Il meglio
5 Missioni di Videogiochi più Strane mai Sviluppate
Dici, hai visto qualcosa di strano nel regno dei videogiochi ultimamente? Forse un uovo di Pasqua che sembrava completamente fuori posto? Magari un glitch che ti ha fatto precipitare in un vuoto di codice? Ebbene, unisciti al club, perché come giocatori, tendiamo a vedere alcune delle varietà più strane di materiali. Nove volte su dieci, naturalmente, spazziamo via i dettagli dalle nostre spalle e continuiamo come se nulla fosse mai successo. Ma poi, nella remota possibilità, incappiamo in qualcosa di completamente fuori dal mondo e, sicuramente, ci perseguita — per sempre.
Dietro ogni mondo non ortodosso e ogni glitch risibile si nasconde una catena di momenti meravigliosi, benché completamente folli. Le missioni, o obiettivi, specialmente in giochi già abbastanza strani, tendono ad ospitare alcuni dei contenuti più memorabili — e non sempre sono positivi. A dire il vero, io stesso ho passato notti insonni a chiedermi il contesto dietro alcune delle missioni che ho accettato in passato. Sia che si tratti di sparare a un psicopatico in faccia o di cantare a un locale di Hong Kong una versione di “All Outta Love” di Air Supply — sono rimaste con me. Ma non si ferma lì. Oh no. In realtà, queste cinque, anche con tutti i miei ricordi, probabilmente superano il resto quando si tratta delle missioni più strane mai sviluppate.
5. Ritorno a Steelport (Saints Row: The Third)

“Pensi che quello fosse divertente, dovresti avermi visto ai vecchi tempi!”
Dopo aver fatto un salto dentro e fuori dalle azioni assurde che ruotavano attorno a Saints Row 2, Volition sapeva che il modo migliore per andare avanti, e anche il modo ideale per emergere dall’ombra di Rockstar’s Grand Theft Auto, era di tuffarsi nell’ignoto. Con l’arrivo di Saints Row: The Third, la serie si era adattata a un mondo completamente nuovo, in cui sia la meccanica che gli archi narrativi sarebbero continuati a evolversi in innovazioni sempre più assurde. Ecco, Volition ha reciso il legame con gli altri giochi del suo genere, stabilendosi come un IP unico per le future generazioni.
Comunque, sembra un po’ ingiusto indicare una specifica missione della serie Saints Row, considerando che almeno il novanta percento di esse coinvolgono qualcosa di bizzarro. Tuttavia, una che sicuramente mi viene in mente è Ritorno a Steelport, una missione che ci ha fatto setacciare un club BDSM alla ricerca di un pimp auto-tunato di nome Zimos. Dopo il suo salvataggio, abbiamo dovuto fuggire dalla fortezza attraverso una corsa di carri, in cui i carri erano trainati da uomini seminudi, legati con cuoio, lattice e mitragliatrici. Fortunatamente per noi, tuttavia, i carri rimbalzavano come veicoli, il che significava che alcuni proiettili ben piazzati avrebbero essenzialmente fatto esplodere i carri insieme ai loro passeggeri con il bavaglio. Quindi, sì — è successo.
4. La Festa della Mamma (Dying Light)

“Se la mamma non è felice — nessuno è felice!”
Quando pensiamo a Dying Light, non immaginiamo immediatamente che sia accompagnato da mucchi di missioni strane e trame secondarie. Pensiamo a missioni di recupero, salti nei condotti fognari e caccia al crepuscolo. E, a essere onesti, è ciò che costituisce la maggior parte del gioco. Tuttavia, sepolto sotto il filo principale della narrazione generale c’è un rotolo di missioni strane, con alcune che spiccano più di altre. Una di queste, naturalmente, è La Festa della Mamma, una storia breve che ci fa cercare cioccolato e nastri per venti minuti.
La Festa della Mamma inizia con il viaggio nei bassifondi della città post-apocalittica, diretto a un uomo instabile di nome Gazi, che possiede una scorta di medicinali rari nella sua casa. Tuttavia, per ottenere i medicinali, siamo invitati a intraprendere una missione di recupero per sua madre, con un film e una scatola di cioccolatini per tenerla felice. E mentre tutto ciò sembra una richiesta abbastanza normale (anche in mezzo a un’apocalisse zombie), è la madre che ci fa tornare indietro dopo il ritorno. Insieme, guardando una TV statica, il distorto Gazi e la sua presunta madre, fatta di un mucchio di cuscini con un secchio per testa, siedono in una stanza buia. E se non pensi che questo sia un po’ strano, allora non so cosa sia.
3. Bambino nel Frigorifero (Fallout 4)

Ecco qualcosa che non si vede ogni giorno.
Con la quantità di contenuti scaricati nel vasto mondo aperto di Fallout 4, non sorprende che, nel mezzo del mondo distopico, ci sia un frigorifero. All’interno di quel frigorifero, naturalmente, c’è un ragazzo. Un ragazzo di duecento anni. Ma da dove proveniva quel ragazzo e, più importante — come ha fatto a sopravvivere a tutte le turbolenze nel corso di due secoli completi? Ebbene, per farla breve — è fuggito lì all’inizio della Grande Guerra, bloccandosi dentro nel processo. Avanzando duecento anni e la voce ancora echeggia dalla strana abitazione.
Sparare il lucchetto del frigorifero e parlare con il ragazzo, naturalmente, e saremo accolti con uno di quei familiari dilemmi di Fallout: venderlo per ottenere alcune monete di riserva, o ascoltarlo nel caso abbia qualcosa di utile da dire. Ascoltare il ragazzo, da un lato, ci mette sulla strada per trovare i suoi genitori, che risiedono in un campo vicino. Vendendolo a un Gunner locale, tuttavia, mette oltre 500 monete succose nella nostra tasca posteriore. Quindi, in sostanza, tutto si riduce alla nostra coscienza, e, a quanto vuoto è il nostro portafoglio, naturalmente. In ogni caso, non possiamo ignorare il fatto che tra il pagamento e il ricongiungimento si è fermato ciò che era fondamentalmente un ragazzo in un frigorifero. È diverso, è tutto ciò che stiamo dicendo.
2. Lo Spettacolo deve Continuare (Yakuza 0)

“Ragazzi…i produttori si vestono seriamente così?”
Yakuza e storie strane tendono ad andare di pari passo, con la maggior parte degli obiettivi che ruotano attorno a fare qualcosa di completamente irrilevante per la progressione della narrazione. Ma è per questo che lo amiamo. Ci piace gettarci nelle ambiziose scarpe di Kiryu, pronti ad affrontare qualsiasi cosa il sottobosco giapponese ci lanci contro. E uno di quegli ostacoli, naturalmente, è arrivato nella forma di una troupe cinematografica, che ha guardato a noi per riempire le enormi scarpe di un produttore di primo piano per uno spettacolo TV.
Assumendo il ruolo del produttore, come ci si aspetta, significava dover eseguire tutte le attività usuali che ci si aspetta sul set. Tuttavia, essendo Kiryu, siamo lasciati a succhiare fino al direttore e osservare un’etichetta genuina o, in alternativa — distruggere le proprietà e picchiare alcuni piatti senza alcun motivo. In ogni caso, siamo fondamentalmente un produttore per il giorno, senza la formazione concreta per svolgere il ruolo. E dopo che quel disastro di eventi si conclude, siamo lasciati a confrontare il vero produttore, picchiarlo un po’ — e allontanarsi con un sorriso sdolcinato sul viso. Quindi, una giornata abbastanza normale, a essere onesti.
1. I Gnomi delle Mutande (South Park: The Stick of Truth)

Non è così accattivante come pensi.
Di tutti i posti in cui abbiamo dovuto gettare la sfida e combattere, la camera da letto sicuramente fa la lista per essere uno dei più strani. Ma, piuttosto che essere una camera da letto normale, è la camera da letto dei nostri genitori, in cui dobbiamo attraversare mentre andiamo faccia a faccia con gnomi che hanno rubato le nostre mutande nel dead of night. Il chiodo nella bara di questo viaggio strano, tuttavia, è che i nostri genitori sono, bene…occupati. E noi? Bene, siamo un guerriero nano simile a un nano, con un posto in prima fila per gli eventi più strani che si possano costruire.
Per la durata della battaglia con il gnomo stregone, fondamentalmente dobbiamo eseguire alcuni eventi rapidi, in cui schiviamo vari arti del corpo e fluidi. E se pensi che questo sia difficile — aspetta di vedere il resto delle missioni che Parker e Stone infilano nel loro capitolo di South Park. Se qualcosa, affrontare i gnomi delle mutande è leggermente più tenero in confronto al resto. Eppure, è sufficiente per garantire un posto in cima alla nostra lista delle missioni più strane mai sviluppate. È solo…sgradevole.
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