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Recensione di Bloodhound (PC)
Con un’influenza di giochi simili a DOOM attualmente sul mercato, non è una sorpresa che Bloodhound, uno sparatutto in prima persona indie in stile retro, abbia recentemente raggiunto le file anche via Steam. La campagna di marketing iniziale del gioco mette in luce un’offerta splendida, grottesca, infernale e opzionale nuda.
Ma le immagini da sole semplicemente non bastano nel mercato degli sparatutto boomers attualmente inondato. Né una copia di un formula classica sputata fuori sentirà come se fosse stata stirata troppo sottile. Quindi, credo che la domanda prima di avviare Bloodhound sia se il gioco riesce a creare un’identità unica per se stesso o è semplicemente una versione rigurgitata dei vecchi tempi.
In confronto ai giochi di sparatutto boomers dei ’90 e dei primi anni 2000, come Painkiller, Quake, e Unreal Tournament, o anche il moderno Metal: Hellsinger, hanno fatto un lavoro straordinario nel replicare la formula elettronica di sparatutto arena di DOOM mentre ancora si reggevano sulle proprie gambe. Ma ognuno ha aggiunto una specialità unica che li ha aiutati a spiccare il volo.
Purtroppo, altre entrate più recenti non si preoccupano di differenziarsi dagli sparatutto boomers originali e, di conseguenza, finiscono per affogare nel diluvio. Quindi, Bloodhound sarà una storia di successo del gruppo precedente, o si perderà gradualmente dalla memoria nell’oscurità esistenziale nel giro di pochi mesi? Scopriamolo nella nostra recensione di Bloodhound qui sotto.
Vai Dritto all’Azione

Se ti avvicini a Bloodhound aspettandoti una storia coinvolgente, per favore non farlo. I fan degli sparatutto boomers non si avviano al loro prossimo uragano di fuoco infernale aspettandosi di essere toccati nel profondo – quindi non dovresti. Invece, Bloodhound salta direttamente all’azione e non si scusa affatto.
Tutto ciò che il gioco è disposto a darti è un flusso di immagini a fumetti all’inizio del gioco. Lavoro straordinario, per essere onesti, ma senza una trama connessa a loro, quindi non cercare di dar loro un senso. Non ci dice chi sia il protagonista o quali siano le sue motivazioni. Non vediamo nemmeno il protagonista all’inizio – nemmeno le sue mani. Semplicemente, un fucile a canne mozze appeso allo schermo, aspettando che tu (il giocatore) spari a volontà.
Inoltre, il gioco non divide le sue “missioni” in capitoli. Non c’è senso di progressione della storia o obiettivi per guidare il tuo percorso. A questo punto, credo che tu stia iniziando a capire che, sì, in effetti, Bloodhound è un gioco senza storia che ti getta in mare e ti lascia trovare la tua strada a nuoto con gli squali.
Ma Bloodhound non è completamente senza una sorta di struttura. Divide le sue missioni in cinque atti, ognuno con una battaglia contro un boss. Nelle parti più sostanziose del gioco, combatterai contro orde di demoni di diversi tipi in diverse arene. Non ci sono punti di controllo (che idealmente sarebbero obiettivi) tra gli atti. Quindi, è difficile prendersi una pausa per la cena, perché potresti ritrovarti a ricominciare l’atto dall’inizio.
Grottesco e Bello

In difesa di Bloodhound, tuttavia, i livelli hanno dettagli distinti e intricati al loro interno. Sono strutturati come corridoi stretti e piccole o grandi stanze che attraversi in modo principalmente lineare. “Principalmente” perché potresti deviare dal sentiero battuto per un po’ per localizzare chiavi e oggetti da collezione come clessidre che ti danno abilità speciali come rallentare il tempo.
I percorsi ti portano in un’arena dove si svolgono brevi incontri di combattimento. Senza nessun posto dove andare, la tua unica opzione è quella di eliminare tutti i nemici all’interno dell’arena. Quando hai finito, un percorso per il successivo si apre, e poi il successivo, e il successivo, fino a raggiungere la fine del gioco.
Fortunatamente, i percorsi sembrano davvero belli. Presentano caratteristiche infernali e grottesche distinte l’una dall’altra. Quindi, anche quando torni indietro, è relativamente difficile perdersi. Visivamente, Bloodhound sembra abbastanza decente, anche. Incorpora Unreal Engine 4, che mostra dettagli cupi sugli ambienti e sui nemici.
I nemici non sono sempre i più spaventosi del gruppo. Sono cultisti e demoni di vari tipi. Alcuni volano, altri stanno fermi in modo goffo, mentre altri si lanciano verso di te per ucciderti. Attaccano anche in modi diversi, con alcuni che lanciano proiettili da lontano e altri che brandiscono spade che possono deviare proiettili (tranne che per i fucili a canne mozze).
D’altra parte, le battaglie contro i boss sono superbe, con schemi di attacco variati e rappresentano una sfida sufficiente per impegnarti mentre i nemici ti circondano. Alcuni boss lanciano anche trappole per orsi intorno all’arena. Quindi, mentre devi essere costantemente in movimento, devi anche fare attenzione ai pericoli.
In Movimento

Bloodhound azzecca perfettamente il suo combattimento a ritmo veloce. Incoraggia sempre a muoversi intorno all’arena. Quindi, nonostante combatti in un’area chiusa, il ritmo è allettante. Oltre a evitare i proiettili dei nemici, sei sempre in movimento perché i nemici possono spawnare da ovunque. Possono spawnare dietro di te, in faccia o anche sopra di te, e eliminarli non appena spawnano è il modo migliore per restare vivo.
Fortunatamente, hai 10 armi per sparare i demoni indietro da dove sono venuti. La maggior parte di loro sono generici – fucili a canne mozze, revolver, balestre, mitragliatrici, ecc. Tuttavia, Bloodhound ha alcune aggiunte interessanti e nuove; francamente, la cosa più innovativa che spicca in tutto il gioco è una motosega-cum-lanciafiamme.
Inevitabilmente, passerai da un’arma all’altra. Tuttavia, alcune diventeranno rapidamente le tue preferite, probabilmente il fucile a canne mozze e la motosega-cum-lanciafiamme che hanno un pugno in più. Tuttavia, gli altri si sentono più o meno generici. È divertente sparare ai nemici in un’arena. Ma quando gli stessi nemici riappaiono nelle arene successive esattamente nello stesso modo, i problemi di dettaglio iniziano a farsi sentire.
Non è Ancora del Tutto Qui

La riapparizione dei nemici manca di ingegno. Sono stormi di loro, che spawnano ovunque e mancano di effetti sonori di accompagnamento – forse urla – per mantenere gli scontri interessanti. Gli unici effetti sonori sono i tuoi spari, che non sembrano quasi così buoni come dovrebbero. Altrimenti, non c’è molto altro per creare un’esperienza immersiva che un posto infestato da demoni dovrebbe indurre.
Durante gli scontri, ti lanci in una colonna sonora rock dura che è perfetta per il fuoco di proiettili in cui ti imbatterai spesso. Tuttavia, non ha quasi nessun crescendo, intensificandosi al culmine delle battaglie. Inoltre, la colonna sonora è lo stesso pezzo di heavy metal che si ripete in continuazione. Nel frattempo, percorrere i corridoi e le stanze ha un suono atmosferico in sottofondo, che è decente ma non exactly inquietante.
Mentre ci siamo, dovrei anche menzionare che non hai nessuna minimappa o schermata di pausa per aiutarti a localizzare la tua posizione. Quindi, se perdi una chiave o un oggetto da collezione o non riesci ad aprire la porta per il livello successivo, potresti dover tornare indietro per trovare cosa potresti aver perso.
Prima di lungo, le missioni diventano ripetitive, il che è destinato ad accadere quando l’immersione attraverso il suono e la vista è solo decentemente raggiunta. È la stessa arena, con gli stessi nemici, che combattono allo stesso modo, più e più volte, fino alla fine. Forse una storia avvincente avrebbe aiutato a superare le cose. O semplicemente una struttura di missione lucidata che abbia un pugno ogni volta che spari o sei sotto attacco.
Verdetto

In ogni modo la si guardi, ogni elemento di gioco in Bloodhound è fatto solo decentemente. Non c’è un singolo elemento che spicchi, sia nel gioco che nel genere nel suo complesso. Una motosega-cum-lanciafiamme è la migliore innovazione finora. Ma non ha quasi il pugno che potresti aspettarti, e l’animazione conseguente a malapena sembra così affascinante come potresti sperare.
Con stormi di nemici che ti vengono costantemente addosso, è impressionante vedere Bloodhound tenere il suo terreno sul lato grafico e delle prestazioni. Eliminare nemici spawnati casualmente da ogni angolo richiede prestazioni fluide, e su questo fronte il gioco riesce.
Tuttavia, la posizione dei nemici è carente. Non sembra creativa e dopo alcune corse inizia a sembrare fastidiosa, specialmente quando i nemici non rappresentano quasi una sfida. Alcuni nemici possono brandire spade che possono deviare proiettili, il che aumenta la posta per te. Tuttavia, gli stessi nemici non possono deviare i fucili a canne mozze. Quindi, diventa questione di passare da un’arma all’altra ogni volta che ti imbatti in loro.
Alla fine, Bloodhound sembra un gioco di sparatutto senza senso con cui divertirsi nel breve periodo – relativamente cinque ore, più o meno. Dopo di che, non si cura se ti muovi oltre a lui per entries nel genere senza dubbio migliori là fuori. È triste, però, perché alcuni elementi consegnano davvero momenti divertenti, evidentemente ben pensati, il che solleva la domanda, è stato Bloodhound affrettato, a basso budget o semplicemente non lucidato?
Recensione di Bloodhound (PC)
Sparatutto in prima persona in stile retro per fan di DOOM-esque
Bloodhound ci riporta ai vecchi giorni della formula elettronica di sparatutto arena dei giochi come DOOM, Quake, e Painkiller. Lancia una nuova mano di vernice su una formula vecchia scuola che conserva ancora una base di fan in crescita ad oggi. Se ti piace uno sparatutto senza senso che non si prende troppo sul serio, dovresti goderti un tempo decente e divertente giocandolo.







