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Cities: Skylines 2 Recensione (PC)
Da quando ho aggiunto i tocchi finali alla mia città in continua espansione in Cities: Skylines, ho sempre desiderato tornare alle radici architettoniche della serie di city-building di Paradox Interactive. Sono stato però così impegnato con altre proprietà intellettuali meno esigenti dello stesso genere che quasi dimenticai di raccogliere i miei progetti e strumenti per Cities: Skylines 2 del 2023 – la versione potenziata dell’originale. Inutile dire che, una volta resomi conto di questo, mi separai immediatamente dai mondi che avevo solo parzialmente plasmato. Il martello era fuori e, prima ancora di rendermene conto, mi ritrovai di nuovo al timone per l’ultima costruzione di Colossal Order.
Sono passati alcuni giorni da quando ho avviato (o almeno ho tentato di avviare) Cities: Skylines 2, e dire che adesso sono molto più consapevole quando si tratta del nicchia del city-building non sarebbe lontano dalla verità. E mentre non sono certo un Michelangelo, sono, per mancanza di una parola migliore, ambizioso. Risulta che essere ambiziosi è qualcosa di una spada a doppio taglio quando si tratta di plasmare mondi dalle radici erbacee in su; è abbastanza gratificante da tenermi in movimento, ma anche abbastanza tedioso da sapere che, non importa quanto metta il cuore e l’anima nel progetto, non sentirò mai la soddisfazione per i miei sforzi.
Quindi, Cities: Skylines 2 vale la pena di versare ore infinite in una sandbox che ha confini quasi inesistenti? Ebbene, se per caso state valutando la possibilità di acquistare una copia del nuovo capitolo di Paradox Interactive, allora continuate a leggere. Ecco tutto ciò che c’è da sapere al riguardo, e l’ordine alto (o Colossale, in questo caso) che gli sviluppatori si sono prefissi di realizzare.
Un Ordine Alto, a Malapena Rispettato
In teoria, doveva essere un vero e proprio successo. Per quanto vale, Cities: Skylines 2 sembra davvero fantastico, anche se non si fa favori a causa del fatto che, per vedere tali visuali spettacolari in tutta la loro gloria, avrete bisogno di una scheda grafica eccezionale o di ridurre le aspettative fino a renderle quasi inesistenti. In poche parole, l’ottimizzazione è scarsa – terribile, anzi, il che significa che anche le attività o i moduli più semplici sono spesso accompagnati da tempi di caricamento scadenti e frame rate che scendono molto al di sotto della cintura. E quando dico al di sotto della cintura, sto parlando di 15 frame al secondo, o qualcosa del genere, comunque.
Iniziare in Cities: Skylines 2 non è diverso dal primo: ereditate un enorme appezzamento di terra e, in sostanza, vi vengono date le chiavi per trasformarlo in un impero fiorente. Più facile a dirsi che a farsi, considerando che il frame rate è così basso che anche la più piccola lama d’erba può impiegare diversi secondi per caricarsi. E prima di iniziare a costruire reti su reti di grattacieli e autostrade. Pensate, dovete costruire un’intera metropoli da zero – quindi, se questo prato non riesce a farcela, cosa dire di un omaggio alla città di Tokyo?
Naturalmente, c’è l’opzione di regolare le impostazioni e di ottenere alcuni frame in più per il bene di un’esperienza più fluida. Tuttavia, anche con le impostazioni più basse abilitate, spesso si fatica a ottenere un’interfaccia liscia e senza stress, priva di bug e di schermate confuse. Detto questo, non c’è nulla che indichi che tali problemi dell’interfaccia utente siano destinati a persistere per tutta la durata del processo di distribuzione. Datele tempo, fondamentalmente.
Non È Tutto Buio e Disperazione

”Se puoi sognarlo, puoi costruirlo”, recita lo slogan. Ebbene, tecnicamente, non puoi. Detto questo, puoi più o meno generare abbastanza idee per far rotolare la palla, per così dire. E mentre, nel suo stato attuale, almeno, lottate per capitalizzare quei sogni, potete certamente gettare le basi per un punto di riferimento futuristico che sia economicamente sostenibile e finanziariamente solido. È solo che, beh, alcuni problemi tecnici non vi lasceranno scavare più a fondo senza fare un passo indietro.
Cities: Skylines 2 ha certamente gli strumenti per essere il GOAT auto-costruito dei giochi di simulazione di city-building, pochi dei quali superano quelli presentati nel primo gioco. La terraformazione è stata rivista, così come le visuali e la progettazione generale dell’esperienza di costruzione. C’è anche un nuovo modo per progredire e sbloccare funzionalità aggiuntive, e cioè guadagnando XP. A causa di questo piccolo cambiamento, c’è sicuramente molto più da guadagnare e due volte più traguardi da raggiungere. C’è un sacco di valore di riproduzione, è ciò che sto cercando di dire, e più di una manciata di obiettivi personalizzati e scenari per tenerci a tornare più e più volte per provare nuovi progetti e schemi, stagioni ed eventi.
Sicuramente, il compito di dover accumulare più cittadini per il vostro futuro paradiso è ancora vivo e presente, anche se il nuovo sistema di XP implementato mira a emulare il suo formato di progressione facendovi completare determinati obiettivi, anziché costruire abbastanza insediamenti e attività per accogliere nuovi arrivi. Non è una cosa importante in ogni caso, ma sicuramente qualcosa a cui Colossal Order ha dedicato un po’ di pensiero, almeno.
Un Impero Adatto a una Formica

Nel grande schema delle cose, sorvegliare una mappa di larga scala piena di problemi tecnici non mi farà perdere interesse nel futuro di Cities: Skylines, nel suo complesso. Certo, è gravato da problemi di prestazione nel suo stato attuale, ma ciò non significa che non tornerà con forza nella sua prossima resurrezione – e con tutti i campanelli e i fischietti per rendere una ex-bomba un successo completo, per giunta. Ma per adesso, sono favorevole all’idea di lasciare i semi a riposare, se solo per dare loro il respiro necessario per fiorire e prosperare in una data molto più tarda.
Naturalmente, sto parlando per esperienza personale, quindi non pensate che Cities: Skylines 2 sia borderline in giocabile per tutti. È degno di nota, tuttavia, che anche con componenti che superano i requisiti minimi stabiliti da Colossal Order, è improbabile che abbiate giusto abbastanza per ottenere il massimo da ciò che il gioco ha da offrire. In altre parole, è meglio lasciarlo nel forno che mangiarlo a metà cotto, perché alla fine della giornata, nessuno ama una cena tiepida – e Cities: Skylines 2 non fa eccezione a questo fatto.
Non fraintendetemi, c’è molto da aspettarsi da questo progetto di Colossal Order. C’è di più, se avete l’attrezzatura per risparmiare, allora non c’è nulla che vi impedisca di godervi dozzine, forse persino centinaia di ore di alta qualità come architetto emergente fin dall’inizio. Per la maggior parte, tuttavia, suggerirei di stare alla larga per alcuni mesi. Mi dispiace, Paradox, ma il mio Windows ’98 è ora in fiamme a causa vostra.
Verdetto

Riconosciamo l’elefante nella stanza: l’ottimizzazione – non è affatto così fine come avremmo voluto che fosse. Inoltre, purtroppo rovinano un’altra fantastica escursione nel regno di Cities: Skylines e delle sue caratteristiche architettoniche e progettuali piuttosto impressionanti. È un grande gioco di city-building per contrasto, ma con i suoi problemi di prestazione attuali e frame rate scadenti, è difficile raccomandarlo a chiunque si accontenti di un computer standard – dimenticatevelo. La triste realtà è che la maggior parte dei computer fatica a mantenere abbastanza frame per progredire nel menu principale, per non parlare del gioco stesso.
A parte i problemi di prestazione, Cities: Skylines 2 è sicuramente la migliore scelta dei due episodi. Certo, viene fornito con una tavolozza pulita di funzionalità personalizzabili, strumenti di gestione e abbastanza spazio per liberare il vostro architetto interno, dieci volte tanto. C’è inoltre un grande valore di riproduzione, un fattore che può onestamente far scivolare qualsiasi gioco mediocre in un pedigree di esperienze più elevate. Ciò, naturalmente, a condizione che si possa regolare le impostazioni abbastanza per godersi le ripetizioni infinite.
Non lo so, forse Cities: Skylines ha semplicemente sparato un po’ troppo in fretta e forse avrebbe potuto essere tenuto nel forno per altri pochi mesi prima di essere rilasciato nel mondo. Per questo motivo solo, forse è meglio tenerlo schedato nel browser per un po’ – se solo fino a quando Colossal Order non trova gli ingredienti necessari per farlo veramente brillare. Oppure, il team decide di abbassarlo per un’edizione da console – un porting che, francamente, funzionerebbe indipendentemente dal suo vettore.
Cities: Skylines 2 Recensione (PC)
Un Impero di Errori
Per mettere in chiaro, non possiedo una copia di Windows ‘98. Non che faccia differenza, comunque, visto che avreste bisogno di un supercomputer approvato dal MI5 per avviare Cities: Skylines 2. Non fraintendetemi, ha il potenziale per essere qualcosa di bello e autentico, ma a causa dei suoi frame rate bassi e delle limitazioni tecniche, è difficile raccomandarlo nel suo stato attuale.