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5 Migliori JRPG che Vorremmo Ancora Localizzati

Sai, non c’è nulla di peggio che essere un bambino in un negozio di dolci con accesso limitato agli scaffali. E, come una speciale marca di dolci, i videogiochi possono anche avere confini, dove nessuna quantità di fermarsi e guardare potrà mai cambiare il fatto che semplicemente non puoi avere ciò che è raggruppato nel barattolo. Un surrogato, forse, anche se mai la cosa vera. Quello spesso si blocca su uno scaffale specifico, dove solo i VIP (o in questo caso, la popolazione giapponese) hanno accesso completo. E i JRPG, sfortunatamente, sono come i cubi di zucchero proibiti del mondo dei videogiochi.

Noi abbiamo setacciato il mercato giapponese per un po’ di tempo, scavando alcuni videogiochi veramente eccezionali che non sono mai realmente usciti dai confini. Naturalmente, molte petizioni sono state fatte nel corso degli anni, con fan che supplicavano gli sviluppatori per la pubblicazione di determinati titoli altrove. Ma, sfortunatamente, alcune cose semplicemente non sono state costruite per lasciare il paese di origine, e, nel caso del Giappone, sono abbastanza contenti di accumulare una grande quantità di giochi fantastici con poco interesse a distribuirli alle masse. Prendi questi cinque, ad esempio.

 

5. Tales of Rebirth

Di tutti i JRPG che hanno attirato l’attenzione del fronte occidentale nel corso degli anni, Tales of Rebirth ha sicuramente attirato alcuni gruppi extra — tutti i quali si sono sentiti traditi quando il gioco non è stato localizzato dopo il lancio. La popolarità era sicuramente presente, e i fan esterni hanno praticamente supplicato Namco di distribuire il titolo altrove. Ma, come i precedenti capitoli della serie altamente rispettata — non è mai successo, e il Giappone ha semplicemente mantenuto il coperchio sigillato con poco interesse a deviare dal modello.

Tales of Rebirth, come altri capitoli di Tales, utilizza il suo sistema di combattimento marchio di fabbrica, noto localmente come Linear Motion Battle System (LMBS). Oltre a essere diventato incredibilmente noto per questo, la serie Tales ha anche stabilito un terreno con i fan per la sua ricca narrazione, con nessuna storia simile. Tales of Rebirth, tuttavia, possedeva una delle migliori narrazioni, con un roster divertente e una selezione di ambienti. Tuttavia, nessuna quantità di suppliche da parte dei fan è mai riuscita a far sì che Namco condividesse la sua ingegnosità con il resto del mondo. Tempi tristi.

 

4. Treasure Hunter G

Prima della fusione con Enix, Square seguiva una routine abbastanza stretta, in cui i giochi sarebbero stati pubblicati solo sul mercato giapponese. Uno di questi giochi, naturalmente, era il gioco di ruolo tattico del 1996 Treasure Hunter G, che sarebbe stato pubblicato esclusivamente per il Super Famicom. Sebbene avesse faticato a guadagnare attenzione su scala globale prima del lancio, i territori occidentali sono riusciti a scoprire il gioco negli anni successivi. Il problema era che Square aveva già da tempo abbandonato il progetto per altri lavori stabiliti, lasciando l’esclusiva giapponese nell’ombra del ’96.

Treasure Hunter G segue un sistema di combattimento simile a quelli visti in altri giochi del Super Famicom della fine degli anni ’90. Dotato di una griglia, una struttura a turni e un numero fisso di Punti di Attacco, i giocatori possono strategizzare contro la forza nemica e dominare la mappa. Al di fuori del combattimento, tuttavia, il mondo si apre con molti punti di riferimento da esplorare con i tuoi compagni. Sebbene non sia stato nulla di particolarmente innovativo, Treasure Hunter G era comunque un piccolo gioiello ben rotondo che Square ha tenuto per anni prima di abbandonarlo per altre proprietà intellettuali fresche.

 

3. Mother 3

È vero, il Game Boy Advance aveva una libreria di uscite tra il 2001 e il 2010, con centinaia (se non migliaia) di esclusivi giapponesi che hanno messo radici sull’hardware. Uno di questi, sebbene condividesse il suo mondo in una certa misura, era Mother. I primi due giochi, sebbene pubblicati originariamente sul Famicom nel 1989 e nel 1994, sono stati effettivamente pubblicati in tutto il mondo. Nel 2015. Tuttavia, riguardo a Mother 3, il capitolo del 2006, lo sviluppatore Brownie Brown non ha ancora pensato di localizzarlo. Ma, andando per la sua storia, i territori occidentali potrebbero ancora vederlo nel prossimo futuro. Nel 2031, forse.

Dal lancio di Mother 3, i fan di tutto il mondo hanno guardato allo sviluppatore giapponese per localizzare l’ultimo capitolo, senza alcun successo. A causa di ciò, un entusiasta in particolare ha sviluppato una versione fatta in casa del gioco, che ha raccolto oltre 100.000 download nello spazio di una settimana dal suo lancio. Quindi, evidentemente, la domanda c’è, anche se Brownie Brown non ha ancora visto il potenziale che si nasconde nel mercato occidentale.

 

2. Bahamut Lagoon

Spingendosi verso la fine della vita del Super Famicom, Square ha cercato di pubblicare quante più avventure memorabili possibile, chiudendo un capitolo e aprendo la strada al prossimo. Una di queste gambe finali del viaggio è arrivata nella forma di Bahamut Lagoon, un gioco di ruolo tattico che sarebbe andato a rivoluzionare i JRPG come mai prima d’ora. E, essendo supportato da alcuni dei pezzi grossi di Final Fantasy, l’uscita su Famicom è stata rapida ad attirare una folla e a stabilire una base di fan fedeli anche prima del lancio.

Verso il 1997, Bahamut Lagoon ha venduto poco meno di 500.000 copie in Giappone, diventando il 17° gioco più venduto dell’anno. Elogiato per le sue visuali, la narrazione e la colonna sonora originale affascinante, i fan sono stati rapidi a etichettarlo come uno dei migliori JRPG del suo tempo. Saltando alcuni anni e una versione inglese non ufficiale è finalmente apparsa dagli angoli del web, catturando l’occhio occidentale e rafforzando la sua domanda. Ma per quanto riguarda una versione ufficiale di Square — nulla è mai stato realizzato.

 

1. Live A Live

Per favore, Square. Sono passati ventisette anni. È ora.

Ormai probabilmente ti chiederai quanti giochi Square abbia pubblicato sul Famicom che non hanno mai lasciato il Giappone. Ma come milioni di altri fan frustrati, anche noi abbiamo riflettuto sulla stessa domanda, con il rapporto più che probabile inclinato contro il nostro favore. Ma per aggiungere sale alla ferita, una delle migliori voci che sono state pubblicate sull’hardware è stata anch’essa pubblicata esclusivamente. Il gioco in questione, naturalmente, è Live A Live, un insieme di capitoli di ruolo pubblicato nel 1994.

A differenza di altri giochi di ruolo della sua epoca, Live A Live ha messo i piedi in diversi mondi invece di uno solo. E, invece di attenersi esclusivamente a un protagonista con un’unica sceneggiatura, Square ha composto nove diversi giochi con otto protagonisti unici. Combinati, Live A Live ha portato a un insieme di storie ben rotondo che osava essere diverso. Tuttavia, anche con il suo design innovativo, i mercati occidentali non hanno mai ricevuto una versione completa. Sospiri.

 

Cosa ne pensi? Quali sono stati i tuoi giochi di ruolo preferiti dell’era Famicom? C’è qualcosa che ti piacerebbe vedere arrivare nei territori occidentali? Facci sapere sui nostri social qui.

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Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.