Recensioni
Recensione della serie Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Kingdom Hearts rivendica immediatamente il titolo di una delle serie di videogiochi più intricate in assoluto. In superficie, è facilmente pulp – semplice, addirittura. Ma poi, man mano che si sciolgono le sue stratificazioni – Heartless, Nobodies, Keyholes e veli che sembrano agire come travestimenti per una tappezzeria molto, molto più oscura di regni contaminati e storie intrecciate – diventa molto più difficile da decifrare. Ahimè, Kingdom Hearts non è un affare Disney-Pixar per principianti sulla friendship e sul bandire le tenebre; è questione di alimentarti con quanta più informazione possibile fino a quando non sei nauseato dalle fantasie enciclopediche di Jiminy Cricket. Si perde, eppure trova tutti questi modi per farti cercare chiavi per sbloccare le sue serrature. Il lato negativo di questo è che non c’è solo una chiave, e non c’è solo una serratura.
C’è stato un tempo in cui pensavo di conoscere Kingdom Hearts come il palmo della mia mano. Come innumerevoli altri, pensavo che, se fosse stato solo questione di un ragazzo con una chiave gigante e di una forza tirannica di tenebre che infesta i mondi Disney, allora non sarebbe stato così difficile estrarre una trilogia intera da esso. E mi sarei felicemente sottoposto a un tale viaggio, anche. Ma poi, le stratificazioni furono improvvisamente introdotte – le versioni cloak-and-dagger dei personaggi; le arcate dei personaggi insensate che potevi capire solo se per caso guardavi un film di trenta minuti o sopportavi un’iterazione spin-off a base di ritmo che sarebbe stata disponibile solo su dispositivi Android per un periodo di tempo limitato. Improvvisamente, avevi bisogno di un dito in ogni torta per capire la trama. In altre parole, se non avevi partecipato a una lezione di quattro ore sulle insidie e gli aspetti più nascosti del franchise, allora non avresti capito il lore. Quello, veramente, fu ciò che rovinò l’esperienza, non solo per me, ma per la maggior parte dei fan più accaniti della lettera d’amore di Square Enix a Disney.
Il Tessitore di Mondi

Iniziò con un’idea semplice: un ragazzo eredita una chiave gigante che casualmente agisce come un’arma potente, e, attraverso l’uso di portali connessi che conducono a mondi alternativi, intraprende una nobile missione per bandire le “Tenebre” e sigillare le serrature per ripristinare il loro equilibrio. Quella fu la parte facile. Ma poi, dopo diversi scambi di scrittori e registi, andò tutto a sud, in un abisso di domande e risposte irrilevanti. Oh, le serrature erano ancora lì, ma poi arrivarono un milione di altri problemi per scuotere il carrello della mela, per così dire. Fu intorno a quel tempo, principalmente durante il lancio del secondo capitolo principale, che Kingdom Hearts perse l’equilibrio e iniziò rapidamente a inciampare nelle proprie briciole. E francamente, non credo che sia stato in grado di trovare il terreno per riguadagnare la sua compostezza da allora.
Non aiuta, suppongo, che Square si sia data più ostacoli da superare senza averne bisogno per stabilire il contesto. Avrebbe potuto essere semplice, ma sembra che gli sviluppatori siano stati determinati ad aggiungere un bastone troppo in più al fuoco fin dalla seconda riunione a casa. Non ha macchiato il viaggio; ha solo reso molto più difficile capirlo. E pensare che, a un certo punto, era solo questione di una chiave e di un allegro Mickey Mouse. Cosa diavolo è successo lì?
Un RPG con Cuore

La storia è una cosa, ma diciamocelo, nonostante tutte le sue debolezze e i suoi punti della trama confusi, la serie stessa è ancora strutturalmente solida e molto divertente da giocare. Mentre non ha guidato l’idea di collidere con mondi alternativi, è stata una delle prime a fondere la sempre mutevole tappezzeria di Disney in un formidabile RPG che poteva continuare a girare per generazioni. Francamente, ha trovato l’oro liquido nel palmo della sua mano – una possibilità di razionalizzare una trama che poteva abbracciare centinaia di storie e incorporare migliaia di personaggi senza dover preoccuparsi di perdere la propria forza. Ma poi, come se mettere una forchetta nella strada, gli scrittori decisero di scrivere una curva troppo in più. Kingdom Hearts si evolse, ma una moltitudine di nazioni aliene trovò il modo di attaccarsi come parassiti con orecchie da topo.
Naturalmente, se puoi ignorare la confusione che è la storia e le sue scie di personaggi, allora onestamente, è sorprendentemente facile andare avanti con Kingdom Hearts e goderti semplicemente per quello che è: un RPG convincente con molto cuore e anima. È pulp e amabile, citabile e senza fondo, con un set di personalizzazione approfondito e una quantità enorme di spazio per migliorare attraverso una vasta gamma di stili di gioco, legami chiave e accessori. Concesso, non è il “RPG per bambini” che spesso si fa passare per essere, e non si preoccupa spesso di tenerti per mano mentre lavori attraverso le sue frequenti battaglie di boss brutali e situazioni di combattimento tattico. Ma poi, quasi come se mettere un cerotto su questo problema, prende l’iniziativa di introdurre nuove funzionalità, generi e spin-off per attrarre il pubblico più ampio. Ci sono giochi di ritmo, capitoli di costruzione di mazzi e iterazioni mobili semplici che, seppur un po’ grezzi ai bordi, ti aiutano a capire il lore senza dover provare l’ampiezza degli RPG principali.

Basta dire che, con la scatola di Pandora di Disney a sua disposizione, Kingdom Hearts ha più o meno la capacità di espandersi oltre i suoi confini attuali, con mucchi e mucchi di mondi da esplorare e centinaia di personaggi da introdurre nel novero. L’unica cosa che impedisce alla serie di capitalizzare questo dolce, dolce nettare è la sua mancanza di comprensione della sua stessa trama. Speriamo, allora, che alla fine troverà il modo di riempire i vuoti e ripristinare l’equilibrio. Con le dita incrociate, comunque.
Verdetto

Nonostante tutte le sue debolezze, Kingdom Hearts fa ancora parte di uno degli RPG più divertenti e poliedrici sul mercato, con una torsione unica sulla narrazione centrata su Disney e uno stile di progressione attentamente progettato che ti consente di esplorare, evolvere e immergerti nell’atmosfera magica di un universo in continua evoluzione di meraviglia e fantasia infantile. È ancora molto da affrontare, e non aiuta se stesso aggiungendo migliaia di fili che sembrano non avere alcun senso nella trama generale. Detto questo, se puoi ignorare i dettagli pesanti e bypassare molti dei suoi elementi confusi, allora potresti scoprire di goderti quasi tutto ciò che costituisce la saga.
Recensione della serie Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation & PC)
Complessità Incantata
Nonostante tutte le sue debolezze, Kingdom Hearts fa ancora parte di uno degli RPG più divertenti e poliedrici sul mercato, con una torsione unica sulla narrazione centrata su Disney e uno stile di progressione attentamente progettato che ti consente di esplorare, evolvere e immergerti nell'atmosfera magica di un universo in continua evoluzione di meraviglia e fantasia infantile.