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Recensione di Cities: Skylines 2 (PC)

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Cities: Skylines 2 panorama of lakeside city

Da quando ho aggiunto i tocchi finali alla mia città in continua evoluzione in Cities: Skylines, ho sempre desiderato tornare alle radici architettoniche della serie di simulazione di costruzione di città di Paradox Interactive. Tuttavia, sono stato così impegnato con altre proprietà intellettuali meno bisognose dello stesso genere che quasi dimenticai di raccogliere i miei progetti e strumenti per Cities: Skylines 2 del 2023 – la versione potenziata dell’originale. Inutile dire che, non appena mi resi conto di questo, immediatamente mi separai dai mondi che avevo solo parzialmente plasmato. Il martello era ben e truly fuori, e prima ancora di rendermene conto, mi ritrovai di nuovo al timone per l’ultima costruzione di Colossal Order.

È passato un bel po’ di tempo da quando ho avviato (o almeno tentato di avviare) Cities: Skylines 2, e dire che adesso sono improvvisamente molto più sagace quando si parla del nicchia della costruzione di città non sarebbe lontano dalla verità. E mentre non sono certo un Michelangelo, sono, per mancanza di una parola migliore, ambizioso. Si scopre che essere ambiziosi è qualcosa di una spada a doppio taglio quando si tratta di plasmare mondi dalle radici erbose in su; è abbastanza gratificante da tenermi in movimento, ma anche abbastanza tedioso da sapere che, non importa quanto metta il cuore e l’anima nel progetto, non sentirò mai la soddisfazione dei miei sforzi.

Quindi, Cities: Skylines 2 vale la pena di versare ore infinite in una sandbox che ha confini quasi inesistenti? Ebbene, se stai oscillando tra la possibilità di acquistare una copia del nuovo capitolo di Paradox Interactive, allora leggi oltre. Ecco tutto ciò che devi sapere al riguardo, e l’ordine alto (o Colossale, in questo caso) che gli sviluppatori hanno cercato di realizzare.

Un Ordine Alto, a Mala Penza Realizzato

Cities: Skylines 2 panorama di colline nevose e binario ferroviario In teoria, dovrebbe essere stato un knock-out totale. Per quanto vale, Cities: Skylines 2 sembra abbastanza fantastico, anche se non si fa favori a causa del fatto che, per vedere tali visuali spettacolari in tutta la loro gloria, avrai bisogno di una scheda grafica eccezionale o di abbassare le tue aspettative fino a renderle quasi inesistenti. In poche parole, l’ottimizzazione è scarsa — terribile, anzi, il che significa che anche le attività o i moduli più semplici sono spesso accompagnati da tempi di caricamento scadenti e frame rate che scendono molto al di sotto della cintura. E quando dico al di sotto della cintura, sto parlando di 15 frame al secondo, o qualcosa del genere.

Iniziare in Cities: Skylines 2 non è diverso dal primo: erediti un enorme lotto di terra e sei essenzialmente dato il via libera per trasformarlo in un impero fiorente. Più facile a dirsi che a farsi, considerando che il frame rate è così basso che anche la più piccola lama d’erba può impiegare diversi secondi per caricarsi. E questo prima di iniziare a costruire reti su reti di grattacieli e autostrade. Pensare di dover costruire un intero metropolis da zero — quindi, se questo erbetta non riesce a farcela, cosa dire di un amore lettera a Tokyo?

Naturalmente, c’è l’opzione di regolare le impostazioni e ottenere alcuni frame in più per avere un’esperienza più fluida. Tuttavia, anche con le impostazioni più basse abilitate, spesso ti troverai a lottare per ottenere un’interfaccia liscia e senza stress, priva di bug e di schermate confuse. Detto questo, non c’è nulla che indichi che tali problemi dell’interfaccia utente siano destinati a persistere per l’intera durata del processo di rollout. Dategli tempo, fondamentalmente.

Non È Tutto Buio e Disperazione

Cities: Skylines 2 mappa aerea di città personalizzata

”Se puoi sognarlo, puoi costruirlo,” recita lo slogan. Ebbene, tecnicamente, non puoi. Detto questo, puoi quasi generare abbastanza idee per far rotolare la palla, per così dire. E mentre, nel suo stato attuale, almeno, ti troverai a lottare per capitalizzare quei sogni, puoi certamente gettare le fondamenta per un futuro punto di riferimento che sia sia economicamente sostenibile che finanziariamente solido. È solo che, beh, certi problemi tecnici non ti lasceranno scavare più a fondo senza svegliarti.

Cities: Skylines 2 ha certamente i strumenti per essere il re della simulazione di costruzione di città, pochi dei quali superano quelli presenti nel primo gioco. La terraforming è stata rivista, così come le visuali e il design generale dell’esperienza di costruzione. C’è anche un nuovo modo per progredire e sbloccare funzionalità aggiuntive, e cioè guadagnando punti esperienza. A causa di questo piccolo cambiamento, c’è sicuramente molto da guadagnare, e due volte più traguardi da raggiungere. C’è un sacco di valore di riproduzione, è ciò che sto cercando di dire, e più di una manciata di obiettivi personalizzati e scenari per tenerci in ritorno più e più volte per provare nuovi progetti e schemi, stagioni ed eventi.

Sicuramente, il compito di dover accumulare più cittadini per il tuo futuro paradiso è ancora vivo e presente, anche se il nuovo sistema di punti esperienza mira a emulare il suo formato di progressione facendoti completare determinati obiettivi, anziché costruire abbastanza insediamenti e attività per ospitare nuovi arrivi. Non è una cosa importante, ma sicuramente qualcosa a cui Colossal Order ha dedicato un po’ di pensiero, almeno.

Un Impero Adatto a una Formica

Cities: Skylines 2 incrocio e semafori

Nel grande schema delle cose, sorvegliare una mappa di larga scala piena di problemi tecnici non mi farà perdere interesse nel futuro di Cities: Skylines, nel suo complesso. Certo, è gravato da problemi di prestazione nel suo stato attuale, ma ciò non significa che non tornerà a colpire con forza nella sua prossima resurrezione – e con tutte le campane e i fischietti per rendere un’ex bomba un successo completo, per giunta. Ma per adesso, sono tutto per l’idea di lasciare i semi a riposare, se solo per dare loro il respiro necessario per fiorire e prosperare in una data molto più tarda.

Certo, sto parlando per esperienza personale, quindi non pensare che Cities: Skylines 2 sia borderline ingiocabile per chiunque. È degno di nota, tuttavia, che anche con componenti che superano i requisiti minimi stabiliti da Colossal Order, è dubbio che tu abbia giusto abbastanza per ottenere il massimo da ciò che il gioco ha da offrire. In altre parole, è meglio lasciarlo nel forno che mangiarlo a metà cotto, perché alla fine della giornata, nessuno ama una cena tiepida – e Cities: Skylines 2 non fa eccezione a questa regola.

Non fraintendermi, c’è molto da aspettarsi da questo progetto di Colossal Order. Cosa più importante, se hai il kit per risparmiare, allora non c’è nulla che ti impedisca di goderti dozzine, forse persino centinaia di ore di alta qualità come giovane architetto fin dall’inizio. Per la maggior parte, tuttavia, suggerirei di stare alla larga per alcuni mesi. Mi dispiace, Paradox, ma il mio Windows ’98 è ora in fiamme a causa tua.

Verdetto

Cities: Skylines 2 utente che costruisce strade

Riconosciamo l’elefante nella stanza: l’ottimizzazione — non è affatto fine-tunata come avremmo voluto che fosse. Inoltre, purtroppo rovinano un’altra fantastica escursione nel regno di Cities: Skylines e delle sue caratteristiche e design architettonici abbastanza impressionanti. È un grande gioco di costruzione di città per contrasto, ma con i suoi attuali problemi di prestazione e frame rate bassi, è difficile consigliarlo a chiunque che si accontenti di un PC standard — dimenticalo. La triste realtà è che la maggior parte dei PC fatica a mantenere abbastanza frame per progredire nel menu principale, per non parlare del gioco stesso.

I problemi di prestazione a parte, Cities: Skylines 2 è sicuramente la migliore scelta dei due. Certo, viene fornito con una tavolozza pulita di funzionalità personalizzabili, strumenti di gestione e abbastanza spazio per liberare il tuo architetto interno, dieci volte. Cosa più importante, c’è un grande valore di riproduzione, anche – un fattore che può onestamente far scivolare qualsiasi gioco mediocre in una categoria di esperienze più alta. È, naturalmente, a condizione che tu possa alterare le impostazioni abbastanza per goderti le ripetizioni infinite.

Non so, forse Cities: Skylines ha semplicemente sparato un po’ troppo in fretta, e forse avrebbe potuto essere tenuto nel forno per altri mesi prima di essere rilasciato nel mondo. Per questo motivo solo, forse è meglio tenerlo schedato nel browser per un po’ – se solo fino a quando Colossal Order non trova gli ingredienti necessari per farlo veramente brillare. Oppure, il team decide di schiacciarlo per un’edizione da console – un porto che, francamente, funzionerebbe indipendentemente dal suo vettore.

Recensione di Cities: Skylines 2 (PC)

Un Impero di Errori

Per mettere in chiaro, non possiedo una copia di Windows '98. Non che faccia differenza, comunque, visto che avresti bisogno di un supercomputer approvato dal MI5 per avviare Cities: Skylines 2. Non fraintendermi, ha il potenziale per essere qualcosa di bello e autentico, ma a causa dei suoi frame rate bassissimi e delle limitazioni tecniche, è difficile consigliarlo nel suo stato attuale.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.