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Assassin’s Creed: Mirage Recensione (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Assassin’s Creed: Mirage Review

Niente ci avrebbe preparato per il ritorno di Assassin’s Creed: Mirage. Beh, a parte, naturalmente, la parte in cui si spera silenziosamente che la serie di 15 anni capisca che l’essenza che la rende eccezionale risiede nei suoi primi anni. È diventata una seconda natura aspettarsi che la serie continui a deviare dalla sua bellezza grezza originale. L’ultimo, Assassin’s Creed: Valhalla, ha segnato il punto di non ritorno che non ero sicuro la serie sarebbe riuscita a recuperare.

Se sei un po’ perso, Assassin’s Creed è una serie di lunga data la cui fama si è ridotta a essere l’epitome delle missioni basate sulla furtività. La serie non era come nessun’altra, mettendo i giocatori nei panni della confraternita incappucciata degli Hidden Ones (in seguito Assassini), che gradualmente erodono i piani auto-realizzanti dell’Ordine (in seguito Templari). Ti nascondevi, ti intrufolavi e pugnalavi i nemici alla schiena senza che ti vedessero arrivare da un miglio di distanza. Ti crogiolavi nel nasconderti nelle ombre e salvare il mondo senza che loro sapessero mai il ruolo che hai avuto nel farlo.

È un concetto carino che ha lanciato Assassin’s Creed in una posizione unica nella sfera dei giochi fino a quando le iterazioni successive non hanno iniziato a perdere la loro strada. Da un RPG più orientato all’azione che non si adatta alle radici della serie a un mondo aperto sterminato con ampi spazi vuoti, Ubisoft avrebbe ancora una volta rilasciato voci che semplicemente sconfiggono l’intero scopo della serie. Fino a quando Assassin’s Creed: Mirage non è arrivato per salvare la giornata e forse cambiare il corso del futuro della serie per il meglio. Quindi, allaccia le cinture mentre ci addentriamo nella nostra recensione di Assassin’s Creed: Mirage.

Quando tutto è iniziato

Basim Assassin’s Creed: Mirage

Potresti ricordare il personaggio principale, Basim, da Assassin’s Creed: Valhalla. Era un personaggio di supporto che ha lasciato un segno nel gioco, abbastanza da giustificare un’espansione che ruotava attorno alla sua storia, che in seguito è diventata un gioco standalone Assassin’s Creed: Mirage. Ci riporta indietro a quando tutto è iniziato per Basim, un teppista che a malapena riesce a sopravvivere. Rubava le tasche agli altri prima di essere reclutato nei “The Hidden Ones”, un’organizzazione incappucciata di assassini.

Non è la storia tanto quanto l’ambientazione che rende il tuo tempo qui indimenticabile. C’è così tanto da fare, eppure è tutto racchiuso all’interno dei confini di una singola città e dei suoi dintorni. Se hai giocato Assassin’s Creed: Valhalla o alcune delle iterazioni precedenti, capirai perché questa scelta di design della mappa è un sogno che si avvera. Le tattiche di furtività di Assassin’s Creed non erano destinate a un mondo sterminato con ampi spazi vuoti, ma a una città compatta con folle in movimento.

La gente comune va avanti con la propria vita quotidiana. Tra l’andirivieni della vita cittadina, i membri dell’Ordine si confondono. Spetta a te scoprirli e sventare i loro piani prima che arrivi il disastro imminente.

Questo è tutto. Questo è tutto ciò di cui la serie ha bisogno per prosperare – e lo fa. Cosa c’è di più? La gameplay elimina tutto il peso extra di prima. Statistiche e attrezzature, battaglie su larga scala e assalti al castello – nulla di tutto ciò era mai adatto a un assassino. Assassin’s Creed: Mirage ti dà solo una lancia e un pugnale. Lascia tutto il raccoglimento delle prove e il nascondersi a te.

Pianifica l’esecuzione

Appollaiato su un cornicione, useresti il tuo aquila per pianificare il tuo percorso attraverso più percorsi e guardie. Confonderti potrebbe avvicinarti all’obiettivo. O nasconderti in posti strategici. In alternativa, potresti continuare a saltare da un edificio all’altro fino a quando non sarà sicuro atterrare. Con solo una lancia e una spada, sarebbe molto imprudente affrontare più nemici alla volta. La tua migliore opzione è avvicinarti furtivamente e eliminarli uno per uno.

C’è anche molto da investigare. In molte occasioni, devi guardarti intorno per trovare indizi. Un bibliotecario morto da qualche parte – possibile omicidio? Potresti aver bisogno di accedere a una stanza segreta. Tuttavia, dovrai prima ottenere una moneta; quella è il biglietto per accedere alla stanza. Quindi, ti agiti, tenendo gli occhi e le orecchie aperti. Con l’aiuto della tua visione da aquila, noti un mercante casuale che ha la moneta. Ma devi fare un bel po’ di camminata senza scopo per trovare ciò che cerchi.

Ma camminare senza scopo è fuori luogo perché ti senti sempre come se potessi utilizzare il tuo tempo in modo efficace. È facile vagare e trovare comunque segreti interessanti da scoprire. Meglio ancora, puoi sempre ritornare sui tuoi passi e riprendere da dove ti sei fermato. Sia che tu segua fedelmente i marker delle missioni o che tu accetti contratti di assassino freelance, nasconderti e restare fuori dalla vista non ti sfugge mai.

Inoltre, accettare contratti freelance ti torna utile, poiché ti ricompensano con valuta extra sotto forma di token. Puoi utilizzare questi per corrompere fazioni perché combattano al tuo fianco o mercanti per contrabbandarti in luoghi inaccessibili.

Opzioni. Così tante opzioni.

Puoi nasconderti nell’erba alta, nasconderti dietro gli angoli o in cima agli edifici. L’ambiente è il tuo parco giochi; fai con esso ciò che ti piace. Le guardie pattuglieranno la città. Quindi, devi tracciare i loro schemi di pattuglia per determinare dove andare. In alternativa, potresti cercare le campane d’allarme e spegnerle. O utilizzare bombe fumogene e brocche d’olio per eliminare diverse guardie.

Ci sono dardi sonniferi, oggetti per distrazioni, coltelli da lancio, trappole non letali – ne conti quanti ne vuoi. Ci sono così tante opzioni, tutte le quali aiutano a consolidare la scelta consapevole di uccidere, bypassare o evitare – certamente molto più coinvolgente che semplicemente “sparare a tutte le guardie prima che ti notino”.

A volte, basta un orecchio fine per scoprire segreti. La gente chiacchiera sempre, e non sai mai cosa potrebbe rivelare la loro chiacchiera. Puoi anche indossare travestimenti e muoverti liberamente tra la folla. O cacciare tesori e infiltrarti in stanze segrete per sbloccare casse e potenziare le tue armi e attrezzature. Alcuni potenziamenti ti permettono addirittura di farla franca con le marachelle seguite dal metro della notorietà. O potresti strappare tu stesso i poster dei ricercati per mantenere l’anonimato.

Hai perso un posto

Quando ci sono numerosi enigmi e segreti da scoprire in un’area compatta, densa e piccola, eleva notevolmente i livelli di coinvolgimento e rende per un’intensa dose di divertimento di 20 ore. Purtroppo, Ubisoft ha dimenticato di ritracciare i passi della serie fino alla sua antica gloria, ma non ha “rivoluzionato anche il gioco, troppo!” Assassin’s Creed: Mirage fa il suo lavoro giusto per riportare indietro i bei vecchi tempi che hanno reso la serie luminosa. Ma nel processo, mantiene lo stesso gioco che si è rivelato rigido e capriccioso sulle console attuali e di prossima generazione.

Il parkour, in particolare, ha bisogno di più tempo in officina. Salti da un edificio solo per atterrare su un muro invece di un mucchio di casse. O peggio, salti tra le braccia di uno squadrone di guardie. Il sistema di parkour ha sempre avuto problemi fin dai tempi immemorabili. È triste vederlo persistere fino a oggi.

Nel frattempo, prega solo di non impegnarti in grandi battaglie con le guardie o l’Ordine, perché il sistema di combattimento di Assassin’s Creed: Mirage ha disperatamente bisogno di amore e cura. Fortunatamente, trascorrerai la maggior parte del tuo tempo a nasconderti nelle ombre, e forse è l’intento dietro un sistema di combattimento rigido e goffo. Chissà.

Verdetto

 

Assassin’s Creed: Mirage Recensione

C’è molto da amare in Assassin’s Creed: Mirage, soprattutto per i fan veterani della serie. È una lettera d’amore per i primi anni della serie, quando le voci tenevano la furtività e il modo dell’assassino in alta considerazione. In larga misura, Mirage sembra e si sente come un sandbox di furtività pieno di percorsi multipli e guardie da pianificare. Hai molti enigmi da risolvere e segreti da scoprire. Quanto più la progettazione della mappa di Mirage è drasticamente più piccola di quella di Valhalla, muoverti da un punto all’altro non è mai così semplice come potresti pensare.

Inoltre, Mirage ti dà molti strumenti a tua disposizione, in modo che non sia mai così semplice come “uccidere o essere ucciso”. Potresti mandare le guardie a dormire, togliendo la possibilità che le guardie trovino un corpo morto. Dall’indossare travestimenti, infiltrarti facoltativamente in aree segrete e indagare attivamente sulle scene, il gioco di Mirage si sente rinfrescante. Non è mai un gioco lineare, spesso infondendo modi ingegnosi per restare vivo.

Detto questo, è deludente che il sistema di combattimento e il parkour siano stati lasciati indietro nel tentativo di riportare in vita una serie che stava lentamente perdendo la sua strada. Tuttavia, non c’è un momento migliore per giocare ad Assassin’s Creed che in Mirage, ed è tutto ciò che conta, suppongo, almeno per adesso.

Assassin’s Creed: Mirage Recensione (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)

Assassin’s Creed Ritorna alla Forma

Proprio quando avevamo quasi perso la speranza che Assassin’s Creed potesse mai tornare alla forma, Mirage interviene e ricostruisce tutto ciò che ha reso la serie grande un tempo. Ti senti veramente come un assassino, nascondendoti nelle ombre, silenziosamente e furtivamente portando alla giustizia tutti coloro che fanno del male al mondo.

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e redattore di contenuti per Gaming.net, dove si occupa di recensioni di giochi, approfondimenti, guide all’acquisto, raccomandazioni e nuove uscite per PC e le principali piattaforme console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora bambino, dopo che suo zio gli ha regalato un Brick Game carico di decine di giochi. In seguito è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione duratura per i videogiochi. Evans si specializza nella creazione di contenuti incentrati sul giocatore, che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Ama anche i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la Formula 1.