Il meglio
5 Migliori JRPG che Vorremmo Ancora Localizzati
Sai, non c’è nulla di peggio che essere un bambino in un negozio di dolci con accesso limitato agli scaffali. E, come un marchio speciale di dolci, i videogiochi possono anche avere confini, dove nessuna quantità di fermata e sguardo potrà mai cambiare il fatto che non puoi avere ciò che è raggruppato nel barattolo. Una copia, forse, anche se mai la cosa vera. Quello spesso si blocca su uno scaffale specifico, dove solo i VIP (o in questo caso, la popolazione giapponese) hanno accesso completo. E i JRPG, sfortunatamente, sono come i cubi di zucchero proibiti del mondo dei videogiochi.
Abbiamo setacciato il mercato giapponese per un po’ di tempo, scavando alcuni videogiochi veramente eccezionali che non sono mai usciti dai confini. Naturalmente, molti appelli sono stati fatti nel corso degli anni, con i fan che supplicano gli sviluppatori per il rilascio di determinati titoli in altre parti. Ma sfortunatamente, alcune cose non sono state costruite per lasciare il paese di origine, e, nel caso del Giappone, sono abbastanza contenti di accumulare una grande quantità di giochi fantastici con poco interesse a distribuirli alle masse. Prendi questi cinque, ad esempio.
5. Tales of Rebirth
Di tutti i JRPG che hanno attirato l’attenzione del fronte occidentale negli anni, Tales of Rebirth ha sicuramente attirato alcuni extra cliques — tutti i quali si sono sentiti traditi quando il gioco non è stato localizzato dopo il lancio. La popolarità era sicuramente presente, e i fan esterni hanno praticamente supplicato Namco di distribuire il titolo altrove. Ma, come i precedenti capitoli della serie altamente rispettata — non è successo, e il Giappone ha semplicemente mantenuto il coperchio sigillato con poco interesse a deviare dal modello.
Tales of Rebirth, come altri capitoli di Tales, utilizza il suo sistema di combattimento marchio di fabbrica, noto localmente come Linear Motion Battle System (LMBS). Oltre a diventare incredibilmente noto per questo, la serie Tales ha anche stabilito un terreno con i fan per la sua ricca narrazione, con nessuna delle due storie remotamente simili. Tales of Rebirth, tuttavia, possedeva una delle migliori narrazioni, con un roster divertente e una scelta di ambienti. Tuttavia, nessuna quantità di suppliche da parte dei fan è mai riuscita a far sì che Namco diffondesse la sua ingegnosità con il resto del mondo. Tempi tristi.
4. Treasure Hunter G

Prima della fusione con Enix, Square seguiva una routine abbastanza stretta, in cui i giochi si attenevano solo al mercato giapponese. Uno di questi giochi, naturalmente, era il gioco di ruolo tattico del 1996 Treasure Hunter G, che sarebbe stato rilasciato esclusivamente per il Super Famicom. Sebbene avesse faticato a guadagnare attenzione su scala globale prima del lancio, i territori occidentali sono riusciti a scoprire il gioco negli anni successivi. Il problema era che Square aveva già cambiato direzione verso altre opere stabilite, lasciando l’esclusiva giapponese nell’ombra del ’96.
Treasure Hunter G segue un sistema di combattimento simile a quello visto in altri giochi del Super Famicom della fine degli anni ’90. Collegato a una griglia, una struttura a turni e un numero fisso di punti di attacco, i giocatori possono strategizzare contro la forza nemica e dominare la mappa. Al di fuori del combattimento, tuttavia, il mondo si apre con molti punti di riferimento da esplorare con i tuoi complici. Sebbene non sia nulla di rivoluzionario, Treasure Hunter G era comunque un piccolo gioiello ben rotondo che Square ha tenuto per anni prima di scaricarlo per altre proprietà intellettuali fresche.
3. Mother 3
È vero, il Game Boy Advance aveva una biblioteca di rilasci piuttosto ampia tra il 2001 e il 2010, con centinaia (se non migliaia) di esclusivi giapponesi che hanno messo radici sull’hardware. Uno di questi, sebbene abbia condiviso il suo mondo in una certa misura, era Mother. I primi due giochi, sebbene originariamente rilasciati su Famicom nel 1989 e 1994, sono stati effettivamente portati in tutto il mondo. Nel 2015. Tuttavia, riguardo a Mother 3, il capitolo del 2006, lo sviluppatore Brownie Brown non ha ancora pensato a localizzarlo. Ma, andando per la sua storia, i territori occidentali potrebbero ancora vedere qualcosa nel prossimo futuro. Forse nel 2031.
Da quando è stato lanciato Mother 3, i fan di tutto il mondo hanno guardato allo sviluppatore giapponese per localizzare l’ultimo capitolo, senza alcun risultato. A causa di ciò, un appassionato in particolare ha sviluppato una versione fatta in casa del gioco, che ha raccolto oltre 100.000 download nello spazio di una settimana dal suo lancio. Quindi, evidentemente, la domanda c’è, anche se Brownie Brown non ha ancora visto il potenziale che si nasconde sul mercato occidentale.
2. Bahamut Lagoon

Spingendosi verso la fine della vita del Super Famicom, Square ha cercato di spostare quante più avventure memorabili possibile, chiudendo un capitolo e aprendo la strada al prossimo. Una di queste ultime gambe del viaggio è arrivata nella forma di Bahamut Lagoon, un gioco di ruolo tattico che avrebbe rivoluzionato i JRPG come mai prima d’ora. E, essendo supportato da alcuni dei pesi massimi di Final Fantasy, l’uscita Famicom ha attirato rapidamente una folla e ha stabilito una base di fan fedeli anche prima del lancio.
Nel 1997, Bahamut Lagoon ha venduto poco meno di 500.000 copie in Giappone, diventando il 17° gioco più venduto dell’anno. Elogiato per le sue visuali, la narrazione e la sua affascinante colonna sonora originale, i fan sono stati rapidi a marchiarlo come uno dei migliori JRPG del suo tempo. In avanti veloce alcuni anni e una versione inglese non ufficiale è finalmente apparsa dagli angoli del web, catturando efficacemente l’occhio occidentale e rafforzando la sua domanda. Ma per quanto riguarda un rilascio ufficiale di Square — nulla è mai stato realizzato.
1. Live A Live

Per favore, Square. Sono passati ventisette anni. È ora.
A questo punto probabilmente ti chiederai quanti giochi Square abbia pubblicato sul Famicom che non sono mai veramente usciti dal Giappone. Ma come milioni di altri fan frustrati, anche noi abbiamo ponderato sulla stessa domanda, con il rapporto che probabilmente si inclina contro il nostro favore. Ma per aggiungere sale alla ferita, una delle migliori voci che è stata rilasciata sull’hardware è stata pubblicata esclusivamente, anche. Il gioco in questione, naturalmente, è Live A Live, un cluster di capitoli di ruolo che è stato rilasciato nel 1994.
A differenza di altri giochi di ruolo della sua epoca, Live A Live ha messo i piedi in diversi mondi invece di uno. E, invece di attenersi esclusivamente a un protagonista con un’unica sceneggiatura, Square ha invece composto nove diversi giochi con otto protagonisti unici. Combinati, Live A Live ha portato a un cluster di storie ben rotondo che osava essere diverso. Tuttavia, anche con il suo design innovativo, i mercati occidentali non hanno mai ricevuto una porta completa. Sospiri.
Che ne pensi? Quali sono stati i tuoi giochi di ruolo preferiti dell’era Famicom? C’è qualcosa che ti piacerebbe vedere arrivare nei territori occidentali? Fammelo sapere sui nostri social qui.