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La Leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom Recensione (Nintendo Switch)

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom review

La Leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom è mille volte più degna di elogi di qualsiasi altro gioco negli ultimi tempi. Voglio dire, come si fa a seguire un gioco come La Leggenda di Zelda: Breath of the Wild e ancora riuscire a catturare le masse in poche ore dalla sua uscita? Era così difficile capire come Tears of the Kingdom avrebbe superato Breath of the Wild. Forse risolvendo i piccoli problemi sollevati nel suo predecessore? La scarsità di dungeon, il problema della degradazione delle armi, o la combattività. Onestamente, non mi sarei dispiaciuto se Tears of the Kingdom avesse risolto questi problemi e si fosse fermato lì.

Ma per i cinque anni che La Leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom è stata in sviluppo, ero ansioso di vedere come Nintendo avrebbe migliorato il gioco rispetto a un titolo già molto di successo. E adesso che ho trascorso alcune ore con Tears, posso dire senza ombra di dubbio che Tears of the Kingdom è assolutamente e straordinariamente un diamante nascosto. Per tutti gli scopi e le intenzioni, ecco una recensione approfondita di La Leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom, dove non lasciamo nulla di intentato e riempiamo ogni crevice con amore senza pregiudizi.

Più o meno, la stessa cosa

La Leggenda di Zelda Tears of the Kingdom

La Leggenda di Zelda: Breath of the Wild è stato (e lo è ancora) un apice glorificato per Zelda, Nintendo e l’industria dei videogiochi nel suo complesso. È il tipo di gioco che devi provare di persona. Per immergerti veramente nelle meraviglie e nella magia di Hyrule. Per scalare le vette più lontane e più alte di questa terra e esplorare ogni anfratto che Breath of the Wild aveva da offrire. In retrospettiva, era veramente come prendere un respiro nel selvaggio, galoppare nei campi verdi e sperimentare la meraviglia naturale intorno a te.

Un filo comune era che Breath of the Wild era, beh, spoglio. E credo che fosse un sentimento intenzionale – che induceva una sorta di vagabondaggio terapeutico, prendendo completamente tutto ciò che c’era da vedere e esplorare. Certo, questi erano riempiti con momenti di meraviglia genuini, sia quando la storia raggiungeva un punto di non ritorno o il mondo esplodeva con un’altra vista sbalorditiva da vedere. Dovendo coprire distanze estensive senza molto gioco denso al loro interno non importava più. Questo era un bellissimo regno, e potevi esplorarlo come più ti piaceva.

Entra La Leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom, un sequel di Breath of the Wild. Dire che gli ambienti del predecessore siano stati copiati e incollati nel sequel non sarebbe una grande esagerazione. Tuttavia, all’interno della familiarità, ci sono tonnellate di elementi sorprendenti da scoprire. In poche parole, Breath of the Wild sembrava un’introduzione a Hyrule. Tears of the Kingdom, tuttavia, sembra più una transizione a ciò che Hyrule è in grado di fare.

La libertà regna

La Leggenda di Zelda Tears of the Kingdom craft

All’inizio, ottieni un’area di tutorial ben progettata per familiarizzare con i meccanismi di Tears of the Kingdom. Ci sono sicuramente nuove aggiunte, che esploreremo più tardi. Una volta fatto, il mondo si apre e l’avventura inizia. È a questo punto che potresti decidere di attenerti alla storia principale. Tuttavia, Tears non richiede assolutamente la linearità.

In effetti, potresti allontanarti dall’area principale, esplorando tutto ciò che Hyrule ha da offrire. C’è così tanto da vedere qui che potresti facilmente perdere completamente la nozione del tempo e aver affondato troppo a fondo per ritrovare la strada per tornare al sentiero principale. Se ti aspetti che Tears ti presti una mano, non farlo. È proprio questo tipo di “perso in mare” che il gioco sta cercando di creare, e funziona.

Isole nel cielo, eccomi

skylands

Nel cielo, vedrai isole galleggianti. Sono aggiunte così gustose che, in men che non si dica, ti ritroverai a voler salire lassù. Ma come si fa a raggiungere il cielo? Ebbene, Tears of the Kingdom arriva con nuove abilità interessanti che ti permettono di viaggiare in modo creativo in aree precedentemente inaccessibili.

Con “creativo”, intendo una soluzione che non si adatta a tutti, che di solito inizia a pensare a un’idea folle, trovare i materiali da craft che potresti aver bisogno e farla accadere.

Per farlo, Link ha quattro abilità principali: Recall, Fuse, Ascend e Ultrahand. Recall gli permette di riavvolgere il tempo per un oggetto, Fuse gli permette di fondere armi e attrezzature con un numero illimitato di oggetti nel mondo; Ascend gli permette di viaggiare verso l’alto attraverso oggetti solidi e Ultrahand gli permette di sollevare oggetti grandi e fondere insieme per creare tutti i tipi di giocattoli divertenti.

Nessuna taglia unica si adatta a tutti

 

A prima vista, queste abilità sembrano abbastanza grandiose da usare per il loro scopo unico. Ma quando manipolate e combinate, potrebbero creare meraviglie. Diciamo, Recall, per esempio. Sulla carta, riavvolge il tempo per gli oggetti. Ciò significa poter inviare un oggetto indietro a dove è venuto. Se grandi pietre cadono dalle isole nel cielo, potresti saltarci sopra e usare Recall per tornare a dove sono venute. Facile.

Fuse non richiede spiegazioni, dato il suo utilizzo in un pugno di giochi che potresti aver giocato prima. Fondamentalmente, combina un’arma con qualcosa che agisce come un potenziamento, diciamo un lanciafiamme, ghiaccio o un masso enorme. Puoi creare un martello enorme con quest’ultimo. Il fatto che quasi tutto ciò che non si muove o non è attaccato al terreno possa essere usato per fondere un’arma o un’attrezzatura rende le possibilità essenzialmente illimitate.

Con Ascend, avrai bisogno di arrivare sotto un oggetto solido che non sia troppo alto per passare verso l’alto. Ma anche con questo piccolo limite, ho trovato molti modi per creare scorciatoie divertenti che sembravano rompere il gioco a mio vantaggio. Posso usare Ascend per saltare le sfide. Sebbene, per ragioni che non posso spiegare, Tears non si è mai allungata abbastanza da rompere veramente.

Ultrahand è qualcosa che userai più spesso. Soprattutto quando ti permette di craftare oggetti sottili come apparecchi da cucina o macchine più grandi come aerei. Non c’è semplicemente limite a ciò che puoi fare in Tears, il che ci porta al prossimo punto: la ripetibilità.

Non posso smettere di sentire

La Leggenda di Zelda Tears of the Kingdom puzzle game

È così divertente quando concepisci un’idea e poi la vedi realizzarsi. Come raggiungere il cielo, ci sono molti modi per farlo. Una volta che ci arrivi, troverai shrine che ospitano vari puzzle. A causa delle possibilità illimitate per craftare ed esplorare, posso quasi garantire che ognuno avrà un modo unico di risolvere i puzzle. Se no, rigiocare il gioco ti porterà sicuramente su un percorso che probabilmente non hai mai percorso prima.

Perché Tears of the Kingdom è così ampia – molto più del suo predecessore. È più grande e più affollata, quindi mentre Breath of the Wild sembrava vasta ma vuota, Tears of the Kingdom è davvero vasta e piena di molto più da fare. È un posto denso dove passeggiare quasi sempre porta a qualcosa di fresco. Potresti allontanarti e imbatterti in un grande e cattivo capo da combattere. O trovare alcuni collectibles rari che aggiornano i tuoi vasi di stamina. O scoprire le grandi Profondità sotto tutto il mondo di superficie. Sì!

Sotto la superficie

La Leggenda di Zelda Tears of the Kingdom underneath

Le Profondità sono un mondo aperto quasi tanto vasto quanto il mondo di superficie. L’unica eccezione è che è tetro e quasi buio pesto. Vedi, quando esplori il mondo di superficie, di solito vedi qualcosa, lo ritieni interessante e poi ti avvicini per scoprire di più. Ma nelle Profondità, non puoi vedere nulla al di là dei tuoi piedi, il che lascia una stanza soffocante di dubbio e possibile paura.

Potresti imbatterti in camere nemiche senza alcuna preparazione per una lotta. O camminare su carbone ardente che drena drasticamente la tua salute. Quindi, dopo ogni pochi passi, potresti aver bisogno di lanciare un fiore luminoso per illuminare il tuo percorso. Più ti addentri, più sfide e opportunità per salire di livello incontri. È un requisito visitare qui, non importa quanto pericoloso possa essere, per completare la storia principale. Ma per esplorare veramente l’intero sottosuolo, dico, vai per questo. Puoi farlo.

Puntando gli i, incrociando le t

Rauru

Sarei negligente se non menzionassi se tutti i problemi di Breath of the Wild sono stati affrontati. Tears of the Kingdom è più immersivo, senza dubbio. Ma cosa del combattimento? È migliore? Ebbene, a parte le nuove abilità di Link, il combattimento è largamente lo stesso. Sì, le armi si degradano ancora troppo velocemente e passare da un’arma all’altra, fondendole con nuovi oggetti o cucinando un pasto rimane altrettanto difficile. Non mi concentrerei troppo su questo, però, perché tutto il resto funziona in modo spettacolare.

Verdetto

recensione

Non c’è dubbio se Tears of the Kingdom realizzi tutto ciò che si propone di fare. È un sequel più grande, più affollato e migliore che ribadisce perché Zelda è il re. Trascorrere le molte ore che La Leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom richiede per completare la storia principale è altrettanto gratificante quanto un pasto principale, anche se gran parte del tuo tempo sarà trascorsa vagando lontano nell’ignoto comunque.

Prenderai la tua copia di La Leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom? Fatelo sapere nella sezione dei commenti qui sotto o sui social qui.

La Leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom Recensione (Nintendo Switch)

Un Zelda più grande, migliore e più affollato

La Leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom sembra un momento di trionfo per Zelda, Nintendo e l'industria dei videogiochi nel suo complesso. È sicuramente tempo ben speso esplorando, craftando e combattendo per salvare la principessa e il mondo.

Evans Karanja è un recensore di videogiochi e scrittore di articoli su Gaming.net, che copre recensioni di giochi, raccomandazioni di piattaforme e nuove uscite su tutte le principali console e PC. Ha giocato a giochi fin dall'infanzia iniziando con Contra su NES e scrive esclusivamente sulla base di esperienze dirette, giocando a ogni titolo che copre prima di consigliarlo.