o con tutta la tua crew viva e vegeta.

Gameplay

C’è questo vecchio detto: se hai giocato a uno dei titoli horror di Supermassive Games, allora probabilmente hai giocato a tutti. E purtroppo, anche quattro turni dopo, The Devil in Me mantiene la stessa vecchia formula. Non è che il modello a due fasi non sia efficace, però. È solo che, beh, l’abbiamo visto molte volte prima — al punto di farci chiedere se Supermassive Games abbia altri trucchi nella manica o se sia semplicemente determinata a spremerlo fino a quando non sarà morto e sepolto. The Devil in Me porta gli stessi elementi sul tavolo: scelte, vittime e conseguenze. L’esplorazione e l’interattività sono minime, come ci si aspetta dalla saga guidata dalla storia, sebbene faccia un leggero sforzo per aggiungere più dei precedenti capitoli. E parlando di questo, sto parlando di un puzzle qui o lì, un po’ di arrampicata e alcune vecchie sequenze di sneaking per aiutare a bagnare il whistle. A parte questo, però, la storia è già stata pianificata per te — e il tuo unico obiettivo, in realtà, è quello di andare avanti con essa fino a quando non hai detto la cosa sbagliata e bruciato un ponte di amicizia, o fallito un QTE e fatto uccidere brutalmente uno dei tuoi personaggi. Naturalmente, aggiungere alcuni pezzi aggiuntivi per aumentare l’interazione del giocatore è un grande passo avanti per The Dark Pictures. Eppure, molto di esso è sorprendentemente goffo e un po’ limitato. Il punto è che, a differenza dei giochi precedenti che avevano una certa fluidità, The Devil in Me non è affatto liscio e ti fa sentire leggermente nauseato a causa della quantità eccessiva di angoli della telecamera che abbracciano le spalle negli spazi chiusi.

Grafica

Considerando il fatto che The Devil in Me provenga dallo stesso studio che ha sviluppato The Quarry — uno dei giochi più impressionanti dal punto di vista visivo del 2022 — è una sorpresa vedere l’ultimo episodio infarcito di grafica questionabilmente cattiva — al punto di farlo apparire come nulla più di un’esclusiva doppia generazione. Cosa è andato storto è un’altra domanda, poiché Supermassive Games ha sicuramente la tecnologia di motion capture per produrre visuali fantastiche. The Devil in Me, tuttavia, è in possesso di alcune delle peggiori grafiche della serie fino ad oggi. E questo è deludente, veramente. Non voglio essere frainteso, alcune delle visuali sono evidentemente pulite — Charles Lonnit, in particolare. Ma questo è un personaggio su un roster abbastanza esteso, e sicuramente rovinerebbe l’immersione quando solo un protagonista possiede tutte le qualità per essere considerato un vero e proprio personaggio di interesse. Personaggi come Jamie e Mark, d’altra parte, hanno chiaramente ricevuto la parte corta, e non riuscivo a capire se le loro scene, in particolare, fossero intenzionalmente cattive o semplicemente mal progettate in generale. La sincronizzazione labiale, inoltre, era un po’ colpo e fallimento — al punto di essere quasi irritantemente ridicola. A parte Charles Lonnit, che, di nuovo, ha ricevuto tutta l’attenzione giusta da Supermassive Games, il resto del cast ha ricevuto solo un po’ di attenzione e non abbastanza dettagli per quanto riguarda il resto della scena. Per farla breve, le visuali erano al massimo pari a Man of Medan, un gioco che è stato lanciato poco meno di tre anni fa. È cambiato molto da allora? Sorprendentemente no, e lo si vede.

Take Me Home, Little Hope

Si dice che non puoi insegnare a un vecchio cane nuovi trucchi. E sai, sono incline a concordare su questa occasione, specialmente se stiamo parlando dell’approccio spontaneo di The Devil in Me all’aggiunta di una serie di funzionalità che, onestamente, non sono proprio all’altezza degli standard odierni. Da un lato, dobbiamo dare merito al suo sviluppatore per aver cercato di aggiungere spezie a una miscela stantia, ma quando tutto è detto e fatto — avevano ragione la prima volta. E onestamente, non c’era nulla di sbagliato in giochi come Little Hope e House of Ashes. Il punto che sto cercando di fare è che le cose erano buone. Sì, erano un po’ prevedibili, ma sapevamo cosa stavamo ottenendo — e era buono. E quindi, il cambio di direzione improvviso di Supermassive Games all’ultimo ostacolo è strano, per dirlo meno. Migliorerà nella seconda stagione? Chi lo sa. A questo punto, però, ci sono un po’ di problemi da risolvere, e fino a quando non saranno lisci e setosi, The Devil in Me continuerà a essere nulla più di una capsula rotta infusa con novità a metà cottura. La cosa che suona la campana a morto per The Devil in Me è la sua goffaggine generale. È cattiva, ed è abbastanza legnosa da rompere qualsiasi atmosfera che l’ambientazione occasionalmente scuote. Imburrateci un po’ e, chi lo sa, potrebbe esserci un’esperienza abbastanza grande qui. Fino ad allora, però, è difficile raccomandarlo a chiunque al di fuori del club dei super fan di Dark Pictures.

Verdetto

In superficie, The Devil in Me ha tutti gli ingredienti giusti per evocare un fantastico gioco di survival horror. Purtroppo, le grafiche e la meccanica questionabilmente povere e goffe lo rendono una scusa abbastanza debole per un capitolo finale di una serie altrimenti grande. Ci sono momenti, naturalmente, che ti fanno voler viaggiare molto più a fondo nel coniglio — come qualsiasi hotel presumibilmente infestato. Il problema è che l’immersione è spesso interrotta dalla pigrizia generale di Supermassive Games nel levigare i dettagli più fini. Sì, c’è questa scadenza annuale che la squadra desidera incontrare con ogni episodio — ma un po’ di TLC in più sarebbe sicuramente andato a buon fine con questo. Heck, anche un ritardo o due, se solo per ungere le ruote un po’ di più prima di servirlo. Non voglio essere frainteso, l’Hotel della Fiera Mondiale è un’ottima scelta di luogo per un gioco di horror. Nonostante il gioco voglia farti riprodurre la stessa storia più e più volte, però, non potevo fare a meno di sentirmi pronto a partire dopo un soggiorno di una notte nella stanza più infestata che aveva a disposizione. Peccato, veramente, poiché c’è chiaramente un sacco di potenziale qui. Come si presenta, però, fino a quando Supermassive Games non potrà risolvere uno o due errori tecnici e dare ai personaggi un completo restyling — non vale il prezzo dell’ammissione. Ha il potenziale per essere grande? Sì. Si impegnerà Supermassive per renderlo tale? Chi lo sa. Speriamo, comunque. Excerpt: Una Notte È Sufficiente, Grazie

In superficie, The Devil in Me ha tutti gli ingredienti giusti per evocare un eccellente gioco di survival horror. I suoi errori tecnici e le scelte pigre, tuttavia, lo rendono abbastanza dimenticabile e, purtroppo, una fine deludente alla prima stagione di The Dark Pictures.

_yoast_wpseo_title: %%title%% — Ne Vale La Pena Giocare? _yoast_wpseo_metadesc: The Dark Pictures’ The Devil in Me segna il quarto e ultimo capitolo dell’acclamata antologia di survival horror. Ne vale la pena giocare, però?

The Devil in Me Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

One Night Is Enough, Thanks

On the surface, The Devil in Me has all the right ingredients to conjure an excellent survival horror game. Its slew of technical errors and questionably lazy choices, however, make it pretty darn forgettable and, sadly, a disappointing ending to The Dark Pictures’ first season.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.