mozzicone Recensione di Metal: Hellsinger (Xbox Series X|S, PS5 e PC) - Vale la pena giocarci?
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Metal: recensione di Hellsinger (Xbox Series X|S, PS5 e PC)

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PlayStation 5 Giochi

Metal: Hellsinger è un'opera rock in prima persona basata sul ritmo che porta il potere dell'heavy metal in un paesaggio infernale oscuro e cupo. Le sue profonde radici gotiche, che ricordano molto DOOM formula di carne, ossa e ciottoli, evoca un regno ultraterreno pieno di proiettili, sangue e nocche contuse. È naturale, ovviamente, che un mondo del genere attiri una comunità di headbanger amanti dell'azione che desiderano un crescendo eterno, al quale, ovviamente, Metal: Hellsinger offre meglio di qualsiasi altro gioco sul mercato attuale.

 

Benvenuto all'inferno

Metal: Hellsinger si concentra su un demone femminile che si chiama The Unknown. Il suo scopo, che è quello di scendere negli otto strati dell'inferno alla ricerca della sua voce rubata, ti porta in una corsa attraverso una ricerca crivellata di proiettili che è evidentemente piena di esecuzioni contorte e un'abbondanza di colonne sonore heavy metal. Il tuo obiettivo, oltre all'obiettivo principale di localizzare la tua voce, è inseguire The Red Judge, un nemico demoniaco che incombe nelle fosse di Sheol.

Poiché si tratta di uno sparatutto in prima persona che dà la priorità alla violenza e alla distruzione insensate rispetto a qualsiasi forma di trama stimolante, è evidente fin dall'inizio che questo non è, in alcun modo, forma o forma, un gioco basato sulla trama. Riguarda i proiettili e i muscoli e, onestamente, è sufficiente per contrastare la mancanza di narrazione. Cioè, se non ti dispiace sfrecciare attraverso un labirinto intriso di proiettili relativamente breve per quattro ore di fila con nient'altro che un po 'di dialogo per accompagnarti.

Purtroppo, Metal: Hellsinger non è il gioco più lungo del mondo, né nuota esattamente in innovazioni di livello mondiale. È una carneficina di pane e burro in brevi raffiche, e quando hai trovato il tuo ritmo, che è intorno al quarto del quinto livello, il gioco è quasi pronto per tirare il sipario finale. L'unica cosa che ti riporta indietro, che è un piccolo tocco pulito, è la classifica. Guadagnando punti, sali gradualmente nelle classifiche globali, il che significa che c'è sicuramente un livello di rigiocabilità lì. Detto questo, con solo otto livelli e un tutorial per affinare le tue abilità, non c'è molta diversità ed è facile provare tutto quello che c'è da vedere e da fare in un solo pomeriggio di lavoro.

 

Ritmo, ricarica e rinculo

Certo, la cosa che imposta Metal: Hellsinger a parte i suoi maniacali cugini sparatutto in prima persona è il combattimento basato sul ritmo che impiega. A differenza dei soliti drammi che schiacciano i pulsanti che potresti trovare in un gioco come, diciamo, per esempio, Wolfenstein, devi effettivamente cronometrare i tuoi attacchi in sincronia con il ritmo della colonna sonora. E a seconda dell'impostazione di difficoltà che scegli per ogni livello, questo ritmo può essere continuo o separato da alcune note. Ad ogni modo, è proprio il caso di premere il grilletto ogni volta che il dirigibile si illumina di un bianco radioso che, a conti fatti, non è il compito più complesso per avvolgere la testa.

Inutile dirlo, spalare Metal: Hellsinger si tratta di accumulare punti. Eseguendo esecuzioni con una varietà di armi a tempo con il ritmo, essenzialmente guadagni più punti. Questi punti - sorpresa, sorpresa - vengono aggiunti a un punteggio finale, che viene quindi confrontato con una classifica globale. È un modello da manuale della maggior parte degli sparatutto arcade standard, solo con un aiuto monumentale di heavy metal per condire sopra le righe.

 

Il Loadout

Come con qualsiasi film sparatutto in prima persona, assemblare un potente carico di armi è una delle tante chiavi per avere successo in battaglia. Detto ciò, Metal: Hellsinger ha solo sei armi tra cui scegliere, due delle quali sono legate al tuo inventario principale: il Paz, un teschio saccente che funge da compagno nei tuoi viaggi, e Terminus, una lama mortale che fa piovere distruzione sui nemici quando i suoi attacchi si allineano con il ritmo. Le altre quattro armi: un fucile a pompa, doppie pistole, una balestra e un paio di boomerang demoniaci, si sbloccano man mano che avanzi negli otto cerchi dell'Inferno.

Conoscere le sei armi e i rispettivi tempi di ricarica significa, ovviamente, essere in grado di stabilire un ritmo più fluido quando si arranca tra le infinite ondate di nemici. Detto questo, io per primo ho scoperto che solo il fucile e la balestra erano in grado di sincronizzarsi con il ritmo quando sparati continuamente. Il contraccolpo degli altri quattro, d'altra parte, ha interrotto molti schemi. Forse era quello, o quello, sai, la mia mancanza di ritmo non riusciva a mettere insieme un vero moltiplicatore.

 

"Se hai visto un inferno, li hai visti tutti"

Dato che ci sono solo otto livelli dell'Inferno su cui lavorare, avresti pensato che lo sviluppatore The Outsiders avrebbe elaborato alcune impostazioni più originali, piuttosto che spremere sangue dalla stessa vena otto volte. A tal fine, è un calvario in qualche modo di una nota, e non c'è un segmento dell'Inferno che si distingua artisticamente più degli altri. Detto questo, è ancora un gioco magnificamente scolpito, e sicuramente rappresenta il punto di riferimento per i tiratori moderni, anche se la stragrande maggioranza è intrisa di sangue e ossa.

La progressione è praticamente la stessa con ogni modello di bioma, in cui hai il compito di combattere in quattro o cinque aree, eseguire orde di demoni e concludere il tutto con lo stesso boss, solo con una pelle e uno sfondo leggermente diversi. Per questo motivo, non viene lasciato molto all'immaginazione, e la sua conclusione è in qualche modo dipinta in bianco e nero molto prima che il prologo ponga tutti i pezzi sul tabellone.

Ovviamente, mentre ti fai strada attraverso gli ambienti frenetici in una ribelle ricerca di vendetta, il boss, che è, in sostanza, un nemico demoniaco che rotola con il nome di Judge Aspect, continua a evolversi e diventare più duro. Sconfiggerlo in ogni versione dell'Inferno, tuttavia, è uguale a qualsiasi altro: allaccialo con proiettili finché non striscia verso le colline. O in questo caso, un altro strato dell'Inferno. Questo è tutto, ed è molto monotono, nonostante il suo piccolo sforzo per cambiare la musica e lo scenario.

 

Grazie al cielo per il tormento

Al di là degli otto strati dell'Inferno che costituiscono la maggior parte del gioco c'è tutta un'altra libreria di sfide. Queste sfide, comunemente chiamate "Tormenti", possono essere accettate dopo aver completato ogni livello. Il loro scopo, se riesci a crederci, è aiutarti a rendere il tuo tempo all'Inferno un po' più lungo, diciamo, perdonare. Per raccogliere i frutti di ogni tormento, devi impegnarti in una serie di compiti basati sul tempo. Se li completi nel tempo assegnato, ricevi Sigilli, oggetti che possono fornire vantaggi aggiuntivi alle tue armi di equipaggiamento.

L'acquisizione di detti Sigilli nel gioco base, ovviamente, aggiunge un secondo livello di contenuto a un gioco altrimenti breve. Aiuta anche a rimpolpare l'arsenale limitato del gioco, principalmente fornendo a ciascuna arma una serie di funzionalità che possono aiutarti quando colpisci un muro di mattoni molto più in basso. E se c'è una cosa che ho imparato durante la mia corsa attraverso il vuoto buco infernale, è che i muri di mattoni non sono mai stati esattamente scarsi.

Mentre la campagna principale richiederà dalle tre alle quattro ore per essere completata, i Tormenti richiederanno molto, molto più tempo per essere superati. E, se sei uno che si adatta alla classifica e riversa cuore e anima per sgretolarne i ranghi nel tentativo di raggiungere l'apice, allora Metal: Hellsinger è forse una delle migliori scelte che potresti raccogliere sul mercato di oggi. Oh, ed è anche su Xbox Game Pass, il che significa che gli abbonati possono sperimentare l'intera faccenda senza dover sborsare commissioni pesanti. Questo è metallo.

 

Giudizio

Metal: Hellsinger è una vera boccata d'aria fresca per chiunque si attenga al codice degli sparatutto in prima persona e idolatri il famelico mondo del combattimento basato sul ritmo. Anche se un po 'piccolo e senza un vero senso dell'orientamento, la sua avvincente azione in stile arcade e la classifica cane mangia cane lo rendono sicuramente un viaggio che vale la pena intraprendere.

Metal: Hellsinger non lo fa abbastanza Abbastanza per girare ogni testa nella stanza. Ma, tuttavia, fa sì che quelli già intrecciati li sbattano a loro piacimento. È, forse, il gioco più metal che tu abbia mai giocato, il che è tutto dire visto quanti di questi tipi di giochi ci sono effettivamente là fuori. Il fatto è, però, metallaro o no, vale sicuramente la pena dedicarci un po' di tempo, soprattutto quando ti chiede solo di unirti a lui per uno sprint e non per una maratona.

Chiamalo come vuoi, ma The Outsiders ha chiaramente una profonda comprensione di ciò che serve per costruire un fantastico sparatutto in prima persona. Potrebbe essere breve, ed essere una specie di calvario di una nota, ma il nocciolo della questione è, Metal: Hellsinger è il cuore pulsante di un genere morente, un baluardo di orgoglio sia per gli sparatutto ritmici che per gli abitanti delle sale giochi da issare.

Metal: recensione di Hellsinger (Xbox Series X|S, PS5 e PC)

Un gioco attraverso un vuoto inferno

Metal: Hellsinger è uno degli ultimi capisaldi rimasti degli sparatutto basati sul ritmo. Può essere di dimensioni ridotte e adatto solo a una fascia demografica amante del metal, ma è un gioco attraverso un buco infernale da cui la maggior parte, se non tutti gli abitanti delle sale giochi, si divertiranno sicuramente.

 

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.