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Recensione di Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)
È solo me, o il 2023 sta vivendo un’incredibile striscia di successi nella storia dei videogiochi? Entrate di livello stellare sono arrivate nei negozi quasi ogni settimana, l’ultima delle quali è Marvel’s Spider-Man 2 per PS5. Dopo il bellissimo tributo al personaggio di Spider-Man nel 2018 Marvel’s Spider-Man e il seguito della ascesa del mentore di Spider-Man che si fa strada e raccoglie il lavoro del supereroe amichevole di quartiere dove Petey lo ha lasciato, Insomniac Games e Sony tornano con un terzo successo: Marvel’s Spider-Man 2.
È difficile dire Marvel’s Spider-Man 2 sia veramente buono dopo il lancio molto di successo dei suoi predecessori. Come è di moda per Sony e Insomniac, i titoli blockbuster come questi spesso eseguono piccoli aggiustamenti qua e là per offrire un’esperienza più raffinata. Di conseguenza, il prodotto finale è generalmente, più o meno, eccezionale. Ma anche così, cercheremo di non avere pregiudizi o Marvel’s Spider-Man blues per questa recensione. Basta prendere Marvel’s Spider-Man 2 a parte e rivelare cosa vogliamo tutti sapere: è Marvel’s Spider-Man 2 vale la pena?
Un ragno radioattivo mi ha morso, adesso combatto il crimine

Tutti conosciamo la storia. Un raro ragno radioattivo morde Peter Parker, trasformandolo in un superumano simile a un ragno. Lo rende più forte e veloce e gli dà riflessi precisi. Cosa c’è di più? Si cura da solo e ha un sesto senso avanzato di potere. Ma tutto ciò non batte la sua capacità di arrampicarsi sui muri e lanciare ragnatele, da cui deriva il suo soprannome da supereroe: Spider-Man.
Come per le precedenti entrate, Marvel’s Spider-Man 2 si concentra sulla storia affascinante per portare avanti le sue missioni e missioni secondarie. Infonde una forte scrittura consegnata da eccezionali prestazioni che catturano l’emozione e l’espressione dei personaggi alla perfezione. Le visuali, inoltre, sembrano spettacolari, con animazioni che emettono realismo e dettagli degni di un film blockbuster.
Seguiamo non uno, ma due Spider-Man, ciascuno con traiettorie uniche, eppure con solide connessioni interpersonali e lotte interne che ogni Spider-Man ha affrontato nel corso degli anni. Vivono una doppia vita. Peter lotta per trovare la sua strada dopo aver completato la laurea in biofisica alla Columbia University. Miles, d’altra parte, saluta i suoi amici mentre vanno al college, lasciandolo bloccato con la responsabilità di proteggere New York da cattivi che verranno presto rivelati.
Sia Peter che Miles sono un po’ più grandi rispetto alle storie dei predecessori. Eppure, in più modi che uno, continuano a lottare con se stessi e le relazioni intorno a loro. Trovare quell’equilibrio perfetto tra un essere umano normale e un supereroe sarà sempre difficile, soprattutto quando un gigantesco uomo di sabbia attacca la città all’inizio del nuovo lavoro di insegnamento di Peter alla scuola di Miles.
Stesso lavoro, strumenti diversi

Avere due Spider-Man in un gioco è affascinante. Ha senso, insieme a storie uniche, progettare un gameplay diverso per ciascuno. In questo modo, il gioco sembra più ampio di quanto non sia, con la libertà di passare da Peter a Miles a piacimento e testare le loro capacità in vari scenari.
Miles e Peter hanno ora alberi delle abilità individuali e un terzo combinato per entrambi. Aiuta a dare l’illusione di giocare personaggi diversi, dove Peter farà cose che Miles non può fare, e viceversa. Miles continua a coltivare i suoi poteri bioelettrici a livelli eccezionali, diventando più forte di Peter mentre si progredisce. Nel frattempo, Peter inizia con braccia robotiche e successivamente si infonde con il famigerato costume nero di Venom. Sottili differenze li distinguono, come l’invisibilità di Miles, più gamma e agilità rispetto a Peter.
Giocare con Peter e Miles produce un’azione esplosiva, molto più di quanto qualsiasi gioco di Spider-Man abbia mai fatto. Il valore scioccante e l’intrigo nelle storie dei predecessori mancano qui. Al loro posto c’è un focus esplicito sull’azione—nessuna lamentela. Le ragnatele di Spider-Man sono utili in quasi ogni scenario, dalle prese di nemici e batterli mentre sono appesi in alto a creare ponti di ragnatele per camminare e spiare i nemici prima di scendere su di loro con un’esplosione di colpi di ragnatela, calci a mulinello, fulmini a catena—sapete, il solito turbine di mosse migliori di Spider-Man.
Pugno. Colpo. Uccidi.

I momenti più tranquilli in Marvel’s Spider-Man 2 sono la progressione della storia. Quando questo è fatto, però, Peter e Miles diventano molto impegnati, schiacciando e uccidendo tutto ciò che si trova sulla loro strada. Kraven il Cacciatore e Venom giurano di dare ai supereroi del quartiere notti insonni. Kraven, in particolare, raduna un esercito che si diverte solo a cacciare eroi superumani, villain, mutanti, bestie—sapete, tutto—che prospera nel cuore di New York.
Peter e Miles arrivano per ripristinare l’ordine, combattendo contro una varietà di nemici rispetto ai predecessori che aiutavano a mantenere il gameplay fresco e vivo. Insieme ai vostri movimenti di base di schivata e attacco, potete accedere simultaneamente a gadget e abilità di potere. Notoriamente, queste sequenze di combattimento hanno un vantaggio rispetto ai predecessori, con una fluidità senza soluzione di continuità e un pugno che si sente meglio che mai. È impressionante, poiché il combattimento era già affascinante, come era. Insomniac sta alzando il livello, incontrando e superando le aspettative per il meglio. Come bonus, potete giocare con Venom in una missione, portando a una lotta spettacolare contro Kraven e il suo esercito.
Subito dopo un attacco di combattimento esplosivo e veloce, i momenti a rallentatore vi fanno veramente sentire come Spider-Man. Al contrario, il design del costume nero del simbionte sembra testurizzato e ultraterreno. Vi rende più potenti, ma anche più aggressivi, poiché corrompe Peter mentre cerca di combatterlo. Mentre la metrica del simbionte si riempie, scatena l’inferno dopo aver colpito con successo i nemici, amplificando la vostra potenza di output e abilità. Fortunatamente, la meccanica rimane la stessa per la maggior parte, quindi i fan dovrebbero avere un tempo più facile per avanzare. Vorrei che gli alberi delle abilità avessero più da offrire nel modo della progressione per incoraggiare ulteriore esplorazione. Comunque, nessuna lamentela.
Lancia e schiaccia

Concesso, la traversata è sempre fantastica, anche nelle precedenti entrate. All’immaginazione, il vento sembra fresco mentre si oscilla tra grattacieli. Ma in qualche modo sembra elevato con velocità e fluidità degne della PS5. Mentre la traversata di Peter e Miles è più o meno la stessa, entrambi sembrano incredibilmente veloci. Potete attaccarvi alle solite ragnatele. Ma ci sono modi per viaggiare velocemente, inclusa la planata su ali di ragnatela. Viene in mano, specialmente poiché New York è due volte più grande dei predecessori, con uno spazio oceanico enorme da coprire e un vero e proprio viaggio veloce da punto A a B che si sblocca più tardi.
Parlando di un mondo aperto più ampio, più grande non è sempre meglio. I predecessori sembravano pieni di controlli e obiettivi da spuntare dalla lista. Questa volta, sembra libero di vagare per New York. Non dovete aprire la mappa per trovare missioni secondarie o collezionabili mancanti. Invece, vengono evidenziati in gioco. Ma quanto c’è più terreno da coprire, non c’è molta differenza nel contenuto per tenervi coinvolti. I nemici sono simili; le missioni secondarie sono troppo. A malapena vi spinge a traversare la città, per non parlare di trascorrere del tempo di qualità una volta arrivati a destinazione.
Parlando di missioni secondarie, Insomniac ha fatto un lavoro fantastico nel renderle estensioni della storia principale. Incontrerete personaggi interessanti con storie carine. Le missioni secondarie variano, dall’arresto di crimini di strada alle indagini su nascondigli di nemici. La furtività prende un posto secondario in generale (e per fortuna), con il controllo della folla e l’affrontare gruppi di nemici preferiti di più. A un certo punto, giocate come MJ giocabile, che, nonostante le lamentele l’ultima volta, non si attarda troppo. Breve e dolce al meglio, direi.
Verdetto

Da una traversata più veloce all’azione esplosiva, Insomniac sembra aver sfiorato ogni aspetto di Marvel’s Spider-Man 2 gameplay che conta di più. Si sente fantastico girare per una New York raffinata e sperimentare con gadget e abilità diverse ed emozionanti.
Le prestazioni sulla PS5 fanno compromessi in altre aree, come i dettagli dei capelli e la densità del traffico, per offrire un tasso costante di 60 fps. Non una sola volta i tempi di caricamento, i frame caduti, le riflessioni e simili hanno ostacolato l’esperienza.
L’unica cosa che vacilla è il mondo aperto, che a volte può sembrare un contenitore vuoto che necessita di varietà. Comunque, ciò non si confronta con l’eccitazione generale del volo. Su quel fronte, Marvel’s Spider-Man 2 continua a sentirsi meglio e meglio ogni giorno.
Recensione di Marvel’s Spider-Man 2 (PS5)
Scommettendo sul potere dei ragni
Con Marvel’s Spider-Man 2 che rompe il record di vendite di PlayStation Studios in 24 ore, sembra che il sequel di Spider-Man sia pronto per essere uno dei migliori giochi del 2023. Oscillare per una New York due volte più grande e passare da Peter Parker a Miles Morales a piacimento sembra e si sente veramente divertente.
Quando non state condividendo le lotte di bilanciamento della vita da supereroe e da essere umano normale nei momenti più tranquilli della storia, sarete più impegnati a prendere e schiacciare ogni villain che osa disturbare la pace nel quartiere. Marvel’s Spider-Man 2 si sente più esplosivo e orientato all'azione rispetto alle entrate precedenti. Non toglie nulla dall'esperienza; al contrario, esemplifica il fascino di Spider-Man ancora di più.







