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Recensione di Kingdom Come Deliverance II (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Kingdom Come Deliverance II Review

I sequel non sono sempre migliori dell’originale. Ma nel caso di Kingdom Come Deliverance, Warhorse Studios ha centrato quasi ogni componente che rende un gioco grande. Non è sorprendente, considerando che la serie di videogiochi è il loro unico bambino. Dal lancio iniziale nel 2018, i bug tecnici sono stati un vero e proprio problema per alcuni giocatori. Tuttavia, l’action RPG medievale ha lasciato un segno nell’industria dei videogiochi, un segno che non vedo l’ora di esplorare nuovamente una volta uscito il sequel. Ecco dove siamo, con un’altra nuova avventura che svela le storie intrecciate di tradimento, vendetta e scoperta del regno medievale di Boemia.

La serie è nota per la sua intensa rappresentazione storica dello Stato Imperiale del Roman Empire. Anche se non sei un appassionato di storia, potresti goderti il feeling di camminare in quello che sembra un viaggio nel tempo indietro al 15esimo secolo nella Repubblica Ceca. Oltre al livello estremo di immersione, tuttavia, in un mondo profondamente diverso dal nostro eppure condividente una società e una classe di privilegi sorprendentemente simili, il gioco cura anche un’esperienza di simulazione di esplorazione genuinamente godibile RPG. Il protagonista sembra veramente un essere umano che puoi plasmare secondo il tuo cuore. Tra gli elementi di gioco più notevoli, ci sono quelli che ti piaceranno di più (insieme a qualche errore) nella nostra recensione di Kingdom Come Deliverance II qui sotto.

Più dolce della vendetta

Recensione di Kingdom Come Deliverance II

Re Sigismondo ha appena lanciato un raid di mercenari sul tuo villaggio, mandando la tua famiglia nel regno dei cieli. Ma non sei pronto a cedere, unendoti a Lord Radzig Kobyla in una missione contro la resistenza. Ti porta in conflitti sanguinosi e in una guerra civile furiosa. Senza alcuna scelta, ti ritrovi coinvolto nella lotta per il futuro della Boemia. Kingdom Come Deliverance II riprende dove si era interrotto l’originale, con il protagonista della serie, Henry di Skalitz, che torna per affermare la sua vendetta. Mentre servi Sir Hans Capon, ti metti in viaggio che diventa nuovamente stratificato in violenza, vendetta, tradimento e briciole di umorismo.

Inoltre, Kingdom Come Deliverance II ha una storia tra i suoi punti di forza. Sarai difficile scoprire ogni singolo punto della trama. Sia che si tratti di sedersi pazientemente attraverso le cutscene cinematografiche o di parlare con quasi ogni NPC che incontri, Kingdom Come Deliverance II ha un modo astuto di tirarti dentro il suo mondo. Parte dell’interesse è la forte scrittura e la personalità che ogni personaggio porta in tavola.

La strana relazione tra Henry e Hans

Guerrieri morti

 

Sia Henry che Hans godono di una profonda evoluzione del personaggio. Henry è originariamente un bravo ragazzo, che tiene lontano l’omicidio e il furto il più possibile. Ma gli piace occasionalmente bere un drink. È il contraltare di Sans, che è più fastidioso e può addirittura infastidirti. La sua aggressività spontanea può spesso metterti nei guai e spesso lasciarti a pulire il disastro. Ma i due si sposano in modo strano ma profondo. La loro strana ma crescente relazione trova spesso l’equilibrio perfetto tra effervescente e cauto.

Ma non sono solo Henry e Hans ad avere personalità coinvolgenti. Kingdom Come Deliverance II riporta molti personaggi di ritorno insieme a nuovi. Sono tutti trattati con il massimo cuidado, sia che si tratti della loro storia o della loro scrittura. Anche le missioni secondarie gli NPC ti mandano a sembrare ben pensate. Si sviluppano in vere e proprie avventure che possono durare diverse ore per completare, ore che, si badi, sembrano ben guadagnate e in nessun modo rimpiante.

Sii il tuo Henry

Henry

Con Henry, tuttavia, sei libero di plasmare il suo personaggio come vuoi in base alle scelte e alle azioni che intraprendi. Sia che si tratti di trasformarlo nel farabutto del villaggio, nel buon samaritano, nell’assassino senza scrupoli o nel ladro, tra le altre idee sfrenate. Tieni solo presente che con ogni decisione e azione che prendi, il gioco se ne ricorderà. Influencerà i personaggi in modo che ti fidino di meno o vogliano la tua testa su un piolo. Alla lunga, le tue scelte e azioni possono rendere il tuo tempo in Kingdom Come Deliverance II più facile o più difficile per te. Puoi usare le dolci parole per manovrare il tuo modo intorno al villaggio. O forse usare la forza per ottenere ciò che vuoi. La domanda è se hai lo stomaco per vivere fino alle conseguenze delle tue decisioni.

È proprio in questo punto esatto che Kingdom Come Deliverance II inizia a prendere forma come più del solito RPG. Il suo design e le scelte di gioco sono deliberate. Hanno l’obiettivo di immergerti veramente in un’avventura profonda. Mentre altri giochi ti daranno alberi di dialogo che diventano obsoleti con la prossima missione, gli alberi di dialogo in Kingdom Come Deliverance II rimarranno quasi permanenti. Le interazioni future andranno lisce (o no) in base alla tua gentilezza (o altro). Eppure forse Kingdom Come Deliverance II esagera un po’.

Danza tra scelte e conseguenze

Groom paltzel

L’icona del castigo tiene traccia di tutti i tuoi incontri con la legge. Le conseguenze possono variare da una semplice impiccagione a punizioni più miti, che ti privano delle tue risorse duramente guadagnate. Potresti anche ricevere penalità. Ma un’altra delle conseguenze più frustranti è quando uccidi i guardiani, gli NPC vicini possono decidere di infliggerti giustizia, anche senza chiamare i rinforzi. Si rivolteranno contro di te e ti costringeranno a finire in prigione o a risolvere con ulteriore violenza. Può essere più frustrante quando uccidi un guardiano accidentalmente. È ancora più frustrante quando l’indignazione dei villaggi influisce su come si svolgono le missioni. Potresti perdere l’accesso a dialoghi, gli NPC potrebbero perdere fiducia in te o addirittura non poter accedere a determinate missioni.

Quindi, anche se vuoi divertirti scorrazzando per il villaggio e uccidendo ogni guardiano che ti guarda storto, potresti dover pagare un prezzo salato. Alla fine, sembra che Kingdom Come Deliverance II ti stia spingendo a mantenere un basso livello di punizione e un alto livello di reputazione. Ciò toglie la libertà di plasmare Henry come vuoi. Vuoi che la gente ti ami o ti odi, e a quale costo?

Sempre qualcosa da fare

Cane

Forse è tutto perdonabile quando consideri la quantità di cose da fare. Innanzitutto, hai una storia profondamente coinvolgente che infonde scelte morali tortuose e temi politici pesanti. Ma c’è anche la più bella Boemia del 15esimo secolo che puoi esplorare liberamente. La sua bellezza e il dettaglio sono sufficienti per allontanarti dalla missione principale e inseguire il tramonto tra l’erba ondeggiante e la foglia. Andando a Kuttenberg, la seconda mappa ti porta dalle campagne alle strade affollate di una delle città più importanti del Sacro Romano Impero. Oltre agli ambienti immersivi ci sono le immense missioni e missioni secondarie che puoi intraprendere. Storie complete, indipendenti nella loro giusta misura, con personaggi affascinanti, conflitto e scelte morali profonde.

Degno di nota, tuttavia, è il fatto che il ritmo può a volte rallentare. Seduti sulla parte posteriore di un carro che chiacchiera, può sembrare un’eternità prima di arrivare a destinazione. Eppure le conversazioni sono abbastanza interessanti da sopportare i segmenti di slog. Anche i momenti di lavoro manuale, che erano il modo per guadagnare monete nel giorno, sembrano durare una vita. Alchimia e crafting, anche, sembrano durare una vita. Manuale forgia l’acciaio con un martello e affila la spada a mano se vuoi avere il vantaggio in combattimento. Eppure è tutto gratificante e ti mette veramente nel momento, in ogni senso della parola “immersione”.

Pugno o affondo

Uomo in ginocchio - Recensione di Kingdom Come Deliverance II

Concludendo, il combattimento è una parte significativa di Kingdom Come Deliverance II, anche. È spesso combattimento corpo a corpo in prima persona che può ammettere essere un incubo da eseguire alla perfezione. Potrebbero esserci ancora alcuni bordi grezzi da levigare. Tuttavia, il combattimento è complessivamente migliore dell’originale. Piuttosto che cinque input direzionali, ne hai quattro. Puoi brandire la tua spada di lato, da sopra attraverso la testa o trafiggere i nemici attraverso il petto. Tuttavia, ci vuole molto più che un riflesso per vincere gli incontri di nemici Kingdom Come Deliverance II piuttosto sfidanti. Soprattutto quando ci sono più nemici, devi considerare l’armatura nemica, l’attacco e la difesa.

Puoi usare i tuoi pugni, anche, che seguono grossomodo la stessa ideologia. Tuttavia, è fondamentale valutare con attenzione il campo di battaglia per sapere quando ritirarsi. Ci sono anche pistole e fucili medievali che puoi usare che aumentano drasticamente la posta in gioco. Inoltre, puoi sbloccare archi e frecce, anche se possono essere abbastanza inefficienti, apparentemente influenzati dal vento a lungo raggio. O puoi sbloccare “colpi maestri” che sono inarrestabili insieme ad altri aggiornamenti che si concentrano sugli exploit di Henry intorno a Kuttenberg. Più fai lavori manuali, più resistenza conservi, e diventi uno “studente soldato”. Diventi più veloce e infliggi più danni in combattimento, e così via.

Verdetto

Guardia Regno di Kingdom Come Deliverance II

Kingdom Come Deliverance II si trova sicuramente tra i migliori RPG da giocare dei nostri tempi. Il suo mondo è profondamente pensato, emulando la Boemia storica in modo autentico e realistico possibile. Passeggiare per il villaggio sembra immersivo mentre parli con gli NPC e costruisci una reputazione per il bene (o il male) tra gli abitanti del villaggio. Nel frattempo, completi missioni intense e avanzi la storia verso il raggiungimento della realizzazione personale e sociale.

Recensione di Kingdom Come Deliverance II (PS5, Xbox Series X/S e PC)

Scegli il tuo percorso

Kingdom Come Deliverance II non ti tiene per mano. Ti lascia invece imparare andando avanti. Sviluppi le tue abilità e crei il tuo percorso nella Boemia medievale. La storia è abbastanza divertente, ma anche l'esplorazione di uno dei mondi più immersivi e dettagliati dell'industria dei videogiochi.

 

Evans Karanja è un giornalista di videogiochi e scrittore di contenuti per Gaming.net, dove copre recensioni di giochi, funzionalità, guide per gli acquisti, raccomandazioni e nuove uscite per PC e principali piattaforme di console. La sua passione per i videogiochi è iniziata quando era ancora un bambino, dopo che suo zio lo ha sorpreso con un Brick Game pieno di decine di giochi. In seguito, è passato a Contra e ad altri classici NES, accendendo una passione per i videogiochi che dura tutta la vita. Evans si specializza nella creazione di contenuti focalizzati sul giocatore che aiutano i lettori a scoprire nuovi giochi. Inoltre, gli piacciono i giochi da tavolo come Monopoly, le escursioni e guardare la F1.