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Interviste

Planetarium Labs CEO JC Kim parla di Verse8 – Serie di interviste

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labs sta lavorando in collaborazione con Jake Song (Lineage, ArcheAge) per ampliare il mondo dei videogiochi generati da intelligenza artificiale introducendo Verse8 – una “piattaforma rivoluzionaria” che consentirà ai suoi utenti di costruire e personalizzare le proprie idee con una funzione di prompt integrata. Secondo il comunicato stampa, la piattaforma eliminerà i legami tra la codifica tradizionale e il download, e sfrutterà appieno il proprio motore di intelligenza artificiale proprietario, Agent 8, che gestisce tutto, dalla “generazione di codice e asset alla logica di gioco e alla distribuzione”.

Al momento della stesura, Planetarium Labs mira a utilizzare i propri asset per “ridisegnare” il mercato dei contenuti generati dagli utenti da oltre 80 miliardi di dollari – un passo che migliorerà definitivamente la libertà creativa e fornirà ai nuovi arrivati gli strumenti per costruire mondi completi con il potenziale di espandersi tramite prompt.

Desideroso di saperne di più sugli sforzi di Planetarium Labs per ampliare il mercato dei contenuti generati da intelligenza artificiale, ho deciso di parlare con il CEO di Planetarium Labs, JC Kim, all’inizio di questa settimana per discutere la piattaforma nel dettaglio.

Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi oggi. Prima di toccare Verse8 e l’evoluzione dei contenuti generati da intelligenza artificiale, le dispiacerebbe se le chiedessimo un po’ di informazioni su Planetarium Labs e il suo coinvolgimento con il team?

JC: Assolutamente! Sono più che felice di condividere. Sono uno dei co-fondatori di Planetarium Labs, dove ci siamo concentrati sulla costruzione di ecosistemi di gioco veramente decentralizzati. Uno dei nostri più grandi traguardi è stato il lancio di Nine Chronicles, un RPG completamente on-chain costruito su Libplanet, il nostro motore di blockchain pubblico. È stato uno dei primi giochi a funzionare interamente on-chain, senza server centralizzati, senza compromessi, e questo ha gettato le basi per come pensiamo alla proprietà dei giocatori e all’infrastruttura in Web3.

Ho anche guidato il lancio globale di Immortal Rising 2, il sequel del popolare idle RPG Immortal Rising, che ha combinato un gameplay coinvolgente con la proprietà basata su blockchain e la governance della comunità.

E adesso, mi sono recentemente unito a Delabs Games come co-CEO, dove sto guidando l’attacco sulla costruzione di giochi alimentati da intelligenza artificiale attraverso la nostra nuova piattaforma, Verse8. È un passo logico, che combina ciò che ho imparato sull’infrastruttura decentralizzata con il potenziale creativo dell’intelligenza artificiale generativa.

Ha detto lei stesso: Verse8 rimuove le codifiche e le lunghe installazioni dal mix in favore di un altro metodo più accessibile per i developer per portare i videogiochi alla vita. Abbiamo ragione a pensare che, con l’intelligenza artificiale in grado di coprire le spalle su più fronti, chiunque possa creare un gioco?

JC: Verse8 non è solo uno strumento “accessibile” per i developer. È una piattaforma costruita in modo che chiunque abbia un’idea possa creare un gioco. Se già si ha una formazione di sviluppo, Verse8 può servire come potente integrazione. Consente di esaminare e raffinare il codice dove necessario.

La nostra visione principale è quella di potenziare le persone senza conoscenze tecniche. Chiunque dovrebbe essere in grado di costruire un gioco semplicemente scrivendo un prompt.

Inoltre, non dimenticate che Verse8 semplifica tutto, dall’inizio alla fine, il che significa che vi dà un’esperienza completa dalla creazione alla pubblicazione senza dover configurare nulla, tutto gratuitamente. Rappresenta un’innovazione rivoluzionaria che smantella le barriere percepiti alla creazione di giochi e apre la strada a un’espansione senza precedenti dell’ecosistema dei contenuti. Pensate ai primi giorni di YouTube. YouTube è esplosa quando chiunque ha potuto iniziare a creare video con una fotocamera smartphone. La creazione di giochi non è più riservata ai professionisti.

Potrebbe dirci di più su come funziona? Come può un singolo prompt superare i limiti di un’idea specifica per diventare un’esperienza completa (e non da ultimo giocabile)? Ci guidi attraverso il processo, se è così gentile.

JC: Verse8 ha un motore di gioco che abbiamo costruito nel corso di diversi anni, progettato appositamente per lo sviluppo di giochi moderni assistito dall’intelligenza artificiale.

A differenza dei motori tradizionali, Verse8 è interamente basato su WebGL, il che significa che i giochi costruiti con esso funzionano nativamente nel browser senza la necessità di installazioni o plugin. Offre la renderizzazione 3D in tempo reale e la rete multiplayer direttamente nell’ambiente web.

Ciò che distingue Verse8 è la sua profonda integrazione con i Large Language Model (LLM). Il motore è progettato per tradurre prompt di linguaggio naturale di alto livello in codice di gioco funzionante, sfruttando l’LLM scelto dall’utente. Ciò rende la creazione di giochi non solo più veloce, ma anche più accessibile, anche per coloro che non hanno esperienza di codifica.

Nello sviluppo di giochi, elementi complessi come la logica di animazione, la generazione di terreni e la progettazione del suono ambientale richiedono competenze specializzate. Verse8 gestisce questi aspetti attraverso una combinazione di:

  • Un enorme database vettoriale specifico del dominio per comprendere e interpretare l’intento del prompt
  • Integrazione in tempo reale con gli strumenti di intelligenza artificiale generativa leader per asset 3D, texture, audio e logica NPC
  • Un’architettura modulare che consente una facile personalizzazione e ottimizzazione degli output dell’intelligenza artificiale

Insieme, questo sistema consente ai developer di generare giochi 3D multiplayer di alta qualità e giocabili da input semplici, qualcosa che in precedenza era fuori portata con le catene di strumenti tradizionali.

Ha menzionato che la piattaforma in-house, Agent 8, accomoderà una “ampia gamma di generi, meccaniche di gioco e stili visivi”. Ciò significa che niente è fuori limite? Potrebbe, ad esempio, un singolo prompt generare un intero RPG o un MMO?

JC: Certo, con un prompt ben congegnato, è assolutamente possibile generare un FPS multiplayer o addirittura un MMORPG leggero da un singolo input. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, una volta creata la versione iniziale, si noteranno aree che richiedono miglioramenti o raffinamenti.

È qui che entra in gioco Agent8. Analizza continuamente il tuo gioco e suggerisce miglioramenti mirati su gameplay, aspetti visivi e design. Mentre si iterano e si raffinano in base a queste suggerimenti, si plasmerà gradualmente la propria idea in un’esperienza giocabile completa.

Ad esempio, costruire un FPS multiplayer 3D funzionale per 5-6 giocatori richiede solitamente solo 3-5 giorni di lavoro part-time, anche per creatori senza una formazione professionale nello sviluppo di giochi.

Planetarium Labs’ Verse8

Credit: Planetarium Labs

Ha qualche consiglio per coloro che potrebbero essere interessati a lanciare una carriera nello sviluppo di giochi? Per coloro che non hanno mai toccato un motore di gioco prima, come consiglierebbe di iniziare con Verse8?

JC: Verse8 ha aperto un’intera nuova frontiera.

Verse8 rende la creazione di giochi così intuitiva come scrivere un prompt. Non c’è bisogno di codifica, setup o strumenti complicati. Si inizia con un’idea, la si costruisce all’istante e la si condivide con il mondo.

Per i creatori alle prime armi, è un modo pratico per comprendere i meccanismi di base dei giochi. Si impara sullo spazio, le regole, la logica e il feedback dei giocatori semplicemente costruendo e testando le proprie idee. Mentre la fiducia cresce, la piattaforma offre più spazio per sperimentare ed evolversi.

Sia che si stia esplorando un hobby creativo o che si stia costruendo qualcosa di più ambizioso, Verse8 offre un percorso reale. Ciò che una volta richiedeva mesi può ora accadere in pochi minuti. Ciò che una volta richiedeva un team è ora possibile da soli.

Sembra che le possibilità siano infinite quando si tratta di Verse8. Detto questo, c’è qualcosa che collettivamente spera di raggiungere in particolare? Qual è l’obiettivo finale che si sta inseguendo qui, se presente?

JC: Le possibilità con Verse8 sembrano infinite, ma stiamo in realtà inseguendo qualcosa di molto specifico.

Le fotocamere smartphone hanno reso agevole la ripresa. YouTube l’ha trasformata in un ecosistema. Utilizzando l’intelligenza artificiale, Verse8 è come si svolge questa storia per i giochi.

Quella è la visione. Non stiamo solo rendendo la creazione di giochi più facile. Stiamo costruendo le fondamenta per un nuovo tipo di ecosistema. Uno in cui chiunque possa creare, condividere, riorganizzare e far crescere giochi nello stesso modo in cui le persone facevano con i video un decennio fa. Il nostro obiettivo è quello di potenziare milioni di persone che non si sono mai considerate sviluppatori di giochi per diventare creatori, collaboratori e, alla fine, parte di un’economia creativa fiorente.

L’obiettivo finale non è solo l’accessibilità. È la scala creativa. Vogliamo che Verse8 sia la piattaforma in cui emergono interi nuovi generi, formati e comunità. E crediamo che l’intelligenza artificiale sia la chiave che finalmente rende tutto ciò possibile.

Certo, i videogiochi in generale stanno diventando sempre più dipendenti dall’intelligenza artificiale per costruire e rafforzare le loro barriere. Per curiosità, dove pensa che l’industria dei giochi sarà tra cinque anni? L’intelligenza artificiale è veramente il futuro?

JC: L’intelligenza artificiale sta diventando rapidamente una parte fondamentale del processo creativo, non solo uno strumento laterale. Tra cinque anni, credo che utilizzare l’intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi sarà sentito come fondamentale e naturale come utilizzare un computer o internet. Non sostituirà la creatività, ma rimuoverà le barriere che la rallentano. L’intelligenza artificiale potenzierà i creatori per concentrarsi di più sulla loro visione creativa di base.

Questo è simile a come la semplificazione della produzione video ha portato i contenuti generati dagli utenti su piattaforme come YouTube e TikTok a diventare mainstream. Allo stesso modo, il ruolo dei contenuti generati dagli utenti nei giochi è destinato a espandersi drasticamente.

Stiamo andando verso un futuro in cui i giochi generati dagli utenti non sono una nicchia. Diventeranno la parte più grande dell’industria, guidata dalla diversità, dalla sperimentazione e dalla pura e semplice quantità di creatività. L’intelligenza artificiale non solo accelererà lo sviluppo, ma cambierà fondamentalmente chi può creare e quali tipi di giochi il mondo può giocare.

Qual è il prossimo passo per Verse8, se non le dispiace? Con il lancio pubblico ufficialmente in corso, ci sono altri traguardi che vorrebbe superare prima della fine dell’anno?

JC: Come ha menzionato, Verse8 è già live e aperto al pubblico, il che è un traguardo enorme per noi. Al momento, ci stiamo concentrando sul costruire slancio e impostare la prossima fase della piattaforma.

Molte cose sono in movimento. Stiamo attivamente progettando funzionalità di monetizzazione come sistemi di entrate in gioco e un negozio di asset per dare ai creatori più modi per guadagnare e crescere. Stiamo anche intraprendendo conversazioni intorno a collaborazioni con studi di giochi e esplorando integrazioni con altre piattaforme per portare dentro fan da diversi generi e comunità di creatori.

Il nostro obiettivo è che Verse8 diventi una vera e propria casa creativa, un luogo in cui sia i creatori emergenti che quelli esperti possano costruire, condividere e prosperare, sia che siano guidati da fandom, opportunità o pura immaginazione.

Strutturalmente, abbiamo anche creato una nuova entità con sede negli Stati Uniti per Verse8 e stiamo gettando le basi per ciò che verrà dopo. Siamo attualmente sulla strada per chiudere il nostro primo round di finanziamento questo settembre, il che aiuterà a finanziare tutto ciò che stiamo pianificando per i mesi a venire.

Come possiamo rimanere informati su tutti i dettagli più recenti su Verse8? Ci sono canali sociali importanti, reti di supporto o newsletter che potremmo condividere con i nostri lettori?

JC: Ecco i nostri canali sociali principali. Sentitevi liberi di unirvi e seguire:

Grazie ancora per aver condiviso i dettagli sul vostro ultimo progetto – apprezziamo l’opportunità. Desidera aggiungere altri commenti di ultima ora a questa storia prima di concludere?

JC: Se avete mai voluto creare un gioco ma avete sentito che era fuori portata, adesso è il momento di provarci. Verse8 è stato costruito per accogliere persone a tutti i livelli. Non è necessario sapere come codificare o utilizzare un motore di gioco. Tutto ciò di cui avete bisogno è un’idea. Da lì, potete costruire qualcosa di semplice, pubblicarlo e vedere come la gente risponde. E se volete andare oltre, la piattaforma crescerà con voi.

L’intelligenza artificiale rende più facile iniziare, ma la vera magia accade quando si rimane curiosi. Provate cose. Imparate facendo. Chiedete come e perché le cose funzionano. È lì che inizia la crescita.

Abbiamo costruito Verse8 per abbassare la barriera, non per abbassare lo standard. E siamo entusiasti di vedere cosa accade quando più persone sono potenziate per creare i propri mondi.

Fantastico – grazie, JC.

 

Potete saperne di più su Verse8 di Planetarium Labs e sui suoi sforzi per rivoluzionare il mondo dei contenuti generati da intelligenza artificiale seguendo il team su X.

Jord è il Team Leader ad interim di gaming.net. Se non sta blaterando nelle sue liste quotidiane, probabilmente sta scrivendo romanzi fantasy o setacciando Game Pass per trovare tutti gli indies trascurati.