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Recensione della serie Gears of War (Xbox, PlayStation e PC)

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Ricordo distintamente l'atmosfera mentre Mad World di Michael Andrews riempiva la stanza. Epicamente minaccioso, ma stagnante nella sua capacità di illuminare la sincerità della situazione, un trailer cinematografico invase lo schermo, lasciando un silenzio macabro a riflettere il mutare di un umore che non si poteva osare tagliare nemmeno con un coltello da burro. Gears of War si è presentata e, in breve tempo, il mondo intero di applicazione per sbucciare più strati e dare un senso alle sue fazioni in guerra. La nascita di una nuova piattaforma; una revisione della narrazione cinematografica; l'inizio di un sparatutto in terza persona che, almeno fino a quel momento, avevamo mai visto prima. La Coalizione essere trovato una pentola d'oro nel palmo della sua mano, e io, tra milioni di altri, avevo ogni intenzione di vederlo fare il suo debutto ufficiale.

Gears of War occupa un posto fisso nel mio cuore, non solo perché è stato uno dei primi sparatutto a elevare davvero la Xbox 360 insieme a titoli come alone, ma perché è stato il primo del suo genere a lasciarmi con il fiato sospeso sia prima che dopo il suo debutto. È stato, almeno per molto tempo, un capitolo a sé stante a cui mi sono ritrovato spesso a tornare. Naturalmente, mi avventuravo in altre acque aperte, ma spesso scoprivo che nessun altro sparatutto riusciva a catturare la stessa aura: la grinta del combattimento; il cameratismo tra i Gear; o persino i campi di battaglia ravvicinati e gli scontri tra soldati armati di motosega. Marce Aveva tutto questo, per non parlare di uno stile di gioco che, almeno al momento del suo lancio, era di gran lunga superiore a quello a cui eravamo abituati. Francamente, ha avuto un impatto fin dal momento in cui è uscito, e non ha mai tirato il freno per accontentarsi di qualcosa che non fosse un'esperienza impeccabile.

Sebbene The Coalition abbia poi indirizzato la serie verso un'avventura d'azione open-world con vaste funzionalità sandbox e campagne più corpose, è stata, ovviamente, la trilogia originale a forgiare il suo status di cult come una delle migliori del settore. E nonostante l'arrivo di altre proprietà intellettuali, è stato Marce e la sua saga in tre parti che ne ha decretato il successo rivoluzionario.

Una guerra oltre il tempo

Squadra Delta, Gears of War

Oltre alla trama avvincente e ai combattimenti rigorosi, le sequenze iniziali offrivano anche una pletora di solidi archi narrativi dei personaggi, interpretazioni vocali e una struttura del mondo che risultava al tempo stesso familiare e unica, vuota e complessa e profondamente intrigante. Le sparatorie erano appaganti, così come il semplice atto di esplorare un inferno apocalittico con l'intento di riportarlo al suo antico splendore attraverso un viaggio tra fumo e proiettili, fumi di motosega e frammenti d'ossa. A dire il vero, la trilogia era un gran bel risultato, ma non prima di diventare un po' troppo comoda per i suoi stivali sovradimensionati, per sperimentare altri spin-off leggermente meno interessanti alla... Sentenza. Purtroppo, è stato Judgment che ha messo i bastoni tra le ruote: un cilindro liscio nel meccanismo, per così dire. Meglio non parlarne troppo.

Se possiamo ignorare il tentativo di People Can Fly di capitalizzare su Ingranaggi Se consideriamo i successi precedenti con il suo deludente spin-off arcade, allora dovremmo, in tutta onestà, essere in grado di apprezzare le espansioni più ampie della serie, in particolare il quarto e il quinto capitolo principale. Dire che gli ultimi segmenti dell'antologia fossero alla pari con la serie originale non sarebbe corretto. Ma forse sono io, o forse è dovuto al fatto che i primi capitoli erano più nostalgici delle iterazioni modernizzate open-world. In ogni caso, sembrava che ci fosse una linea di demarcazione tra la storia originale e il ritorno a casa; alcuni fan erano curiosi di scoprire di più del nuovo formato, mentre altri erano convinti che l'originale fosse di gran lunga superiore alle sue controparti moderne. Suppongo di essere a metà strada.

L'incarnazione della fratellanza

Before Marce Anche se ha tentato di espandere il suo mondo con un ambiente più ampio e obiettivi aperti, la serie non si è mai concentrata tanto sul fornirti il ​​climax perfetto, quanto piuttosto sugli strumenti e le briciole di pane per collegare i puntini e giungere all'amara consapevolezza che non eri destinato a una conclusione trionfale, ma a una vittoria vana con scarsi o nessun effetto su larga scala. E francamente, la serie è sempre stata più che capace di catturare quella sensazione: quella di lottare contro ogni previsione e di lavorare per una visione sempre allusiva. Il quarto e il quinto capitolo, d'altra parte, non altrettanto.

Mentre le campagne originali avrebbero beneficiato di qualche Atto o capitolo extra per ampliare l'attrattiva e la storia, le campagne autonome erano, in tutta onestà, sostanzialmente consistenti in termini di gameplay. Dalle sparatorie più accese ai bivi occasionali, ogni campagna offriva un sacco di momenti fantastici e, soprattutto, alcuni spezzoni cinematografici sorprendentemente emozionanti con grande enfasi su fratellanza e perdita, vendetta e cameratismo. È vero, il quarto e il quinto capitolo erano altrettanto avvincenti, ma anche un po' carenti per quanto riguarda l'alchimia tra i personaggi e le loro situazioni condivise. Non era un fattore decisivo, ma avevano comunque delle responsabilità importanti da ricoprire.

Per molto tempo, lungo tempo certamente si sentiva che Marce era all'avanguardia per i suoi tempi, sia graficamente che meccanicamente. Certo, gli sparatutto con copertura non erano un concetto nuovo all'epoca della prima uscita, ma, per dare il giusto riconoscimento, The Coalition ha avuto un ruolo fondamentale nel suo rapido sviluppo, con l'adozione di un sistema di aggancio alla copertura e di una funzione di ricarica rapida per ampliarne la portata e rendere l'esperienza più accessibile. Inoltre, quella serie di funzionalità e abbellimenti tecnici ha contribuito a stabilire il modello che altri sviluppatori hanno utilizzato come fonte di ispirazione, il che, a sua volta, ha reso Marce non solo un ambizioso tentativo nel buio, ma una sorta di IP pionieristica che avrebbe finito per rivoluzionare il mondo moderno e coprire gli sparatutto come li conosciamo oggi.

Giudizio

Marcus e Dom dominano la città (Gears of War: E-Day)

Gears of War rimarrà per sempre un candidato di prim'ordine nel portfolio di Xbox Games e, soprattutto, una saga di sparatutto in terza persona senza tempo che manterrà il suo status di uno dei pochi formidabili esempi del genere nel prossimo futuro. Con una vasta collezione di fenomenali capitoli d'azione al suo attivo e la capacità di offrire una selezione di sequel davvero avvincente, The Coalition ha più o meno la palla nel suo campo per portare Marce a uno spettro ancora più ampio di racconti epici e battaglie coraggiose. Non c'è modo di dirlo where Sarà il prossimo, ma una cosa è certa: se riuscirà a mantenere lo stesso standard dei suoi predecessori, allora il cielo sarà davvero il limite.

Recensione della serie Gears of War (Xbox, PlayStation e PC)

Proiettili e fratellanza

Gears of War rimarrà per sempre un candidato di prim'ordine nel portfolio di Xbox Games e, soprattutto, una saga di sparatutto in terza persona senza tempo che manterrà il suo status di uno dei pochi formidabili esempi del genere nel prossimo futuro. Con una vasta collezione di fenomenali capitoli d'azione al suo attivo e la capacità di offrire una selezione di sequel davvero avvincente, The Coalition ha più o meno la palla nel suo campo per portare Marce a uno spettro ancora più ampio di racconti epici e battaglie coraggiose. Non c'è modo di dirlo where Sarà il prossimo, ma una cosa è certa: se riuscirà a mantenere lo stesso standard dei suoi predecessori, allora il cielo sarà davvero il limite.

Jord è il caposquadra di gaming.net. Se non sta blaterando nei suoi elenchi quotidiani, allora probabilmente è fuori a scrivere romanzi fantasy o a raschiare Game Pass di tutto ciò che ha dormito sulle indie.

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