Il meglio
5 Rompicapo di Videogiochi Insanemente Difficili che Non Siamo Riusciti a Risolvere
Non c’è nulla di più soddisfacente che essere in grado di superare un rompicapo e uscirne senza neanche un solo capello fuori posto. Naturalmente, i videogiochi hanno l’abitudine di tenerci per mano la maggior parte del tempo, con enigmi spesso accompagnati da abbastanza indizi per farci gradualmente cadere nel posto giusto al momento giusto. Ma poi, frustrantemente, ci sono gli altri. Sapete, quelli che ci gettano in acqua senza neanche una pagaiata per tenerci a galla? Sì — quei rompicapo.
È vero, l’ultima cosa che vogliamo fare è ricorrere a guide e discussioni per superare l’ostacolo. Tende a rovinare l’immersione, un po’ come leggere la fine di un libro prima di averne letto i capitoli precedenti. Ma poi, vergognosamente, ci siamo trovati a farlo comunque. E abbiamo tutti fatto la stessa esperienza, e se avete giocato a questi cinque giochi seguenti — allora avrete più che probabilmente già familiarizzato con Reddit e altre banche di conoscenza.
5. Le Stanze di Shakespeare (Silent Hill 3)
Non so voi, ma personalmente non vedo il collegamento tra infermiere con revolver e le molte stanze di Shakespeare. Team Silent, d’altra parte, evidentemente vede un quadro più ampio che il resto di noi semplicemente non riesce a comprendere. Purtroppo per noi giocatori, tuttavia, per superare Silent Hill 3 con la difficoltà più alta, bisogna prima capire Shakespeare, nonché la terminologia incorporata nelle sue opere. Padroneggiarlo, naturalmente, e vi ritroverete con un quadro completo e, sicuramente — una mente molto più affilata.
Silent Hill è noto per aver sviluppato rompicapo assurdi nel corso della sua timeline di survival horror. Attraverso indovinelli ridicoli e passaggi, la serie tende a ricevere serie code di giocatori, tutti affamati di una spiegazione per le innumerevoli domande senza risposta. Ma, soprattutto, la poesia di Shakespeare che compare nel terzo capitolo veramente prende il cake interamente. Per riempire i vuoti e decifrare il codice, fondamentalmente dovete studiare la letteratura, principalmente Re Lear, un’opera pubblicata nel 1606. E sì — siamo seri.
4. Il Tempio dell’Acqua (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Chiedete a qualsiasi fan di Ocarina of Time quale parte del gioco gli dispiace di più e vi diranno probabilmente il tempio dell’acqua. E per buona ragione. Non solo è uno dei segmenti più lunghi del gioco — ma anche una delle parti più amare che non riesce a suscitare un solo sentimento positivo. Grazie alle ondate infinite di rompicapo e all’essere bombardati da stanze e camere nascoste, il famigerato tempio dell’acqua praticamente costringe molti giocatori a ritirarsi dalla sua tomba poco profonda. E non è bene, considerando la qualità generale del gioco è assolutamente straordinaria.
Prima di immergersi nel terzo tempio (sesto, se si considerano le imprese più giovani di Link), il viaggio è una corsa relativamente liscia. I boss non sono troppo difficili, i minigiochi sono divertenti e coinvolgenti, e la trama generale è piena di contenuti memorabili. Tuttavia, dopo essere entrati nel tempio dell’acqua, vi ritrovate a fare i conti con la nuova piega della storia, che, dopo averla completata, si stabilisce in un tono molto, molto più scuro. Cioè, naturalmente, se riuscite a superarlo. Probabilmente, come molti — non siete mai riemersi dopo aver indossato quelle pesanti scarpe di ferro.
3. Il Papero di Gomma (The Longest Journey)

L’ultima cosa che probabilmente vi aspettereste di incontrare con un papero di gomma è guai. Eppure, eccoci qui, ancora a chiederci come diavolo ci abbia sconfitto in The Longest Journey. Eppure, nonostante il concetto sia quasi ridicolo, il processo di acquisizione del detto papero e di utilizzarlo per intrappolare una chiave sotto un binario del metrò si è rivelato essere tutto tranne che divertente. In realtà, l’intero processo che porta al treno della metropolitana non ha proprio senso, con poca o nessuna logica dietro le strategie escogitate.
L’avventura con puntamento e clic all’interno di The Longest Journey ci ha portato a viaggiare ad Arcadia nel disperato tentativo di ripristinare l’equilibrio nella metropoli dominata dalla magia. Lungo la strada, tuttavia, abbiamo dovuto fare i conti con mucchi di rompicapo solo per aiutarci a spingerci un po’ più vicini al climax. E uno di quelli, purtroppo, ha coinvolto un papero di gomma blu… e una grande quantità di frustrazione. Ma perché, vi chiederete? Ebbene, quella è una domanda per i secoli, onestamente.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Statisticamente, il rompicapo presente nella Tomba Nordica Volskygge di Skyrim ha fatto sì che la maggior parte dei giocatori ricorresse a guide per completarlo. Accanto ai likes di Ocarina of Time e al temuto tempio dell’acqua, Volskygge ha guadagnato una reputazione per essere uno dei rompicapo più duri della storia dei videogiochi, con circa il novanta percento dei giocatori che barano per superarlo. Quindi, non proprio quello che Bethesda aveva in mente quando ha fatto di tutto per progettare un rompicapo veramente pensato.
Inizialmente, quattro totem seduti inerti con un passaggio da decifrare non sembra essere troppo crudele. Eppure, il passaggio che cola come chiodi su una lavagna si rivela essere, se non altro, leggermente inquietante. Sebbene sia solo di quattro righe, il rompicapo di Volskygge si rivela essere uno dei più grandi rompicapo in tutta Skyrim. E questo è dire qualcosa, considerando che ci sono alcuni rompicapo piuttosto spietati sparsi per la sua vasta rete di città e portali sotterranei.
1. Il Pesce di Babele (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)
Se pensate che studiare le stanze di Shakespeare sia un po’ eccessivo — allora aspettate di vedere il famigerato Pesce di Babele, noto dalla versione testuale di The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Pesci, papere, templi dell’acqua — c’è sicuramente un modello che emerge qui, non è vero? Eppure, ci chiediamo perché la maggior parte della popolazione dei giocatori tende a evitare qualsiasi cosa che coinvolga liquidi o branchie. Ebbene, ecco. È il rompicapo, ve lo dico.
Allo stesso modo di Silent Hill 3, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy si basa sulla vostra conoscenza generale più che sull’intuizione e sulla fortuna. Il problema, tuttavia, è che la maggior parte dei giocatori tende a entrare nel testo di avventura con poca o nessuna conoscenza del Pesce di Babele, o anche solo un’idea vaga per aiutare la storia assurda a progredire. E quindi, siete praticamente lasciati a seguire una breve storia che coinvolge una macchina distributrice, un pesce e un accappatoio, digitare una serie di comandi — e sperare di catturare il pesce viscido e proseguire il viaggio. Ma poi, la possibilità di ottenerlo è incredibilmente esile. Quasi inesistente, onestamente.
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