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Il meglio

10 Scelte più Difficili nella Storia dei Videogiochi

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Hardest Choices in Video Game History

Le narrazioni guidate dalle scelte hanno reso il gaming più immersivo. Ti danno il potere di influenzare l’esito della storia. Ma a volte questo potere ha un costo. Più spesso che no, troverai giochi che ti offrono scelte facili. Come fare domande per sapere di più su un personaggio o dove vuoi che vada il protagonista. Queste scelte spesso portano a molteplici finali, che incoraggiano anche la riproducibilità. In rare occasioni, tuttavia, i videogiochi ti metteranno un limite di tempo per prendere una decisione che cambierà completamente il corso del tuo viaggio e probabilmente ti terrà sveglio di notte.

Forse hai ucciso tuo padre per salvare la tua vita. O abbandonare una missione in cui sei fortemente coinvolto per salvare una vita. Mentre alcuni giochi offrono un’alternativa più facile, ci sono alcune scelte che sono tutte sbagliate o porteranno a esiti negativi in ogni caso. Oggi, stiamo esaminando le scelte più difficili nella storia dei videogiochi. Quale sceglierai?

10. Saints Row IV – Curare il Cancro o Lasciare che Mangino la Torta

Ci sono così tanti film che ritraggono la vita quotidiana del Presidente degli Stati Uniti. Devo dire, non invidio lui per niente. Eppure, Saints Row IV ti mette nei panni del Presidente, costringendoti a prendere tutte le decisioni difficili.

Senza darti il tempo e lo spazio per scaldare il tuo nuovo seggio di potere, Saints Row IV introduce il Vicepresidente, che ti parla di due scelte difficili che devi prendere in fretta. La prima è approvare un disegno di legge per curare il cancro, mentre la seconda mira a porre fine alla fame nel mondo.

Entrambe le scelte faranno senza dubbio una grande differenza nella vita delle persone. Ma puoi scegliere solo una. Quindi, quale sceglierai? Fortunatamente (o sfortunatamente), un’invasione aliena colpisce la Terra poco dopo, rendendo inutile qualsiasi scelta tu abbia fatto.

9. Fable II – Una delle Tre Scelte: Sacrificio, Amore o Ricchezza

Hai mai immaginato quali tre desideri sceglieresti se fossi Aladdin? Fable II è simile, tranne che il gioco ha già tre desideri. Il tuo compito è scegliere quale dei tre vuoi scegliere. E, inoltre, la scelta che fai avrà un impatto su tutta Albion.

Il primo desiderio si chiama “Sacrificio”, che resuscita migliaia di persone innocenti uccise nella creazione di Tattered Spire. Tuttavia, se lo fai, non vedrai più la tua famiglia. Il secondo si chiama “Amore”, che ti consente di rivedere la tua famiglia. E il terzo si chiama “Ricchezza”, che ti rende immediatamente un milionario con un milione di monete d’oro.

Per mettere i tre desideri nel contesto, guadagnare un milione di monete d’oro è facile mentre si gioca. In effetti, alcuni giocatori potrebbero averlo già guadagnato. Inoltre, tutto ciò che fa “sacrificio” è mettere la tua statua a Bowerstone Old Town e inviare una lettera di “grazie” dalle persone di Albion. Tuttavia, non vedi realmente il tuo buon atto giungere a compimento. Mentre “Amore”, in aggiunta a farti rivedere la tua famiglia, ti restituisce anche il tuo adorabile e leale cane. Quindi, quale desiderio ha la meglio?

8. Grand Theft Auto V – Metodo di Tortura

Quando qualcuno viene torturato per ottenere informazioni, è probabile che dimenticherai la scena entro la fine della notte. Ma in Grand Theft Auto V, i giocatori torturano qualcuno nella famosa missione “By the Book”, che probabilmente ha dato loro notti insonni. Cosa è peggio? Devi decidere quale metodo di tortura utilizzare.

Non c’è via di uscita. Devi scegliere quali strumenti di tortura vuoi utilizzare per completare la scena e finire il gioco, con alcuni dei metodi che includono carburante, pinze, scosse o vecchio stile di percosse per ottenere informazioni dal prigioniero.

Sebbene GTA sia noto per spingere i confini del gaming, potrebbero essersi spinti un po’ troppo oltre in questo caso. Una grande controversia è scaturita da tutte le parti, con molte persone che dicono che potrebbero aver mancato il segno satirico di molto.

7. Mass Effect – Salvare Ashley o Kaidan

Come regola generale, nessun uomo viene lasciato indietro. Almeno quando fai parte di un plotone. Immagina, tuttavia, se dovessi decidere quale dei tuoi commilitoni salvare. Chi sceglierai? Forse valutando la personalità di ciascun personaggio. A quel punto, probabilmente salverai Kaidan. Tuttavia, Ashley fa un buon caso per una trama interessante.

Ashley discrimina costantemente contro le specie non umane in tutto il gioco. D’altra parte, Kaidan è il personaggio più noioso mai creato. È una decisione difficile che dipende ultimately da quale personaggio ti identifichi di più (o no).

6. Fallout: New Vegas – Salvare i Pochi o i Molti

La serie Fallout ha la sua quota di decisioni difficili. Ma Fallout: New Vegas prende il giorno. È uno scenario che spesso si svolge nei film, che non rende comunque più facile assistervi. In un posto chiamato Vault 34, un reattore nucleare perde radiazioni nella terra, influenzando così i raccolti che alimentano le persone nel Wasteland. È una decisione facile: disabilitare il reattore.

Tuttavia, scopri che un gruppo di persone è intrappolato in un’area inaccessibile di Vault 34. E che dipendono interamente dal reattore per alimentare il loro generatore, che fornisce loro cibo e acqua per sopravvivere. Se disabiliti il reattore, moriranno. Tuttavia, puoi salvarli se riavvi le controlli, aiutandoli ad aprire le porte intrappolate e fuggire. Ma se lo fai, i raccolti moriranno, scatenando una carestia diffusa in tutto il Wasteland.

È una decisione difficile che anche Fallout: New Vegas esita a mettere a riposo. È come decidere se cambiare il lever e investire una persona o proseguire e uccidere cinque persone legate ai binari del treno. Voglio dire, c’è una scelta giusta lì?

5. Bioshock – Uccidere o Salvare le Ragazze

Ci sono pochi giochi che costruiscono le conseguenze di una serie di scelte nel tempo. Prendi Bioshock, per esempio. Presenta ragazzine che corrono per Rapture raccogliendo splicers morti per raccogliere ADAM. ADAM è come una valuta che ti dà il potere di alterare la tua mente o il tuo corpo.

Se uccidi le ragazzine, diventi più forte. Specificamente, ricevi 160 ADAM. Tuttavia, se le salvi, ricevi 80 ADAM. Ci sono circa 20 ragazzine in Bioshock. Ucciderai o salverai tutte?

4. Telltale Games: The Walking Dead – Tagliare il Braccio o Rischiare di Essere Ucciso

Sai, la scena in cui un serpente velenoso morde un personaggio, costringendolo a tagliare il braccio per fermare il veleno? Telltale Games: The Walking Dead ha una scena simile in cui un walker morde Lee. Tranne che questa volta, non sei sicuro se tagliare il braccio funzionerà.

Peggio ancora? Come sopravvivrai con un braccio solo in un’apocalisse zombie? Non puoi arrampicarti sui muri o combattere bene. O proteggere Clementine al meglio. E poi c’è la grave perdita di sangue.

È una scena di emozioni che si susseguono, eppure ci sono solo pochi secondi per decidere. Se tagli il braccio, sarai più debole. Tuttavia, se lo mantieni, l’infezione continuerà, garantendo la tua morte. È forse la peggiore decisione in quella zona perché avevi le probabilità contro di te fin dal momento in cui il walker ti ha morso.

3. Spec Ops: The Line – Utilizzare Fosforo Bianco o Furtività

I giochi di sparazione militare spesso ti fanno uccidere numerosi cattivi senza conseguenze. Ma la realtà della guerra è molto più dannosa di quanto la maggior parte dei giochi la ritragga. In Spec Ops: The Line, i giocatori vedono il lato più realistico della guerra. Dalle dure realtà delle vittime civili al prezzo che ha sui soldati.

In un certo punto del gioco, puoi scegliere tra utilizzare il fosforo bianco sul territorio nemico o la furtività. Alcuni sceglieranno il fosforo bianco per finire la missione il più velocemente possibile. Tuttavia, è un gas estremamente tossico per gli esseri umani. Per non parlare della possibilità di vittime civili. D’altra parte, la furtività richiederà più tempo, ma avrà il minor numero di vittime.

Un grande colpo di scena si svolge alla fine, che le persone nel campo non erano soldati, ma civili innocenti. Determinati a fare il loro punto, i giocatori che hanno scelto il fosforo bianco sono costretti a camminare in mezzo a una massa di carne bruciata, incluso un cuore straziante di una madre bruciata con il suo bambino in braccio.

2. Life is Strange – Salvare Chloe o Arcadia Bay

Il classico “salvare i pochi o i molti” si svolge di nuovo in Life is Strange. I giocatori devono scegliere se salvare Chloe o Arcadia Bay. Per contestualizzare, Arcadia Bay è una città piena di migliaia di persone. Ma Chloe è anche un personaggio che hai imparato ad amare, che ha già dovuto subire così tante morti.

Ogni volta che Chloe muore, puoi tornare indietro nel tempo per salvarla. Tuttavia, ogni volta che usi i tuoi poteri, il tornado diventa più pericoloso. A questo punto, hai già fatto molti cambiamenti alla timeline. Ma è ancora tentante smettere di usare i tuoi poteri per salvare Arcadia Bay. Anche se tutto il lavoro che hai fatto per salvare Chloe era inutile. Avresti potuto scegliere di non salvare Chloe fin dall’inizio.

1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock o Imperiale

Una delle scelte più difficili nella storia dei videogiochi che è saltata su Internet è stata la discussione “Stormclock o Imperiale” in The Elder Scrolls V: Skyrim. Fino ad oggi, non è stata raggiunta una risoluzione pacifica, con i giocatori che spesso si dividono in due fazioni.

Durante la guerra civile di Bethesda, i giocatori scelgono se schierarsi con la fazione Stormclock o Imperiale. Gli Imperiali hanno bandito il culto di Talos. Hanno anche dato ai Thalmor il libero regno. D’altra parte, i Stormcloaks sono razzisti. Inoltre, hanno una sete insaziabile di potere. Entrambe le parti presentano argomenti solidi, sia moralmente che strategicamente. Ciò significa che qualunque parte tu scegli, sarà comunque giusta; è solo questione di preferenza.

Inoltre, con questo tipo di giochi, la fazione che scegli influenzerà solo la meccanica del gioco. Vale a dire, le uniformi, alcuni pezzi di dialogo e il danno a Solitude o Windhelm. Altrimenti, la missione generale e l’esito finale rimangono gli stessi. Alla fine, la fazione che scegli vince la guerra. Quindi, non c’è amore perduto, indipendentemente dalla parte in cui ti trovi. Tuttavia, la discussione “Stormclock o Imperiale” fa per alcune buone discussioni durante le cene in famiglia. Quindi, grazie, Skyrim.

Quale è il tuo parere? Sei d’accordo con le nostre scelte più difficili nella storia dei videogiochi? Ci sono altre scelte difficili che hai incontrato mentre giocavi? Fatelo sapere sui nostri social qui.

Evans I. Karanja è uno scrittore freelance con una passione per tutto ciò che riguarda la tecnologia. Gli piace esplorare e scrivere di videogiochi, criptovaluta, blockchain e altro. Quando non crea contenuti, lo troverai probabilmente a giocare o a guardare la Formula 1.