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Metal: Hellsinger Recensione (Xbox Series X|S, PS5 e PC)

Aggiornato il on
PlayStation 5 Games

Metal: Hellsinger è un’opera rock in prima persona a ritmo che porta il potere dell’heavy metal in un paesaggio infernale buio e tetro. Le sue profonde radici gotiche, che ricordano molto la formula di DOOM di carne, ossa e pietra, evocano un regno ultraterreno pieno di proiettili, sangue e pugni induriti. È naturale, ovviamente, che un mondo del genere attiri una comunità di amanti dell’azione che desiderano un crescendo senza fine, al quale, non sorprendentemente, Metal: Hellsinger risponde meglio di qualsiasi altro gioco sul mercato attuale.

 

Benvenuti all’Inferno

Metal: Hellsinger si concentra su una demone femminile di nome The Unknown. Il suo obiettivo, che è scendere nei gli otto cerchi dell’inferno in cerca della sua voce rubata, ti porta in una corsa attraverso una ricerca crivellata di proiettili piena di esecuzioni contorte e un’abbondanza di colonne sonore heavy metal. Il tuo obiettivo, insieme all’obiettivo principale di trovare la tua voce, è inseguire The Red Judge, un nemico demoniaco che si nasconde nelle fosse di Sheol.

Poiché si tratta di un gioco di sparare in prima persona che priorizza la violenza e la distruzione senza senso rispetto a qualsiasi tipo di trama, è evidente fin dall’inizio che questo non è, in alcun modo, un gioco guidato dalla storia. Si tratta di proiettili e muscoli, e onestamente, è sufficiente per controbilanciare la mancanza di narrazione. Ciò è vero, se non ti dispiace trascorrere quattro ore in un labirinto crivellato di proiettili con nulla più di un po’ di dialogo per accompagnarti.

Purtroppo, Metal: Hellsinger non è il gioco più lungo del mondo, né è esattamente ricco di innovazioni di classe mondiale. È carne e sangue in brevi scoppi, e una volta che hai trovato il tuo ritmo, che è intorno al quarto o quinto livello, il gioco è pronto a chiudere il sipario. L’unica cosa che ti riporta indietro, che è un tocco carino, è la classifica. Guadagnando punti, sali gradualmente nelle classifiche globali, il che significa che c’è sicuramente un livello di ripetibilità. Detto ciò, con solo otto livelli e un tutorial per affinare le tue abilità, non c’è molta varietà, ed è facile sperimentare tutto ciò che c’è da vedere e fare in un solo pomeriggio di grinding.

 

Ritmo, Ricarica e Rinculo

Certo, la cosa che distingue Metal: Hellsinger dai suoi cugini di sparare in prima persona è il combattimento a ritmo che utilizza. A differenza del solito dramma di pressione dei pulsanti che troveresti in un gioco come, ad esempio, Wolfenstein, devi effettivamente sincronizzare i tuoi attacchi con il ritmo della colonna sonora. E a seconda dell’impostazione di difficoltà che scegli per ogni livello, questo ritmo può essere continuo o a poche note di distanza. In ogni caso, si tratta molto di premere il grilletto ogni volta che il blimp diventa bianco, il che, quando tutto è detto e fatto, non è il compito più complesso da capire.

È ovvio che, scavando attraverso Metal: Hellsinger, si tratta di accumulare punti. Eseguendo esecuzioni con una varietà di armi in sincronia con il ritmo, guadagni essenzialmente più punti. Questi punti — sorpresa, sorpresa — vengono aggiunti a un punteggio finale, che viene poi confrontato con una classifica globale. È un modello di base di molti giochi di sparare arcade standard, solo con una monumentale dose di heavy metal per coprire la parte superiore.

 

La Dotazione

Come in qualsiasi gioco di sparare in prima persona, assemblare una potente dotazione di armi è una delle chiavi per avere successo in battaglia. Detto ciò, Metal: Hellsinger ha solo sei armi da scegliere, due delle quali sono legate al tuo inventario di base: il Paz, un cranio che ti accompagna nei tuoi viaggi, e Terminus, una lama mortale che piomba sugli nemici quando i suoi attacchi si allineano con il ritmo. Le altre quattro armi — un fucile a pompa, pistole gemelle, una balestra e un paio di boomerang demoniaci — si sbloccano man mano che si procede più in profondità nei cerchi dell’Inferno.

Sapere le sei armi e i loro rispettivi tempi di ricarica significa, naturalmente, essere in grado di stabilire un ritmo più fluido quando si attraversano le onde infinite di nemici. Detto ciò, io personalmente ho trovato che solo il fucile a pompa e la balestra erano in grado di sincronizzarsi con il ritmo quando sparati in continuazione. Il rinculo dalle altre quattro armi, d’altra parte, ha interrotto molti dei modelli. Forse era quello, o che, sai, la mia mancanza di ritmo non poteva proprio mettere insieme un moltiplicatore appropriato.

 

“Se Hai Visto Un Inferno, Li Hai Visti Tutti”

Poiché ci sono solo otto livelli dell’Inferno da attraversare, avresti pensato che lo sviluppatore The Outsiders avrebbe elaborato alcuni ambienti originali, piuttosto che spremere sangue dalla stessa vena otto volte. A questo proposito, è un’esperienza abbastanza monotona, e non c’è un segmento dell’Inferno che artisticamente si distingua più degli altri. Detto ciò, è comunque un gioco bellamente cesellato, e stabilisce il benchmark per gli sparatutto moderni — anche se la maggior parte di esso è intrisa di sangue e ossa.

La progressione è molto la stessa con ogni modello di bioma, in cui sei incaricato di combattere attraverso quattro o cinque aree, eseguire orde di demoni e concludere il tutto con lo stesso boss, solo con una pelle leggermente diversa e uno sfondo diverso. A causa di ciò, non molto è lasciato all’immaginazione, e la sua conclusione è piuttosto dipinta in bianco e nero molto prima che il prologo metta tutte le tessere sul tavolo.

Certo, mentre ti fai strada attraverso gli ambienti veloci su una missione di vendetta ribelle, il boss, che è, in sostanza, un nemico demoniaco che si chiama Judge Aspect, continua a evolversi e diventare più difficile. Sconfiggere in ogni versione dell’Inferno, però, è solo la stessa cosa di qualsiasi altra: coprilo di proiettili finché non striscia per le colline. O, in questo caso, un altro strato dell’Inferno. È più o meno lo stesso, e è molto ripetitivo, nonostante il suo piccolo sforzo di cambiare la musica e il paesaggio.

 

Grazie al Tormento

Oltre ai gli otto cerchi dell’Inferno che costituiscono la parte principale del gioco, c’è una intera libreria di sfide. Queste sfide, che vengono comunemente chiamate “Tormenti”, possono essere accettate dopo aver completato ogni livello. Il loro scopo, se puoi crederci, è aiutare a rendere il tuo tempo all’Inferno un po’ più, diciamo, perdonabile. Per raccogliere i benefici di ogni Tormento, devi impegnarti in una serie di attività basate sul tempo. Se le completi nel tempo assegnato, ricevi Sigilli, oggetti che possono fornire vantaggi aggiuntivi alle tue armi.

Acquisire detti Sigilli al gioco di base, naturalmente, aggiunge un secondo livello di contenuto a un gioco altrimenti breve. Aiuta anche a flesh out l’arsenale limitato del gioco, principalmente fornendo a ogni arma una serie di funzionalità che possono aiutarti quando hai raggiunto un muro molto più in là. E se c’è una cosa che ho imparato durante la mia corsa attraverso il vuoto infernale — è che i muri non erano mai esattamente in breve supply.

Mentre la campagna principale ti porterà a trascorrere da tre a quattro ore per completarla, i Tormenti ti porteranno molto, molto più tempo per superarli. E, se sei uno di quelli che si appassiona alla classifica e riversa il cuore e l’anima nel cercare di raggiungere l’apice, allora Metal: Hellsinger è forse una delle migliori scelte che potresti fare sul mercato di oggi. Oh, e è anche su Xbox Game Pass, quindi gli abbonati possono sperimentare l’intero gioco senza dover pagare alcun costo sostanziale. È questo che è metal.

 

Verdetto

Metal: Hellsinger è un vero respiro di aria fresca per chiunque si attenga al codice di sparare in prima persona e idolizzi il mondo della lotta a ritmo. Sebbene sia un po’ a misura ridotta e senza un vero senso di direzione, la sua azione arcade-style e la classifica a punti più alta lo rendono sicuramente un viaggio che vale la pena di intraprendere.

Metal: Hellsinger non fa abbastanza per girare ogni testa nella stanza. Ma fa, tuttavia, far battere i cuori di quelli già coinvolti al massimo. È, forse, il gioco più metal che giocherai mai, il che è qualcosa di significativo dato il numero di giochi di questo tipo che ci sono là fuori. Il fatto è, comunque, che metalhead o no, vale sicuramente la pena trascorrere un po’ di tempo con esso — specialmente quando chiede solo di unirti per una corsa, e non per una maratona.

Chiamalo come vuoi, ma The Outsiders ha chiaramente una profonda comprensione di cosa serva per costruire un fantastico gioco di sparare in prima persona. Potrebbe essere breve, e potrebbe essere un po’ monotono, ma il fatto è che Metal: Hellsinger è il cuore pulsante di un genere morente, un bastione di orgoglio per gli sparatutto ritmici e gli appassionati di arcade per sollevare.

Metal: Hellsinger Recensione (Xbox Series X|S, PS5 e PC)

Una Corsa Attraverso un Inferno Vuoto

Metal: Hellsinger è uno degli ultimi capisaldi degli sparatutto a ritmo. Potrebbe essere a misura ridotta e adatto solo a un pubblico che ama il metal, ma è una corsa attraverso un inferno che la maggior parte, se non tutti, gli appassionati di arcade sicuramente apprezzeranno.

 

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.