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Call of Duty: Modern Warfare II Recensione (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)
È arrivato di nuovo il momento dell’anno in cui Call of Duty ritorna. L’ultima entrata, Call of Duty: Modern Warfare II, è un’installazione particolare che i fan aspettavano con ansia, e adesso che è finalmente uscita, sapete come facciamo qui: una recensione completa e imparziale di Call of Duty: Modern Warfare II per rispondere alle vostre domande “è una delusione?”, “è adatto a me?”, e “è abbastanza grande da comprare, forse?”. Quindi, tenetevi stretti. Questo sarà un viaggio selvaggio.
Prima di iniziare, ricordate il riavvio di Modern Warfare del 2007 tramite Modern Warfare del 2019? Bene, Modern Warfare II del 2022 è il sequel diretto di Modern Warfare del 2019. Tuttavia, Modern Warfare II è più un caso di “vecchio nome, nuovo gioco”, con una campagna interamente diversa dal suo predecessore, o dalla molto più antica uscita di Modern Warfare 2 del 2009. Ora che questo è stato chiarito, passiamo alle parti divertenti.
Fuori con il vecchio…

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Mentre giocavo al nuovo Modern Warfare II, non potevo fare a meno di notare che Call of Duty sta cercando di riaccendere la sua gloria dei vecchi tempi. Forse a causa del plauso critico ma delle basse vendite di Call of Duty: Vanguard e del successo precedente di franchise come God of War e Legend of Zelda, riavviando un franchise in difficoltà. Non che il military-themed FPS shooter fosse vicino a necessitare un sostegno.
Ma la familiarità di Modern Warfare II con una ricetta testata e verificata è qualcosa che la maggior parte dei fan non può proprio appoggiare. Il nuovo gioco è come un mix di Warzone e Modern Warfare, con piccole torsioni e aggiornamenti qua e là. Alla fine, Modern Warfare II gioca sul sicuro, il che è, purtroppo, l’esatto opposto di ciò che speravamo di trovare.
Una storia di guerra militare con una svolta prevedibile

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Senza dare alcun spoiler, gli eventi in Modern Warfare II si svolgono un po’ dopo il suo predecessore, con i giocatori che assumono i ruoli dell’Unità Operativa Speciale, Task Force 141, guidata dal leggendario capo squadra Captain John Price, e dai suoi reclute, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick, e Simon “Ghost” Riley. Sì, Ghost ritorna!
Questa volta, Captain Price e la sua squadra lasciano il fronte di battaglia del Medio Oriente, Al Mazrah, intraprendendo una missione a livello mondiale a Las Almas, in Messico, per fermare un terrorista coinvolto con missili rubati, insieme a interazioni con forze operazioni speciali di altre nazioni.
Non mi soffermerò molto su come il cartello della droga di Las Almas in Messico si inserisce perfettamente nei villain stereotipati che avete visto ovunque, e invece vi porterò indietro alle complessità della narrazione del suo predecessore, Modern Warfare, intricatamente intessute intorno alla morale e alle nozioni politiche della guerra.
Per farla breve, no, non troverete la stessa profondità, passione o sorprendenti torsioni e svolte nel sequel. Invece, probabilmente prevederete già come si svolge la storia dal primo minuto di gioco, il che non è mai un buon segno per un franchise con un enorme potenziale che abbiamo visto così tante volte prima.
Devo dire, però, che questo potenziale si realizza in un’ottima recitazione. La Task Force 141 preferita dai fan è tornata, insieme al casting supplementare del miglior gruppo per creare personalità distinte e un ruolo impressionantemente scritto per i libri. Inoltre, avete conversazioni pop-up per riempire quei pochi gap di storia che potreste aver perso.
Visivi spettacolari in ogni modo
Se c’è qualcosa che Modern Warfare II fa perfettamente, è il design visivo del gioco. Tutto è esattamente dove dovrebbe essere, e non un singolo elemento sembra o si sente imperfetto. Il che devo dire non è sorprendente, poiché ci siamo abituati a tecnologie grafiche impeccabili da Call of Duty.
Mentre esplorate la varietà di mappe, dalle strade di Amsterdam alle viste in Messico, una cosa che è abbastanza chiara è che Modern Warfare II’s dettaglio visivo, illuminazione, angoli e persino l’eco dei passi dei nemici che si avvicinano sono fatti in modo eccezionale.
Con il nuovo motore in collaborazione con Treyarch, Sledgehammer e Infinity Ward, godrete di realismo di livello successivo, dallo scintillio degli sfondi d’acqua ai pneumatici delle auto scoppiati ai dinamici schizzi di sangue, catturando la luce in modo vistoso. A un certo punto, è necessario iniziare a vagare, assorbendo gli splendidi sfondi con ogni passo.
Ma il gioco va ben oltre l’appeal visivo. Una delle ragioni per cui i fan amano Call of Duty è l’aspetto e la sensazione precisa del gioco con le armi. Potete sentire il peso e quasi anticipare l’impatto che le armi avranno. E dalla varietà intensa di armi, ognuna vi dà un’esperienza di ritorno e feedback unica rispetto alla precedente, come il vapore di un’arma sparata sott’acqua.
Sebbene non si possa dire che le armi non si sentano intercambiabili. Comunque, l’esperienza di guerra militare di Modern Warfare II, da un punto di vista visivo, rimane una bella barra alta da raggiungere in tutto il genere FPS.
Progettazione della mappa rinfrescante

Le mappe vanno a livello globale anche, con le principali in Al Mazrah, Medio Oriente, e Las Almas, Messico. Ci sono anche altre sparse in tutto il mondo, dalle coste della Spagna alle viste del Messico, ai panorami degli Stati Uniti e così via, tutte mostrando un dettaglio e una verticalità simili.
Come con i precedenti Call of Duty giochi, avete varietà anche negli ambienti, dalle regioni montuose a campi aperti erbosi a interni chiusi pieni di labirinti di edifici bombardati e container. Alcune mappe, però, possono sembrare un po’ confuse. Semplicemente sparare e correre non funzionerà, poiché esercitare una cauzione estrema si somma. Fate attenzione a non andare free-for-all in posti come il hub in Mercado Las Almas. Quanto può essere allettante, la mortalità è alta.
Nella campagna multiplayer, le mappe sono innovativamente molto più grandi per ospitare fino a 64 giocatori alla volta. Forse con queste iterazioni, e con modalità familiari come Knock Out e Prisoner Rescue patchate con piccole modifiche, Modern Warfare II sembra fresco nonostante quante volte abbiate giocato nella stessa area prima.
Tutto lavoro e nessun gioco…

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Passiamo alle essenziali: gameplay.
Le prime missioni della campagna si sentono abbastanza rigide, troppo. Non c’è modo di allontanarsi dalla missione. Per avere un po’ di divertimento con gli ambienti progettati in modo spettacolare e la varietà di armi è solo un sogno. Quindi, tutto ciò che fate è fare come vi viene detto, restando in specifiche scenari di missione fino a quando non giungono a termine naturalmente.
Sarebbe utile se le missioni fossero erratiche, e nessuna della sicurezza di Modern Warfare II che fa per la maggior parte della campagna. Dal punto di vista del combattimento, Call of Duty: Modern Warfare e Call of Duty: Warzone si sentono molto familiari. E nei momenti in cui arriva un nuovo gameplay, come combattere sott’acqua o saltare da un veicolo all’altro, si sente solo come un momento breve ma divertente che è stirato troppo sottile.
Testare le acque per ciò che verrà

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In aggiunta a conquistare campi nemici sott’acqua e dirottare auto in una caccia all’auto in stile Uncharted, Modern Warfare II aggiunge una nuova missione stealth, “Alone”, dove iniziate completamente disarmati e dovete procurarvi e creare armi fai-da-te, muovervi furtivamente intorno a mine, sabotare campi nemici e uccidere nemici in qualsiasi modo possibile fino a quando non raggiungete l’uscita.
Ma anche con queste nuove idee, possono atterrare solo se eseguite correttamente. E come fate a sapere che è fatto bene? Bene, vi chiedete se è memorabile, ripetibile o emozionante, back-to-back, per tutta la sua durata, tutte cose che Modern Warfare II lotta a realizzare.
Invece, Modern Warfare II fa un lavoro affrettato, copiando i compiti da casa dei migliori momenti dei giochi precedenti, giù fino ai dettagli come nascondersi nell’erba di “All Ghillied Up” o l’elicottero che gira di “Death From Above.”
Dal momento che sparare ai nemici sott’acqua o il gameplay stealth è completamente nuovo, il gioco si sente come un’esibizione sperimentale di ciò che verrà. Come avere un assaggio di nuovo gameplay, fatto apertamente in fretta per testare le acque. E che forse è in preparazione per Warzone 2.0 o la modalità di gioco DMZ che speriamo venga completamente sviluppata.
Per adesso, però, il gameplay di Modern Warfare II è solo un po’ al di sotto di ciò a cui siamo abituati.
Parliamo di combattimento

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Call of Duty sempre consegna, indipendentemente dal gioco. Tuttavia, speravamo di vedere un passo avanti rispetto al suo predecessore, il che sarebbe stato un tale piacere considerando quanto grande fosse il combattimento. Ma il combattimento quasi impeccabile di Modern Warfare si è semplicemente tradotto in Modern Warfare II. Yay per i nuovi arrivati. Nay, per i fan più fedeli.
Come prima, le armi sono pesanti, con un ritocco che si sente anche più potente. Nessuno degli eccitanti annullamenti di scorrimento è presente, il che potrebbe essere un yay o un nay per voi, a seconda. Senza annullamento di scorrimento, si sente più realistico. Semplici esseri umani ben addestrati, fuori, in grado di sparare la vostra arma laterale mentre si arrampicano sui muri, e, naturalmente, piovere fuoco dal cielo dalla versione di “Death From Above”.
Tuttavia, camminare e correre per così tante ore può diventare noioso. Inoltre, la difficoltà può diventare irrealistica a volte. Potreste sparare costantemente a un nemico a distanza ravvicinata senza che si senta un pizzico. O potreste rompere l’elmetto di un nemico, solo per farlo scomparire e poi riapparire. La stealth si sente anche rigida. Un falso movimento e siete sommersi in una tempesta di proiettili, anche se sembra il movimento giusto da fare.
Il progresso si sente più gratificante. Avete una personalizzazione delle armi approfondita dove potete aggiungere accessori e regolare le vostre armi man mano che progredite, con ogni aggiornamento che aumenta il rinculo che funziona con altri ricevitori. Inoltre, vale la pena notare che Modern Warfare II aggiunge una nuova modalità in terza persona con una gamma di visuali più ampia. Ma il gioco con le armi non è ancora pronto, ancora attaccato all’era PS2.
Verdetto: Call of Duty: Modern Warfare II Review

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Modern Warfare II, come tutte le installazioni nel franchise Call of Duty, è un gioco sparatutto in prima persona di qualità da giocare. Come gioco autonomo, qualsiasi nuovo arrivato si divertirà, a condizione di essere abbastanza pazienti da superare la prima metà della campagna.
Se siete un fan di Call of Duty, è facile notare le somiglianze tra Modern Warfare II e il suo predecessore, nonché il gameplay di Warzone. In aggiunta a una raccolta di ciò che sembra il “migliore dei” momenti del franchise, il gioco introduce alcuni concetti piuttosto cool, da nuove modalità di gioco alla personalizzazione delle armi approfondita alla varietà di missioni.
Tuttavia, il gioco cerca di mescolare troppi elementi in uno, risultando in un’esperienza che si sente incompleta. Salvo per le grafiche, che non sono nulla di meno che spettacolari, altri elementi di gameplay come la trama, il combattimento e il gameplay generale sono un po’ al di sotto di ciò che ci aspettiamo.
Call of Duty: Modern Warfare II Recensione (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)
Un sequel “Quasi Lì” a Modern Warfare
Con un totale di 17 missioni, la prima metà di Modern Warfare II si sente rigida, senza vita e deludente. Tuttavia, la seconda metà aumenta il ritmo, avventurandosi in territori inesplorati con nuovi concetti come sequenze stealth, assedi sott'acqua e inseguimenti in auto. Modern Warfare II è uscito e disponibile per PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.