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Recensione di Kingdom Come: Deliverance (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Kingdom Come: Deliverance è il primo RPG del suo genere a farmi sentire assolutamente inutile, mentre in altri simulatori coloniali dell’Età Oscura tendo a sentirmi potente – simbolico, addirittura. Qui, però, devo ricorrere a mia madre per fasciare le mie ferite dopo aver fallito nel tentativo di ingaggiare una rissa con l’ubriaco del posto. Non ho abilità e non ho la minima idea di come procurarmi cibo, combattere o capire cosa è giusto o sbagliato senza dovermi appoggiare a compagni di avventura per proiettare le loro forze e debolezze interiori. In alcuni casi, dirò la cosa sbagliata e alla fine cambierò il corso degli eventi del paese contro di me, mentre in altre situazioni dirò la cosa giusta e svilupperò in qualche modo un punto aggiuntivo in un albero di abilità che non ho la minima idea di come adottare. Francamente, non so come sono ancora vivo, per non parlare di come sto per sconfiggere un regime tirannico quando letteralmente non ho nulla a mio favore. Strano, vero?
Quando il mondo ha bisogno di un eroe, non dovrebbe essere il figlio idiota di un prestigioso fabbro a restaurare l’ordine nella gerarchia, né dovrebbe riporre tutta la sua fiducia sulle spalle di un contadino che non sa distinguere il collo dalla caviglia. Eppure, quando la situazione si fa difficile, anche le persone più improbabili possono spesso sorprenderti. Bene, a volte. Risulta che Kingdom Come ha questo brutto vizio di farti sentire futile e ridondante. Ad esempio, durante i primi capitoli del gioco, non sai come tirare un pugno e non hai la minima idea di come essere qualcosa di più di un cartone animato di un ragazzo di corsa dell’Età Oscura. No, non hai lo status di un guerriero; hai il soprannome di un imbecille.
Stranamente, mi sento attratto dall’idea di calzare le scarpe di un underdog. È emozionante e lascia aperte molte porte per esplorare e sviluppare un repertorio di abilità in un viaggio non convenzionale. A differenza del tuo RPG medio, non intraprendi questa missione apparentemente nobile con un’esperienza ricca alle spalle, ma con la coda tra le gambe e un’immagine vaga di un mondo bloccato in conflitto tra re inetti e fazioni straniere. Tu non giochi un ruolo cruciale qui; sei solo nel posto sbagliato al momento sbagliato. Un figlio capriccioso; un massacro mortale; un regno sull’orlo del collasso; e un barlume di speranza di fronte a un mortale impotente.
Un Eroe Inaspettato

Mentre Kingdom Come: Deliverance gioca con gli stereotipi di un RPG in prima persona dell’Età Oscura à la Elder Scrolls, il gioco sceglie una strada meno convenzionale per stabilire la sua narrativa e, alla fine, la tua esperienza di gioco in generale. Qui, non interpreti il ruolo di un eroe carismatico; esisti semplicemente come un civile generico che può a malapena brandire una spada e non è in grado di navigare tra il bene e il male senza dover fare affidamento su compagni di avventura per proiettare le loro forze e debolezze interiori. In altre parole, tutte le probabilità sono contro di te e spetta a te plasmare un personaggio che possa, con l’aiuto di un impero, cambiare il corso della guerra.
Kingdom Come: Deliverance è tanto un’esperienza cinematografica quanto un RPG a pugni nudi. È un po’ un fuochino lento, ammetto, e ci mette del tempo a creare la narrazione e a presentarti i suoi vasti borghi e fazioni in guerra. Ci sono molte conversazioni e, fedele alla natura dei tradizionali RPG, innumerevoli scelte che alterano le tue relazioni, il destino e le abilità – discorso, vitalità, forza e così via. Kingdom Come: Deliverance non si tira indietro da nulla di tutto ciò. Se mai, lo estende sullo standard per incorporare più fili e opportunità per la crescita del personaggio. È un po’ un mal di testa all’inizio, ammetto, ma onestamente, più tempo passi con il tuo inutile sacco di ossa, più ti senti coinvolto nella sua evoluzione e nel suo giusto posto nel mondo.
Basta dire che Kingdom Come: Deliverance non è il tipo di RPG che ti porta in battaglia ogni pochi minuti, né è uno che coglie ogni opportunità per macinare feudi epici con elementi cinematografici. È umile – realistico, addirittura, almeno attraverso gli occhi di un civile comune con una mancanza di esperienza di combattimento. Il combattimento è un po’ faticoso e non è affatto elegante. Ma poi, quella è una piccola parte del fascino qui, stranamente. Francamente, il “punto” qui è che nulla è perfetto, ma tutto è possibile con la giusta quantità di sforzo, addestramento e colpi alla cieca.
Un Raggio di Luce nell’Età Oscura

Mentre la trama è un po’ faticosa (almeno all’inizio), Kingdom Come riesce a catturare il tuo interesse e a tenerti emotivamente coinvolti più giochi e più esplori il suo mondo. E prima che te ne accorga, è quasi come se quegli sconosciuti diventino amici e quei conoscenti diventino compagni di una vita, e a poco a poco il mondo intorno a te diventa il tuo cortile per alte imprese e avventure. Dopo di che, ti tiene in ostaggio. E onestamente, è qualcosa che pochi RPG possono imitare ai giorni nostri. Quindi è un po’ lento – ma ragazzo, sa come attirarti e tenerti incollato alla sua mano.
Abbinato a un sistema di sviluppo apparentemente senza fondo che si estende a innumerevoli nodi e vie di crescita valide, Kingdom Come presenta anche un sacco di caratteristiche di qualità, tra cui un ambiente dell’Età Oscura appropriato per l’epoca e un mondo che si piega e si adatta alle tue azioni, nonché uno sfondo modesto ma appropriato per l’epoca che richiama i tempi d’oro dell’Impero Medievale e Romano. Aggiungi il fatto che gestisce anche una trama solida e una buona quantità di dialoghi credibili, e hai un tributo piuttosto interessante all’opera originale.
Sto per dire che, dal punto di vista del gioco, Kingdom Come richiede un po’ di abitudine. Ad esempio, il combattimento è un po’ lento e richiede un tempismo preciso e un po’ di fortuna per padroneggiarlo. E quella battaglia in salita si applica più o meno a quasi tutti gli aspetti del gioco, con conversazioni che richiedono attenta considerazione e azioni che culminano in atti che plasmano e influenzano il mondo. Come un RPG – ma con probabilità di vincere più basse. Ma di nuovo, è un po’ il punto. Se persisti, ti renderai conto che, sotto una costante serie di curve, si nasconde un’escursione genuinamente allettante che ha molto da offrire. Non è epico, ma fa per un fantastico omaggio al materiale originale.
Verdetto

Kingdom Come: Deliverance offre un capolavoro di narrazione e gioco di ruolo non convenzionale – un’opera originale che combina con cura un dramma d’epoca realistico con una crescita del personaggio e una costruzione del mondo graduale in un modo che sembra terribilmente attraente e coinvolgente. È un po’ lento, certo, e richiede un occhio attento per i dettagli e un certo livello di pazienza per superare. Eppure, non posso fare a meno di sentire che Kingdom Come è un gioco che migliora con l’età. Certo, è resistere abbastanza a lungo per vedere i frutti del tuo lavoro, quella è la parte difficile.
Con esso non è il tuo RPG convenzionale, dirò che, con la sua crescita del personaggio approfondita e i suoi punti di trama a pietra miliare basati su passi non convenzionali, Kingdom Come fa per un eccellente gioco di ruolo medievale che onestamente merita di essere celebrato. Detto questo, se stai cercando un Skyrim lookalike, potresti rimanere deluso qui. Oh, questo cade in un regno diverso – una tasca che favorisce i fuochi deboli sulla fiamma che infuria, il progresso a passo di lumaca e la costruzione del mondo organica. Se questo suona come il tuo tè, allora dovresti sicuramente considerare di mettere i piedi in questo pezzo dell’Età Oscura.
Recensione di Kingdom Come: Deliverance (Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC)
Un Capolavoro di Narrazione
Kingdom Come: Deliverance offre un capolavoro di narrazione e gioco di ruolo non convenzionale - un'opera originale che combina con cura un dramma d'epoca realistico con una crescita del personaggio e una costruzione del mondo graduale in un modo che sembra terribilmente attraente e coinvolgente.











