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Recensione di Bloodhound (PC)

Bloodhound review

Con l’influsso di giochi simili a DOOM attualmente sul mercato, non è una sorpresa che Bloodhound, uno sparatutto in stile retro indie, abbia recentemente raggiunto le file, anche tramite Steam. La campagna di marketing iniziale del gioco mette in evidenza una splendida, grottesca, infernale e facoltativa offerta di nudo.

Ma le immagini da sole semplicemente non bastano nel mercato degli sparatutto boomers attualmente inondato. Né una copia sputata di una formula classica sentirà come se fosse stata stirata troppo sottile. Quindi, credo che la domanda prima di avviare Bloodhound sia se il gioco riesce a creare un’identità unica per se stesso o è semplicemente una riproposta della vecchia formula.

In confronto ai giochi di sparatutto boomers dei ’90 e dei primi anni 2000, come Painkiller, Quake e Unreal Tournament, o anche il moderno Metal: Hellsinger, hanno fatto un lavoro straordinario nel replicare la formula di sparatutto elettronico di DOOM, restando comunque in piedi con le proprie gambe. Ma ognuno ha aggiunto una specialità unica che li ha aiutati a spiccare nel mercato.

Purtroppo, altre entrate più recenti non si sono preoccupate di differenziarsi dagli sparatutto boomers originali e, di conseguenza, sono finite per affogare nel mare. Quindi, Bloodhound sarà una storia di successo del primo gruppo o scivolerà gradualmente fuori dalla memoria in un’oscurità esistenziale nel giro di pochi mesi? Scopriamolo nella nostra recensione di Bloodhound qui sotto.

Vai direttamente all’azione

Bloodhound shortgun

Se ti aspetti una storia coinvolgente in Bloodhound, non aspettarti. I fan degli sparatutto boomers non si aspettano di essere toccati nel cuore – quindi non dovresti. Invece, Bloodhound va direttamente all’azione e non si scusa per questo.

Tutto ciò che il gioco è disposto a darti è una serie di immagini a fumetti all’inizio del gioco. Lavoro straordinario, per essere onesti, ma senza una trama connessa, quindi non cercare di capirle. Non ci dice chi è il protagonista o quali sono le sue motivazioni. Non vediamo nemmeno il protagonista – nemmeno le sue mani. Semplicemente, un fucile a pompa appeso allo schermo, aspettando che tu (il giocatore) spari a volontà.

Inoltre, il gioco non divide le sue “missioni” in capitoli. Non c’è alcun senso di progressione della storia o obiettivi per guidare il tuo percorso. A questo punto, credo che tu stia iniziando a capire che, sì, in effetti, Bloodhound è un gioco senza storia che ti getta in mare e ti lascia trovare la tua strada tra gli squali.

Ma Bloodhound non è del tutto senza una struttura. Divide le sue missioni in cinque atti, ognuno con una battaglia contro un boss. Nelle parti più sostanziose del gioco, combatterai contro orde di demoni di diversi tipi in diverse arene. Non ci sono punti di controllo (che idealmente sarebbero obiettivi) tra gli atti. Quindi, è difficile prendersi una pausa per la cena, poiché potresti ritrovarti a ripartire dall’inizio dell’atto.

Grottesco e Bello

Ambiente Grottesco e Bello

A difesa di Bloodhound, però, i livelli hanno dettagli distinti e intricati all’interno. Sono strutturati come corridoi stretti e stanze piccole o grandi che attraversi in modo prevalentemente lineare. “Prevalentemente” perché potresti deviare dal sentiero battuto per un po’ per trovare chiavi e oggetti come clessidre che ti danno abilità speciali come rallentare il tempo.

I percorsi ti portano in un’arena dove si svolgono combattimenti relativamente brevi. Non avendo dove andare, la tua unica opzione è quella di eliminare tutti i nemici all’interno dell’arena. Quando hai finito, si apre un percorso per la prossima arena, e poi la successiva, e la successiva, fino alla fine del gioco.

Fortunatamente, i percorsi sono spettacolari. Presentano caratteristiche infernali e grottesche distinte l’una dall’altra. Quindi, anche se torni indietro, è relativamente difficile perdersi. Visivamente, Bloodhound sembra abbastanza decente. Incorpora Unreal Engine 4, che mostra dettagli cupi sugli ambienti e sui nemici.

I nemici non sono sempre i più spaventosi. Sono cultisti e demoni di vari tipi. Alcuni volano, altri stanno fermi in modo goffo, mentre altri si lanciano verso di te per ucciderti. Attaccano anche in modi diversi, con alcuni che lanciano proiettili da lontano e altri che brandiscono spade che possono deviare i proiettili (tranne i fucili a pompa).

D’altra parte, le battaglie contro i boss sono superbe, con schemi di attacco vari e che rappresentano una sfida sufficiente per coinvolgerti mentre i nemici ti attaccano da tutte le parti. Alcuni boss lanciano anche trappole per orsi intorno all’arena. Quindi, mentre devi essere costantemente in movimento, devi anche fare attenzione ai pericoli.

In Movimento

Un corridoio gotico buio

Bloodhound azzecca perfettamente il suo combattimento veloce. Incoraggia a muoversi sempre intorno all’arena. Quindi, nonostante combatti in un’area chiusa, il ritmo è allettante. Oltre a evitare i proiettili dei nemici, sei sempre in movimento perché i nemici possono spawnare da ovunque. Possono spawnare dietro di te, di fronte a te o anche sopra di te, e eliminarli non appena spawnano è il modo migliore per restare vivo.

Fortunatamente, hai 10 armi per sparare ai demoni e mandarli indietro da dove sono venuti. La maggior parte di loro sono generici – fucili a pompa, revolver, balestre, mitragliatrici, ecc. Tuttavia, Bloodhound ha alcune aggiunte interessanti; francamente, la cosa innovativa che spicca in tutto il gioco è una motosega-cum-lanciafiamme.

Inevitabilmente, cambierai tra le armi. Tuttavia, alcune diventeranno rapidamente le tue preferite, probabilmente il fucile a pompa e la motosega-cum-lanciafiamme che hanno un pugno in più. Tuttavia, le altre si sentono più o meno generiche. È divertente sparare ai nemici in un’arena. Ma quando gli stessi nemici riappaiono nelle arene successive esattamente nello stesso modo, i problemi iniziano a farsi sentire.

Non Ancora Lì

schiacciamento di sangue da uno zombie

Le riapparizioni dei nemici mancano di ingegno. Sono orde di loro, che appaiono ovunque e mancano di effetti sonori accompagnatori – forse urla – per mantenere gli scontri interessanti. Gli unici effetti sonori sono i colpi del tuo fucile, che non sembrano quasi così buoni come dovrebbero. Altrimenti, non c’è molto altro per creare un’esperienza immersiva che un luogo infestato da demoni dovrebbe indurre.

Durante gli scontri, ti lanci in una colonna sonora rock che è perfetta per il fuoco di proiettili in cui ti impegni spesso. Tuttavia, a malapena ha un aumento, intensificandosi al picco delle battaglie. Inoltre, la colonna sonora è lo stesso pezzo heavy metal che si ripete costantemente. Nel frattempo, percorrere i corridoi e le stanze ha un suono atmosferico in sottofondo, che è decente ma a malapena inquietante.

Mentre ci siamo, dovrei anche menzionare che non hai una minimappa o uno schermo di pausa per aiutarti a localizzare la tua posizione. Quindi, se perdi una chiave o un oggetto o non riesci ad aprire la porta per il livello successivo, potresti dover tornare indietro per trovare ciò che potresti aver perso.

Prima che te ne accorga, le missioni diventano ripetitive, il che è destinato ad accadere quando l’immersione attraverso il suono e la vista è solo decentemente raggiunta. È la stessa arena, con gli stessi nemici, che combattono allo stesso modo, più e più volte, fino alla fine. Forse una storia coinvolgente avrebbe aiutato a superare le cose. O semplicemente una struttura di missione lucidata che fa un buon lavoro ogni volta che spari o sei sotto attacco.

Verdetto

Bloodhound balestra

In ogni modo, ogni elemento di gioco in Bloodhound è fatto solo in modo decente. Non c’è un singolo elemento che spicca, sia nel gioco che nel genere nel suo complesso. Una motosega-cum-lanciafiamme è la migliore innovazione finora. Ma a malapena ha il pugno in più che potresti aspettarti, e l’animazione conseguente a malapena sembra così affascinante come potresti sperare.

Con le orde di nemici che ti attaccano costantemente, è impressionante vedere Bloodhound tenere il suo terreno sul lato grafico e delle prestazioni. Eliminare nemici spawnati casualmente da ogni angolo richiede prestazioni scorrevoli, e su questo fronte, il gioco riesce.

Tuttavia, la posizione dei nemici è carente. A malapena sembra creativa, e dopo alcune corse, inizia a sembrare fastidiosa, soprattutto quando i nemici a malapena rappresentano una sfida. Alcuni nemici possono brandire spade che possono deviare i proiettili, il che aumenta la posta per te. Tuttavia, gli stessi nemici non possono deviare i fucili a pompa. Quindi, diventa questione di cambiare arma ogni volta che ti imbatti in loro.

Alla fine, Bloodhound sembra un gioco di sparatutto senza cervello che puoi giocare per divertirti nel breve periodo – relativamente cinque ore, più o meno. Dopo di che, non si cura se ti muovi oltre a giochi indubbiamente migliori nel genere là fuori. È triste, però, perché alcuni elementi consegnano davvero momenti divertenti, evidentemente ben pensati, il che solleva la domanda: Bloodhound è stato affrettato, a basso budget o semplicemente non lucidato?

Recensione di Bloodhound (PC)

Sparatutto in stile retro indie per fan di DOOM-esque

Bloodhound ci riporta ai vecchi giorni della formula elettronica di sparatutto da arena di giochi come DOOM, Quake e Painkiller. Getta una mano di vernice fresca su una formula vecchio stile che conserva ancora una base di fan in crescita ad oggi. Se ti piace un gioco di sparatutto senza cervello che non si prende troppo sul serio, dovresti goderti un tempo abbastanza decente e divertente giocandolo.

 

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita. Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.