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Una Recensione di A Space for the Unbound (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, & Xbox One)

A Space for the Unbound review

Non amate i nomi dei videogiochi che rispecchiano il loro titolo? A Space for the Unbound è veramente uno spazio riservato agli avventurieri di cuore. È una storia su un ragazzo indonesiano di nome Atma e la sua ragazza, Raya. Raya può piegare la realtà a suo piacimento. Uh, fantastico. L’atmosfera del gioco si distingue anche dalla folla. È la fine degli anni ’90 in Indonesia, in particolare in un piccolo paese rurale dove Atma inizia a intraprendere un viaggio pieno di mistero e scoperta.

Il gioco nel suo complesso è una fresca evasione in una cultura che raramente vediamo nei videogiochi. Anche lo sviluppatore del gioco, Mojiken Studio, è indonesiano. Con l’arte dei pixel più sorprendente che abbiamo visto da un po’ di tempo e la quantità di lavoro chiaramente investita nello sviluppo dei personaggi, sfondi meravigliosi e design del suono sereno, non c’è dibattito sul fatto che A Space for the Unbound raggiunga il suo obiettivo di lasciare il segno nella storia.

Ma se non siete ancora convinti, non preoccupatevi. Stiamo facendo un’ulteriore analisi approfondita di ciò che c’è da amare, odiare o apprezzare in questa recensione di A Space for the Unbound in modo che possiate sapere esattamente dove vi trovate prima di acquistare o impegnarvi in una partita.

La Storia è Dove si Trova il Cuore

Per iniziare, Mojiken ha deciso di essere non convenzionale e di portarci direttamente all’innocente romance liceale che non ha mai fatto del male a nessuno. Sapete. Quando pianificate di lasciare la città con il vostro ragazzo delle scuole superiori, visitando tutti gli stati che non avete mai visto. O anche più pazzesco, iniziare a fare backpacking all’estero. Sembra così cool, vero? O almeno doveva esserlo all’epoca, prima che la realtà del college e dell’avere un lavoro regolare si facesse sentire.

Ma i videogiochi sono una forma di evasione, quindi perché non portarci indietro a quel tempo in cui non avevamo una preoccupazione al mondo? Atma e Raya sono studenti delle scuole superiori in un piccolo paese in Indonesia. Raggiungono quel punto in cui si rendono conto che stanno per diplomarsi quando non hanno ancora avuto una vera divertimento. Quindi creano una lista delle cose da fare. Geniale. E saltano la scuola per segnare tutte le voci. Naturalmente, non è così facile, e un’avventura che non dimenticheranno mai li aspetta con ansia.

Entrare nel Bucket-Verse

Recensione di A Space for the Unbound

I videogiochi ci permettono di creare le realtà più selvagge. Come, ad esempio, concedere a Raya la capacità di piegare la realtà. Può letteralmente evocare cose dal nulla. Anche se le voci sulla loro lista delle cose da fare sono gesti romantici meno ambiziosi, naturalmente.

Come vedere un film insieme. Ma il modo in cui rendono possibile è quello che è sbalorditivo. Atma non ha i soldi per comprare due biglietti del cinema. Quindi Raya evoca la realtà di un’offerta di “compra uno, prendi uno gratis” al cinema.

Il Punto di Vista di Atma

A Space for the Unbound

Non vogliamo che Atma, il protagonista principale, si sieda in silenzio come un’anatra. Quindi, gli viene anche concesso il potere di leggere le menti delle persone. Per farlo, utilizza un misterioso libro rosso che utilizza per infiltrarsi nelle menti degli altri. Cosa c’è di più? Ha il potere di utilizzare i pensieri interiori degli altri per manipolare le loro azioni.

Con i poteri di Atma e Raya sotto controllo, vanno nel loro viaggio, innocuamente piegando le persone e la realtà a loro piacimento. Ma anche con le loro buone intenzioni, un tale grande potere è propenso a diventare un po’ difficile da controllare.

Un Poco troppo Divertente

L’avventura di Atma e Raya inizia in piccolo, ma presto i loro poteri psichici e di piegamento della realtà iniziano ad avere un impatto sul mondo esterno. Mentre legge i pensieri e i sentimenti interiori delle persone, Atma trova persone che lottano con problemi attuali come abuso, bullismo, perdita e altro.

Inizia a trascorrere molto del suo tempo aiutando ad alleviare il loro dolore trovando oggetti chiave in giro per la città o pianificando un evento per loro. Nel frattempo, si apre una crepa nel cielo che sembra crescere sempre di più man mano che il gioco procede. Con il tempo, diventa evidente che la piccola fuga e l’influenza diretta di Atma e Raya sulla realtà presto saranno andate troppo lontano.

Guardare dall’Esterno

Oltre alla storia di romance liceale avvincente tra Atma e Raya e alla trama che si svolge lentamente davanti a noi, Mojiken aggiunge un altro vantaggio che si concentra su chi guarda dall’esterno. Lo fa introducendo personaggi secondari dal passato di Raya che gettano più luce sul tipo di persona che è.

È un movimento abbastanza astuto perché l’errore che spesso fanno gli sviluppatori di videogiochi è quello di mostrare molto amore e cura per il protagonista di una storia e trascurare il cast di supporto. Ma A Space for the Unbound dedica uno sforzo evidente allo sviluppo del dialogo e dei ruoli del cast di supporto tanto quanto il protagonista. Alla fine, aiuta a coltivare più interesse nel sapere cosa succede dopo.

Un Pacchetto ben Congiunto

A questo punto, la storia si tiene insieme saldamente. Atma inizia a decifrare i misteri tra le persone del suo paese e i cambiamenti ultraterreni che si verificano. Unisce i pezzi della connessione della sua ragazza con le sue scoperte, nonché della sua guida per una ragazzina. Le tensioni aumentano man mano che gli aspetti magici e di avventura di “A Space for the Unbound” si fondono al centro.

Parte del motivo per cui A Space for the Unbound è così di successo è il dettaglio finemente ricco degli ambienti intorno ad Atma. I luoghi sembrano freschi e autentici. La scrittura infonde umorismo con momenti più seri. E per stimolare costantemente il cervello, il gioco fornisce al giocatore puzzle da risolvere sia tramite logica che raccogliendo un oggetto chiave. È tutto ben confezionato.

Il Ragazzo degli Errandi

Con i giochi da raccogliere, c’è il rischio di far sentire i giocatori come se fossero il ragazzo degli errandi. Nel caso di A Space for the Unbound, il gioco naviga un po’ troppo delicatamente.

Ci sono sicuramente parti in cui inizia a trascinare, come quando si tira un bulldozer avanti e indietro. Perché non utilizzare i poteri magici per quello? Ma per le volte in cui lo sviluppatore perde, si fa più che compensare con il senso di meraviglia del gioco.

Portare Meraviglia alla Vita

A questo punto, potreste anche gridarlo in cima alle montagne. A Space for the Unbound ha semplicemente un modo troppo bello di portare meraviglia alla vita. Quello è l’unico pezzo rimasto per confezionare un gioco e inviarlo al tuo destinatario.

In tutto il gioco, gli sfondi ti attirano. A differenza di alcuni giochi come Pokemon che utilizzano sprite di personaggi simili, A Space for the Unbound fa un passo ulteriore per dare ai suoi modelli proporzioni umane reali e espressioni facciali variate.

Concesso, potreste iniziare a sentire un po’ a disagio per la stessa faccia scioccata che vedrete per quello che sembra il migliaio di volte. Tuttavia, lo sforzo che lo sviluppatore ha fatto più che mostra, ed è onestamente tutto ciò che chiediamo.

Verdetto

Recensione di A Space for the Unbound

A Space for the Unbound si distingue per la sua avventura guidata dalla narrazione. Incorpora tutti gli aspetti importanti della narrazione. Mistero sovrastante? Controlla. Colpi di scena? Controlla. Risoluzione potente? Controlla. L’equilibrio tra i mondi magici e reali e come il gioco costruisce la storia da un romance liceale adorabile a ciò che potrebbe potenzialmente essere la fine del mondo.

In qualche modo, il gioco trova un modo per affrontare problemi importanti come l’ansia, il bullismo, la depressione e altro. È tutto fatto in modo così bello. Non c’è un momento noioso da risparmiare, e siamo tenuti incollati al bordo delle nostre sedie dall’inizio alla fine. Questa è una storia che promette di afferrarti per le corde del cuore e non lasciarti andare.

Ora, la gameplay è un po’ carente. Non è la meccanica più geniale che troverete. Certo. “Space diving” nelle menti delle persone è abbastanza cool. Per la maggior parte, sarà per trovare un oggetto chiave di cui avete bisogno o per aiutare le persone a guarire da un trauma passato. È tutto abbastanza lineare, il che potrebbe diventare un problema per alcuni.

Tuttavia, A Space for the Unbound non cerca di competere con i giochi di azione-avventura e simili. Invece, il gioco ha creato il proprio percorso in un piccolo paese indonesiano pieno di mistero e meraviglia. E i puzzle hanno proprio la quantità giusta di sfida per sembrare interessanti e non troppo complessi.

In sintesi, se state cercando una storia avvincente diversa da tutte le altre avventure puzzle sul mercato attualmente, A Space for the Unbound è una scelta eccellente che lascerà sicuramente un segno a lungo dopo che i titoli di coda saranno finiti.

 

Estratto: Un’Avventura Puzzle Potente per i Libri

A Space for the Unbound è un’avventura di romance liceale sovrannaturale andata storta. È più che superficiale, affrontando problemi attuali come depressione, bullismo, abuso e altro. Dall’inizio alla fine, vi sentirete come se foste completamente immersi nell’Indonesia rurale degli anni ’90. La sua bella arte dei pixel e gli sfondi meravigliosi si abbinano bene all’ambientazione. Anche il design del suono è sereno, adattandosi facilmente ai momenti teneri, tesi e umoristici man mano che si presentano. Non è perfetto. Tuttavia, nei pochi momenti goffi che si trovano, il gioco adorabile, sincero e autentico più che compensa. Quindi, assicuratevi di acquistare una copia ora su Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS e PC oggi.

 

Una Recensione di A Space for the Unbound (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, & Xbox One)

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Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.