Il meglio

Metal: Hellsinger Vs DOOM

Non c’è nulla di più metal che sfondare un esercito di demoni con due canne fumanti e una colonna sonora abbastanza gnarly da far tremare gli uomini dei Rammstein nelle loro scarpe. È il tipo di materiale infernale che solo pochi sono stati in grado di afferrare, eppure un tipo che, se eseguito correttamente, è un potere che non si piega a nessun ausilio. Un paio di esempi che vengono in mente subito sono DOOM e, naturalmente, il recentemente rilasciato Metal: Hellsinger—due sparatori fuori dagli schemi che elevano il loro gioco attraverso l’arte del combattimento ad alto ottano e ballate indotte dal metal.

Concesso, questi non sono gli unici due FPS che utilizzano un punteggio di ferro e un nexus di esecuzioni che fanno sciogliere il viso. Per quello che vale, però, sono due dei migliori sul mercato moderno, e entrambi meriti per il genere, nel suo complesso. La domanda è, quale dei due è la scelta migliore nel 2023.

Cosa è Metal: Hellsinger?

Innanzitutto, c’è l’elefante nella stanza che deve essere riconosciuto: DOOM e Metal: Hellsinger non sono effettivamente collegati tra loro in alcun modo, forma o modo. In realtà, il primo è uno sparatutto guidato dalla storia, mentre il secondo è uno sparatutto ritmico, attraverso e attraverso, nessuno dei quali condivide lo stesso mondo, personaggi o lore. E mentre è facile credere che i due siano collegati, se non per sangue allora per spirito, il fatto rimane: DOOM e Metal: Hellsinger sono a pochi oceani di distanza.

Con questo fuori dai piedi, parliamo di Metal: Hellsinger. Cosa è, e come si collega con DOOM, Bulletstorm o qualsiasi altro sparatutto fantasy anarchico? Ebbene, per dirlo breve, Metal: Hellsinger è uno sparatutto ritmico episodico di The Outsiders. Il suo concetto, molto come molti dei capitoli di DOOM, coinvolge il fatto che i giocatori sfondino il loro modo attraverso diversi biomi in un mondo ostile—un nexus cremisi che è casa di bestie demoniache e creature sadiche.

Cosa distingue Metal: Hellsinger da DOOM è il suo progetto ritmico—uno stile di gioco che, a differenza dello stile tradizionale di corsa e sparatoria che DOOM adotta, invita i giocatori a sparare al ritmo. Non è obbligatorio, ma offre una selezione di incentivi—un punteggio più alto alla fine di ogni round, essendo il più ovvio. Se i giocatori possono rimanere in tempo con un cursore che fornisce nodi basati sul ritmo su base regolare, allora i punteggi totali si sommano per sbloccare ricompense e vantaggi migliori nel gioco. È semplice, ma oh così efficace.

Cosa è DOOM?

DOOM è una serie che non ha bisogno di presentazioni, poiché ha gestito da solo il mantenimento di una presa sulla fronte FPS per la maggior parte di tre decenni o giù di lì. Con il suo primo ingresso rilasciato nel 1993, l’IP stesso è andato oltre le aspettative dei fan e diventato una delle serie di sparatori più ricercate sul mercato. E francamente, dubitiamo che se ne andrà presto, o meno.

In breve, DOOM è una serie di sparatori in prima persona—storie in cui i giocatori prendono il controllo di Doom Slayer, un marine spaziale che è incaricato di eradicare una specie demoniaca che semina il caos sulla Terra. Ogni capitolo, in una vena simile all’ultimo, rappresenta eventi simili, solo con luoghi e nemici vagamente diversi. Prevedibile, ma altrettanto dipendente.

Gameplay, Armi & Impostazioni

Va da sé che, essendo due giochi con una mente per il combattimento a ritmo cardiaco, né Metal: HellsingerDOOM hanno una carenza di armi. Al contrario, ogni IP vanta non solo una gamma standard di armi da mischia, ma anche armi a distanza e proiettili. E queste armi non sono esattamente difficili da trovare, con ogni titolo che offre un intero arsenale nelle fasi preliminari di ogni campagna rispettiva. Quindi, se è l’azione a tutto gas che cerchi, allora sei viziato per la scelta.

Dal lato del gameplay, entrambi i giochi offrono lo stesso azione arcade-style, simile alla maggior parte degli sparatori in prima persona classici. Nessuno dei due è troppo lungo, con DOOM Eternal che dura intorno alle dieci ore e Metal: Hellsinger che dura solo quattro o cinque ore. Indipendentemente dall’impostazione di difficoltà che si sceglie, comunque, entrambe le campagne forniscono numerosi incentivi per riprodurre i livelli, se non per la sfida aggiuntiva, ma per ulteriori vantaggi e oggetti sbloccabili.

Infine, c’è la progressione, che consiste in capitoli basati sui livelli che sono distribuiti su una storia singola. In Metal: Hellsinger, i capitoli sono suddivisi in zone tematiche, ognuna delle quali fornisce diverse ondate di nemici e poi la stessa ricorrente lotta contro il boss per entrare in una nuova area. Prevedibile, sì, ma sorprendentemente allegro e divertente allo stesso tempo.

DOOM è leggermente diverso, nel fatto che mira a fornire capitoli più sostanziali, per così dire. E con ogni zona che ha una vasta gamma di aree esplorabili e tasche di lore aggiuntive, ciò porta a un’esperienza prolungata, una che si allontana dal sistema di progressione standard A-to-B che Metal: Hellsinger adotta. In poche parole, se è un gioco più corposo che cerchi, allora DOOM è sicuro di darti il tuo pieno. Per un viaggio più breve attraverso gli stessi paesaggi infernali, cerca Hellsinger.

Verdetto

Mentre il tentativo di The Outsiders di reinventare il modello di rompimento metal ispirato ai sette cerchi dell’Inferno è stato ammirevole al meglio, non è stato quasi abbastanza per rimuovere DOOM, una potenza di una serie FPS che ha dominato il mercato per decenni, dal podio. Tuttavia, per tutto ciò che ha portato in tavola—un punteggio killer e tutta l’azione dipendente che fa—l’ha fatto in modo notevole. E così, sia detto che mentre DOOM ha chiaramente i migliori mondi e fisica, Metal: Hellsinger è ancora un gioco ridicolmente buono, e non da ultimo un merito per la comunità FPS.

Naturalmente, si tratta tutto di preferenza personale, come spesso accade quando si divide un cuneo tra due prodotti con un design simile. Detto questo, data l’eredità che DOOM ha costruito per se stesso, e non da ultimo le innumerevoli IP che ha ispirato nel corso dei decenni in cui è stato sul blocco, sarebbe un insulto assoluto sparare uno giù a favore di, beh, un’opera d’arte meno conosciuta.

È una scelta facile per coloro che sono devoti alla scena metal, a mente. Musicalmente, entrambe le serie vantano punteggi impeccabili e soundboard atmosferici—al punto di mettere Hans Zimmer al lavoro, anche. E su questa nota, se è un giro generico attraverso l’Inferno con un’orchestra che suona power solo dietro la tua schiena che cerchi, allora hai trovato non uno, ma due esempi pristini proprio sulla linea del fronte. Per tutto il resto, che include meccaniche di combattimento migliori e varietà, cerca rifugio nelle grinfie di DOOM e del suo cofano di tesori empie.

 

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.