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Recensione di Call of Duty: Modern Warfare II (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

Call of Duty Modern Warfare II review

È arrivato il momento dell’anno in cui Call of Duty ritorna. L’ultima entrata, Call of Duty: Modern Warfare II, è un particolare episodio che i fan aspettavano con ansia, e adesso che è finalmente uscito, sapete come facciamo qui: una recensione completa e imparziale di Call of Duty: Modern Warfare II per rispondere alle vostre domande “è una delusione?”, “è adatto a me?” e “vale la pena comprarlo, forse?”. Quindi, tenetevi forte. Questa sarà una corsa selvaggia.

Prima di iniziare, ricordate il riavvio di Modern Warfare del 2007 tramite Modern Warfare del 2019? Bene, Modern Warfare II del 2022 è il sequel diretto di Modern Warfare del 2019. Tuttavia, Modern Warfare II è più un caso di “vecchio nome, nuovo gioco”, con una campagna interamente diversa dal suo predecessore, o dalla precedente uscita Modern Warfare 2 del 2009. Ora che questo è fuori strada, andiamo ai veri divertimenti.

Fuori con il vecchio…

 

Screenshot by Gaming.net

Mentre giocavo al nuovo Modern Warfare II, non potevo fare a meno di notare che Call of Duty sta cercando di riaccendere la sua gloria dei vecchi tempi. Forse a causa del plauso critico di Call of Duty: Vanguard e delle basse vendite e del successo precedente di franchise come God of War e Legend of Zelda, riavviando un franchise in difficoltà. Non che il gioco di sparation FPS a tema militare fosse vicino a necessitare un aiuto.

Ma la familiarità di Modern Warfare II con una ricetta collaudata è qualcosa che la maggior parte dei fan non può proprio appoggiare. Il nuovo gioco è come un mix di Warzone e Modern Warfare, con piccole torsioni e aggiornamenti qui e lì. Alla fine, Modern Warfare II gioca sul sicuro, il che è, purtroppo, l’esatto opposto di ciò che speravamo di trovare.

Una storia di guerra militare con una svolta prevedibile

 

modern warfare 2 review

Screenshot by gaming.net

Senza dare alcun spoiler, gli eventi in Modern Warfare II si svolgono un po’ dopo il suo predecessore, con i giocatori che assumono i ruoli dell’Unità Operativa Speciale, Task Force 141, guidata dal leggendario capo della squadra, Captain John Price, e dai suoi reclute, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick e Simon “Ghost” Riley. Sì, Ghost ritorna!

Questa volta, Captain Price e la sua squadra lasciano il fronte di battaglia di Al Mazrah, Medio Oriente, e si imbarcano in una missione a livello mondiale a Las Almas, Messico, per fermare un terrorista coinvolto con missili rubati, insieme a interazioni con forze speciali di altre nazioni.

Non mi soffermerò molto su come il cartello della droga di Las Almas in Messico si inserisce perfettamente negli stereotipi di cattivi che avete visto ovunque, e invece vi porterò indietro alle complessità della narrazione del suo predecessore, Modern Warfare, intricatamente intessute intorno alla morale e alle nozioni politiche della guerra.

Per farla breve, no, non troverete la stessa profondità, passione o sorprendenti torsioni e svolte nel sequel. Invece, probabilmente già prevederete come si svolge la storia fin dai primi minuti del gioco, il che non è mai un buon segno per un franchise con un enorme potenziale che abbiamo visto così tante volte prima.

Devo dire, però, che questo potenziale si manifesta in un’ottima recitazione. La Task Force 141 dei fan è tornata, insieme al casting supplementare del miglior gruppo per creare personalità distinte e un ruolo impressionantemente scritto per i libri. Inoltre, avete conversazioni pop-up per riempire quei pochi gap di storia che potreste aver perso.

Visuali spettacolari in ogni modo

Se c’è qualcosa che Modern Warfare II fa perfettamente, è il design visivo del gioco. Tutto è esattamente dove dovrebbe essere, e non un singolo elemento sembra o si sente imperfetto. Il che devo dire non è sorprendente, visto che ci aspettiamo una tecnologia grafica impeccabile da Call of Duty.

Mentre esploro la varietà di mappe, dalle strade di Amsterdam alle viste in Messico, una cosa che è abbastanza chiara è che Modern Warfare II ha un dettaglio visivo, illuminazione, angoli e persino i passi di avvicinamento dei nemici che sono fatti in modo eccellente.

Con il nuovo motore in collaborazione con Treyarch, Sledgehammer e Infinity Ward, potrete godere di un realismo di livello superiore, dalla lucentezza degli sfondi d’acqua ai pneumatici delle auto esplosi alla dinamica delle macchie di sangue, che catturano la luce in modo garish. A un certo punto, sembra necessario iniziare a vagare, prendendo in considerazione gli sfondi spettacolari con ogni passo.

Ma il gioco va ben oltre l’appeal visivo. Una delle ragioni per cui i fan amano Call of Duty è l’aspetto e la sensazione precisa della sparatoria. Potete sentire il peso e quasi anticipare l’impatto che le armi avranno. E dalla varietà intensa di armi, ognuna vi dà un’esperienza di ritorno e feedback unica rispetto all’ultima, come il vapore dal fuoco sott’acqua.

Sebbene non si possa dire che le armi non si sentano intercambiabili. Indipendentemente, l’esperienza di guerra militare di Modern Warfare II, da un punto di vista visivo, rimane una barra alta da raggiungere nell’intero genere FPS.

Design di mappa rinfrescante

Call of Duty: Modern Warfare II review

Le mappe vanno a livello globale anche, con le principali in Al Mazrah, Medio Oriente, e Las Almas, Messico. Ci sono anche altre mappe sparse in tutto il mondo, dalle coste della Spagna alle viste del Messico, ai panorami degli Stati Uniti e così via, tutte che mostrano un dettaglio e una verticalità simili.

Come nei precedenti Call of Duty, avete varietà anche negli ambienti, dalle regioni montuose ai campi aperti di erba alta ai quartieri chiusi pieni di labirinti di edifici bombardati e container. Alcune mappe, tuttavia, possono sembrare un po’ confuse. Semplicemente sparare e correre non funzionerà, poiché esercitare una cauzione estrema si somma. Fate attenzione a non andare free-for-all in posti come il hub in Mercado Las Almas. Come potrebbe essere tentante, la mortalità è alta.

Nella campagna multiplayer, le mappe sono innovativamente più grandi per ospitare fino a 64 giocatori alla volta. Forse con queste iterazioni, e con modalità familiari come Knock Out e Prisoner Rescue patchate con piccole modifiche, Modern Warfare II sembra fresca nonostante quante volte avete giocato nella stessa area prima.

Tutto lavoro e nessun gioco…

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Passiamo alle essenziali: gameplay.

Le prime missioni della campagna si sentono abbastanza rigide, troppo. Non c’è modo di allontanarsi dalla missione. Per avere un po’ di divertimento con gli ambienti progettati in modo spettacolare e l’array di armi cool è solo un sogno. Quindi, tutto ciò che fate è fare come vi viene detto, restando in specifiche scenari di missione fino a quando non si concludono naturalmente.

Sarebbe utile se le missioni fossero erratiche, e nessuna delle missioni di Modern Warfare II lo fa per la maggior parte della campagna. Dal punto di vista del combattimento, Call of Duty: Modern Warfare e Call of Duty: Warzone si sentono molto familiari.

E nei momenti in cui arriva un nuovo gameplay, come combattere sott’acqua o saltare da un veicolo all’altro, si sente solo come un momento breve ma divertente che è stato stirato troppo sottile.

Testare le acque per ciò che verrà

Call of Duty: Modern Warfare II Review

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In aggiunta a prendere il controllo di campi nemici sott’acqua e dirottare auto in una caccia all’uncinetto in stile Uncharted, Modern Warfare II aggiunge una nuova missione stealth, “Alone”, in cui iniziate completamente disarmati e dovete procurarvi e costruire armi fai-da-te, eludere mine, sabotare campi nemici e uccidere nemici come potete fino a quando non raggiungete l’uscita.

Ma anche con queste nuove idee, possono solo atterrare se eseguite correttamente. E come fate a sapere che è fatto bene? Bene, vi chiedete se è memorabile, ripetibile o emozionante, tutto ciò che Modern Warfare II fatica a realizzare.

Invece, Modern Warfare II fa un lavoro di fretta, copiando i compiti dalle migliori parti dei giochi precedenti, giù giù fino ai dettagli come nascondersi nell’erba da “All Ghillied Up” o l’elicottero che gira da “Death From Above”.

Il gioco si sente come un esperimento per vedere cosa verrà. Come avere un assaggio di nuovo gameplay, fatto in fretta per testare le acque. E forse è in preparazione per Warzone 2.0 o la modalità di gioco DMZ che speriamo venga completamente sviluppata.

Per ora, però, il gameplay di Modern Warfare II è solo un po’ al di sotto di ciò a cui siamo abituati.

Parliamo di combattimento

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Call of Duty sempre consegna, indipendentemente dal gioco. Tuttavia, speravamo di vedere un passo avanti rispetto al suo predecessore, il che sarebbe stato un piacere considerando quanto fosse grande il combattimento. Ma il combattimento quasi impeccabile di Modern Warfare si è semplicemente tradotto in Modern Warfare II. Evviva per i nuovi arrivati. No, per i fan più fedeli.

Come prima, le armi sono pesanti, con un tocco che si sente ancora più potente. Nessuno degli entusiasmanti annullamenti di scorrimento è presente, il che potrebbe essere un sì o un no per voi, a seconda. Senza annullamento di scorrimento, si sente più realistico. Solo esseri umani normali, ben addestrati, che possono sparare la loro arma laterale mentre si arrampicano sui muri e, naturalmente, piovere fuoco dal cielo dalla versione “Death From Above”.

Tuttavia, camminare e correre per così tante ore può diventare noioso. Inoltre, la difficoltà può diventare irrealistica a volte. Potreste sparare costantemente a un nemico a distanza ravvicinata senza che si senta un pizzico. O potreste rompere l’elmetto di un nemico, solo per farlo scomparire e poi riapparire. La stealth si sente rigida. Un falso movimento e siete sommersi in una tempesta di proiettili, anche se sembra il movimento giusto da fare.

Il progresso si sente più gratificante. Avete una personalizzazione delle armi approfondita dove potete aggiungere accessori e regolare le vostre armi mentre progredite, con ogni aggiornamento che aumenta il rinculo che funziona con altri ricevitori. Inoltre, vale la pena notare che Modern Warfare II aggiunge una nuova modalità in terza persona con una gamma più ampia di visuali. Ma la sparatoria non c’è ancora, ancora aggrappata all’era PS2.

Verdetto: Recensione di Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II review

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Modern Warfare II, come tutte le installazioni del franchise Call of Duty, è un gioco di sparation FPS di qualità da giocare. Come gioco autonomo, qualsiasi nuovo arrivato si divertirà, a condizione di essere abbastanza paziente da superare la metà peggiore della campagna.

Se siete un fan fedele di Call of Duty, è facile notare le somiglianze tra Modern Warfare II e il suo predecessore, nonché il gameplay di Warzone. In aggiunta a una raccolta di ciò che sembra essere i “migliori momenti” del franchise, il gioco introduce alcuni concetti nuovi abbastanza cool, da nuove modalità di gioco alla personalizzazione approfondita delle armi alla varietà di missioni.

Tuttavia, il gioco cerca di mescolare troppi elementi in uno, risultando in un’esperienza che si sente incompleta. Fatta eccezione per la grafica, che è nulla di meno che spettacolare, altri elementi di gameplay come la trama, il combattimento e il gameplay generale sono un po’ al di sotto di ciò che ci aspettiamo.

Recensione di Call of Duty: Modern Warfare II (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

Un sequel "quasi lì" per Modern Warfare

Con un totale di 17 missioni, la prima metà di Modern Warfare II si sente rigida, fiacca e deludente. Tuttavia, la seconda metà accelera, avventurandosi in territori inesplorati con nuovi concetti come sequenze stealth, assedi sott'acqua e inseguimenti in auto. Modern Warfare II è uscito e disponibile per PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita. Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.