Il meglio
5 Straniest Video Game Quests Ever Developed
Dici, hai tu visto qualcosa di strano nel regno dei videogiochi ultimamente? Forse un easter egg che sembrava completamente fuori posto? O forse un glitch che ti ha fatto precipitare in un vuoto di codice? Bene, unisciti al club, perché come giocatori, tendiamo a vedere alcuni dei materiali più strani. Nove volte su dieci, naturalmente, spazziamo via i dettagli dalle nostre spalle e continuiamo come se nulla fosse mai successo. Ma poi, nella remota possibilità, inciampiamo in qualcosa di completamente fuori dal mondo e, sicuramente, ci perseguita — per sempre.
Dietro ogni mondo non ortodosso e ogni glitch ridicolo si nasconde una catena di momenti meravigliosi, anche se completamente folli. Le missioni, o quest, specialmente in giochi che sono già abbastanza strani, tendono a ospitare alcuni dei contenuti più memorabili — e non sempre sono buoni, però. La verità è che io stesso sono stato sveglio di notte a chiedermi il contesto dietro alcune delle missioni che ho accettato in passato. Che si tratti di sparare inutilmente a un psicopatico in faccia o di cantare per un locale di Hong Kong una versione di “All Outta Love” di Air Supply — mi sono rimaste impresse. Ma non si ferma lì. Oh no. In realtà, queste cinque, anche con tutti i miei ricordi, probabilmente superano il resto quando si tratta delle missioni più strane mai sviluppate.
5. Return to Steelport (Saints Row: The Third)

“Pensi che quello fosse divertente, dovresti avermi visto ai vecchi tempi!”
Dopo aver fatto un tuffo nelle assurdità di Saints Row 2, Volition sapeva che il modo migliore per andare avanti, e anche il modo ideale per emergere dall’ombra di Grand Theft Auto di Rockstar, era di tuffarsi nell’ignoto. Con Saints Row: The Third, la serie si era adattata a un nuovo mondo, dove sia la meccanica che gli archi narrativi avrebbero continuato a evolversi in innovazioni sempre più assurde. Ecco, Volition ha reciso il legame con gli altri giochi del suo genere, stabilendosi quindi come un marchio unico per le generazioni future.
In ogni caso, sembra un po’ ingiusto puntare il dito su una specifica missione della serie Saints Row, considerando che almeno il novanta percento di esse coinvolgono qualcosa di bizzarro. Tuttavia, una che sicuramente mi viene in mente è Return to Steelport, una missione che ci ha fatto setacciare un club BDSM alla ricerca di un pimp con l’auto-tune di nome Zimos. Dopo il suo salvataggio, abbiamo dovuto fuggire dalla fortezza attraverso una corsa di carri, in cui i carri erano trainati da uomini seminudi, legati con cuoio, lattice e mitragliatrici. Per fortuna, però, i carri rimbalzavano come veicoli, il che significava che alcuni proiettili ben piazzati avrebbero essenzialmente fatto esplodere i carri insieme ai loro passeggeri con il bavaglio. Quindi, sì — è successo.
4. Mother’s Day (Dying Light)

“Se la mamma non è felice — nessuno è felice!”
Quando pensiamo a Dying Light, non pensiamo immediatamente che sia accompagnato da mucchi di missioni strane e trame secondarie. Pensiamo a missioni di recupero, salti nei condotti fognari e caccia al crepuscolo. E, per essere onesti, è quello che costituisce la maggior parte del gioco. Tuttavia, sepolto sotto il filo principale della narrazione generale c’è un rotolo di missioni strane, con alcune che spiccano più di altre. Una di queste, naturalmente, è Mother’s Day, un racconto breve che ci fa cercare cioccolato e nastri per venti minuti.
Mother’s Day inizia con il viaggio nei bassifondi della città post-apocalittica, diretto a un uomo pazzo di nome Gazi, che possiede una scorta di medicamenti rari nella sua casa. Per ottenere i suddetti medicamenti, tuttavia, siamo stati chiesti di andare in una missione di recupero per sua madre, con un film e una scatola di cioccolatini per aiutarla a stare meglio. E mentre tutto ciò sembra una richiesta abbastanza normale (anche in mezzo a un’apocalisse zombie), è la madre vera e propria che ci fa tornare indietro dopo il ritorno. Insieme, guardando una TV statica, il distorto Gazi e la sua presunta madre, fatta di un mucchio di cuscini con un secchio come testa, siedono in una stanza buia. E se non pensi che sia leggermente strano allora non so cosa sia.
3. Kid In A Fridge (Fallout 4)

Ecco qualcosa che non si vede ogni giorno.
Con la quantità di contenuti scaricati nel vasto mondo aperto di Fallout 4, non sorprende che, in mezzo al mondo distopico, ci sia un frigorifero. All’interno di quel frigorifero, naturalmente, c’è un ragazzo. Un ragazzo di duecento anni, però. Ma da dove proveniva il suddetto ragazzo e, più importante — come ha fatto a sopravvivere a tutte le turbolenze di due secoli completi? Bene, per farla breve — è fuggito lì all’inizio della Grande Guerra, bloccandosi essenzialmente dentro. Avanzando di duecento anni e la voce ancora echeggia dall’habitat insolito.
Sparare il lucchetto del frigorifero e parlare con il ragazzo, naturalmente, ci fa incontrare uno di quei familiari dilemmi di Fallout: venderlo per guadagnare qualche caps o ascoltarlo nel caso abbia qualcosa di utile da dire. Ascoltare il ragazzo, da un lato, ci mette sulla strada per trovare i suoi genitori, che risiedono in un campo vicino. Venderlo a un Gunner locale, tuttavia, ci mette in tasca oltre 500 caps. Quindi, si tratta essenzialmente della nostra coscienza e di quanto vuoto sia il nostro portafoglio, naturalmente. In ogni caso, non possiamo ignorare il fatto che tra il pagamento e il ricongiungimento ci sia stato fondamentalmente un ragazzo in un frigorifero. È diverso, è tutto ciò che stiamo dicendo.
2. The Show Must Go On (Yakuza 0)

“Ragazzi… i produttori si vestono davvero così?”
Sia Yakuza che storie strane tendono ad andare di pari passo, con la maggior parte degli obiettivi che ruotano attorno a fare qualcosa di completamente irrilevante per la progressione della narrazione. Ma è per questo che lo amiamo. Ci piace gettarci nelle ambiziose scarpe di Kiryu, pronti ad affrontare tutto ciò che l’underworld giapponese ci scaglia contro. E uno di quegli ostacoli, naturalmente, è arrivato nella forma di una troupe cinematografica, che ha cercato di farci assumere il ruolo di un produttore di alto livello per uno spettacolo TV.
Assumere il ruolo del produttore, come ci si aspetta, significava dover eseguire tutte le attività usuali che ci si aspetta sul set. Tuttavia, essendo Kiryu, siamo lasciati a succhiare fino al direttore e osservare un’etichetta genuina o, in alternativa — schiacciare le proprietà e picchiare alcuni piatti senza motivo. In ogni caso, siamo essenzialmente un produttore per il giorno, senza la formazione concreta per svolgere il ruolo. E dopo che gli eventi di quel disastro si concludono, siamo lasciati a confrontare il vero produttore, picchiarlo un po’ — e allontanarci con un sorriso a 32 denti. Quindi, una giornata abbastanza normale, onestamente.
1. The Underpants Gnomes (South Park: The Stick of Truth)

Non è così accattivante come pensi.
Di tutti i posti in cui abbiamo dovuto gettare la sfida e combattere con un nemico, la camera da letto sicuramente fa parte della lista dei più strani. Ma, piuttosto che essere una camera da letto normale, è la camera da letto dei nostri genitori, in cui dobbiamo attraversare mentre andiamo faccia a faccia con gnomi che hanno rubato le nostre mutande nel cuore della notte. Il colpo di grazia a questo strano viaggio, tuttavia, è che i nostri genitori sono, beh…occupati. E tu? Beh, sei un guerriero nano simile a un gnome, con un posto in prima fila per gli eventi più strani che si possano costruire.
Per la durata della battaglia con il gnome stregone, fondamentalmente dobbiamo eseguire alcuni eventi di tempo veloce, in cui schiviamo vari arti del corpo e fluidi. E se pensi che sia difficile — aspetta di vedere il resto delle missioni che Parker e Stone infilano nel loro capitolo di South Park. Se qualcosa, affrontare i gnomi delle mutande è leggermente più tenero in confronto al resto. Eppure, è sufficiente per garantire un posto in cima alla nostra lista delle missioni più strane mai sviluppate. È solo…schifoso.
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