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Recensione di GUNHEAD (PC)
Se mai ci fosse stato un momento per attaccare un cannone alla tempia e correre a bordo di un’astronave aliena — sarebbe stato ora, nel nuovo sparatutto e sequel piratesco di Alientrap, GUNHEAD. Dopo aver avuto l’opportunità di guidare tali crociate epiche attraverso i vasti oceani di stelle e cinture intergalattiche, posso dire con sicurezza che, per quanto riguarda le esperienze di sparatutto e raccolta, GUNHEAD ha tutti i componenti giusti per renderlo non solo memorabile, ma anche un viaggio che vale la pena di ripetere una o due volte in futuro. Ma sto andando un po’ troppo avanti — al punto di oscurare la parte del leone delle esperienze che la creazione di Alientrap ha da offrire.
Per mettervi in quadro, GUNHEAD è uno sparatutto in prima persona che prende tutti gli elementi alla moda di un progetto cel-shaded e, con esso, crea un universo alieno proceduralmente generato in cui voi, un giovane pirata spaziale, dovete esplorare, studiare e fondamentalmente derubare. Questo è il concetto di base, in poche parole, e fa tutto ciò che è in suo potere per creare un solido modello 3D del suo prequel 2D, Cryptark. La domanda è, lo fa bene, o macchia una serie altrimenti fantastica?
Dopo aver saccheggiato una dozzina di volte i resti di una serie di vault e aver sparato alle luci di un esercito di droni, posso finalmente rispondere alla domanda sopra. Vuoi unirti a noi per il viaggio tra le stelle? Allora entriamo nel vivo.
La vita di un pirata

Se si dovesse fondere il likes di Borderlands: The Pre-Sequel con Bulletstorm, ci sarebbe una buona possibilità che si otterrebbe il profilo di base per GUNHEAD. Semplicemente, si assume il ruolo di un pirata spaziale — un mercenario armato che è stato concesso il dono piuttosto sfortunato di essere attaccato a una serie di armi fissate alla fronte. Tuttavia, messa da parte la situazione insolita, l’obiettivo è fondamentalmente caricarsi di armi e tecnologie avanzate e setacciare una serie di astronavi proceduralmente generate — navi vuote in cui gli esseri umani non sono più presenti, ma l’IA continua a tenere ciascun forte e a infliggere danni a chiunque osi entrare.
L’obiettivo di GUNHEAD è abbastanza semplice: entrare in un’astronave, abbattere i droni nemici e distruggere il Core — un oggetto che funge da “cervello” di ciascuna nave. Come in qualsiasi roguelite, più si riesce a raccogliere durante ogni viaggio, più si avrà da aggiornare per future imprese in luoghi più avanzati con avversari più duri e misure di sicurezza. Inoltre, se si riesce a completare una serie di obiettivi aggiuntivi, come non subire danni, allora si guadagnerà anche più denaro, con cui si potranno acquistare più gadget e aggeggi.
Per quanto riguarda il gioco, GUNHEAD non mi è sembrato particolarmente unico. In realtà, avevo già un’idea vaga di cosa mi aspettava prima ancora di attaccare il primo cannone alla tempia. Ma non aveva importanza, poiché non ero lì per la storia, ma per il caos pazzesco e la follia che mi chiamava dall’elevatore.
C’è una storia?

Stranamente, c’è una storia in GUNHEAD, anche se in nessun momento cerca realmente di fornire un contesto alla situazione, né si addentra realmente nel vostro scopo al di fuori dell’essere un pirata spaziale. Sì, voi siete lì, così come un numero limitato di personaggi originali, ma a parte alcune brevi discussioni tra le incursioni che spiegano perché state facendo ciò che state facendo (non sono ancora completamente sicuro), non c’è molto da scrivere a casa.
Per essere onesti, GUNHEAD avrebbe potuto facilmente omettere l’intera narrativa e concentrarsi sull’esperienza di gioco. Poiché non mi importava realmente dei personaggi o delle trame secondarie che ha cercato di creare, mi sono spesso chiesto se potevo semplicemente saltare le chiacchiere insensate e tuffarmi a capofitto nell’eccitazione del combattimento. Volevo sporcarmi le mani — ma non al prezzo di perdere metà del tempo ascoltando chiacchiere che, francamente, non aggiungevano nulla alla conversazione complessiva.
Quando tutto è detto e fatto, la storia era chiaramente un pensiero secondario per Alientrap; non aveva bisogno di crearne una, ma ha deciso di tessere una storia veloce — se solo per spuntare alcune caselle aggiuntive. Ne è valsa la pena? Non esattamente. Il suo gameplay ha compensato la mancanza di lore e contesto? In parte, sì.
Caricateli

Quando si tratta di immergersi in un’esperienza di roguelite solida e coinvolgente, la prima cosa da afferrare è se abbia un valore di riproduzione. A questo proposito, ho trovato che GUNHEAD aveva tutte le qualità di uno sparatutto leonino: fluiva in modo sorprendente e aveva abbastanza aggiornamenti, armi e vault proceduralmente generate da setacciare e spogliare. E così, non posso realmente lamentarmi — anche se detti vault sono diventati un po’ ripetitivi dopo diverse ore di addestramento intensivo e di esecuzione delle stesse vecchie mosse.
Arguably uno dei migliori punti di vendita in GUNHEAD è la sua capacità di consentire ai giocatori di utilizzare una miriade di armi contemporaneamente. Risulta che le armi non sono caricate su una cintura trasportatrice o su una ruota di armi tradizionale, ma sono invece assegnate a un pulsante specifico sul pad. Quindi, se volessi assaltare un’astronave con una moltitudine di armi e gadget senza il peso di dover alternare tra borse, potrei. E così, per questo motivo solo, ho sempre sentito che c’era abbastanza varietà — anche se significava premere più pulsanti contemporaneamente con poca o nessuna strategia.
Per quanto riguarda il combattimento, GUNHEAD non è lo sparatutto in prima persona più perdonante che abbia mai giocato, né è il tipo di gioco che ti tiene per mano e ti guida gradualmente attraverso il processo. Il punto è, morirai e devi affrontare il fatto che la concorrenza sleale e i punti di generazione discutibili vanno di pari passo con le mappe proceduralmente generate. Detto questo, mentre ho spesso lottato per affrontare certe ondate di nemici, ho sempre trovato me stesso disposto a tornare — se solo per riscrivere i miei errori con un equipaggiamento più forte e un piano.
Verdetto

GUNHEAD è un assoluto piacere da giocare, se mi si perdona il gioco di parole. Visivamente, sembra e si sente come uno sparatutto cel-shaded tradizionale — un grilletto che ho a lungo desiderato di riattivare, considerando tutte le cose. Inoltre, la sua estetica mi riporta ai mondi delle prime opere di Gearbox Studios, il che è sempre una piacevole sorpresa. E così, per quello che vale, non posso realmente criticare la grafica; gli sviluppatori hanno optato per la strada più facile e meno dettagliata e sono rimasti fedeli a questa decisione fino alla fine. Ammesso che non sia il luogo più mozzafiato che abbia mai avuto il piacere di vedere, è, per mancanza di una parola migliore, adeguato.
La grafica e le sfumature a parte, la maggior parte del gioco rientra sotto l’ombrello di un’esperienza di roguelite sparatutto tradizionale. E per rispondere alla domanda se cattura l’essenza del genere vincitore di premi — sì, lo fa sicuramente. Certo, ha i suoi strani problemi tecnici o problemi di frame rate, ma per la maggior parte ho trovato me stesso a lottare per individuare un’ancora che avrebbe essenzialmente sommerso un’esperienza altrimenti piacevole.
Non fraintendetemi, non potrei giocare a GUNHEAD per settimane intere, poiché ho imparato abbastanza rapidamente che, anche dopo aver esplorato una sola astronave, c’erano solo così tanti asset e funzionalità da esaminare fino a quando non diventava un po’ unilaterale e prevedibile. Detto questo, se state cercando uno sparatutto che vi tenga occupati per alcune ore, allora c’è una buona possibilità che troverete qualcosa da amare qui. Ancora una volta, non è perfetto, ma fa abbastanza per pagare il conto.
Recensione di GUNHEAD (PC)
Uno sparatutto di livello medio
Mentre GUNHEAD è sicuramente divertente in brevi sbirciate, non fa nothing per darsi un vantaggio sui suoi rivali roguelite. Sicuramente, si esegue abbastanza bene, ma a causa della sua mancanza di valore di riproduzione e della sua struttura di gioco core-core abbastanza prevedibile, è difficile raccomandarlo a chiunque cerchi di più per i propri soldi.











