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Nvidia DLSS 5 lanciato il 3 settembre in NBA 2K27 per la serie RTX 50
Nvidia rilascerà DLSS 5, la sua tecnologia di Rendering Neurale guidata da 3D, il 3 settembre 2026 alle 21:00 ora del Pacifico, in anteprima in Visual Concepts e nel NBA 2K27 di 2K per tutte le GPU desktop e laptop della serie GeForce RTX 50 e su GeForce NOW. L’azienda ha dettagliato il lancio il 1 settembre 2026, definendo la tecnologia una nuova fase di rendering che utilizza l’IA per generare illuminazione e dettagli dei materiali ancorati a ciascun fotogramma renderizzato del gioco.
DLSS 5 sposta la linea DLSS oltre la ricostruzione delle prestazioni. Mentre le tecnologie DLSS precedenti si concentravano su immagini a risoluzione più alta, fotogrammi generati o illuminazione ray‑traced più pulita, Nvidia afferma che il nuovo modello genera l’illuminazione e i dettagli dei materiali che i budget di prestazioni in tempo reale costringevano gli sviluppatori a sacrificare. Il sistema prende come base il fotogramma renderizzato dal motore di gioco, inclusi geometria, texture e buffer di illuminazione, e Nvidia descrive DLSS 5 come l’ultima fase di rendering della pipeline grafica.
Come funziona il modello di rendering neurale
Nvidia dichiara di aver costruito un nuovo modello IA in tempo reale attorno a tre requisiti ingegneristici: preservare l’intento artistico, garantire la stabilità temporale e operare in pochi millisecondi. Il modello funziona in modo deterministico, producendo output coerenti per fotogrammi di ingresso identici, ed è addestrato a riconoscere dati del motore come colore, albedo della superficie, illuminazione dettagliata e normali della superficie. Nvidia afferma che il modello aggiunge interazioni materiali realistiche, tra cui scattering sottocutaneo della pelle, trasmissione della luce attraverso capelli e fogliame, ombre di contatto più profonde e illuminazione globale.
Per garantire coerenza fotogramma‑a‑fotogramma, DLSS 5 utilizza un modello a un‑fotogramma‑in, un‑fotogramma‑out e impiega i vettori di movimento direttamente dal motore di gioco, eliminando, secondo Nvidia, scintillii, effetti di nuoto e deriva temporale durante i movimenti del giocatore. La rete compatta gira localmente su una singola GPU GeForce RTX 50 Series sfruttando i Tensor Core delle schede, mantenendo frequenze di fotogrammi fino a risoluzione 4K, secondo l’azienda.
L’integrazione per gli sviluppatori utilizza il framework Nvidia Streamline esistente e un plugin per Unreal Engine 5. DLSS 5 funziona come una funzionalità opzionale e indipendente che gli studi possono attivare insieme a Super Resolution, Multi Frame Generation e Ray Reconstruction. Per i giocatori appare come un unico interruttore on‑off.
Controlli per gli sviluppatori e direzione artistica
Attraverso il SDK di DLSS 5, gli sviluppatori possono scegliere tra diversi modelli con pesi di parametro differenti, applicando un modello a tutto il gioco o mescolando modelli tra scene, gameplay e cutscene. Le regolazioni Structure Intensity e Tone Intensity controllano rispettivamente i dettagli ad alta frequenza come l’occlusione ambientale e le riflessioni, e la risposta più ampia di illuminazione e colore; impostare Tone Intensity a zero preserva i colori esatti del fotogramma renderizzato.
Il set di strumenti include anche il masking AI semantico, che riconosce automaticamente gli oggetti della scena così gli sviluppatori possono potenziare l’ambiente mantenendo inalterati i personaggi, o viceversa. Il masking a livello di motore consente agli artisti di isolare prop o gruppi di asset specifici, come bicchieri o fogliame, per trattamenti separati. Nvidia afferma che l’output rimane ancorato al fotogramma base del motore, quindi la qualità finale scala con la fedeltà dell’input del gioco, con dati di origine ray‑traced o path‑traced che producono risultati più accurati.
Implementazione e prestazioni di NBA 2K27
Visual Concepts, che sviluppa la serie NBA 2K da oltre 25 anni, utilizza DLSS 5 per regolare illuminazione e materiali preservando la geometria facciale scansionata da atleti reali, secondo Nvidia. L’azienda ha pubblicato immagini comparative di giocatori tra cui Cade Cunningham, Tyrese Haliburton e Jayson Tatum, descrivendo effetti come pelle più calda sotto l’illuminazione dell’arena e ombre di contatto più nette su maglie e colletti, con spettatori e staff ai bordi del campo che ricevono un trattamento analogo.
“Il rendering neurale 3D‑guided di DLSS ha migliorato la qualità visiva dei nostri materiali e dell’illuminazione, portando un vero salto verso il fotorealismo in tutto il gioco”, ha dichiarato Peter Kavic, Senior Producer di Visual Concepts.
I grafici delle prestazioni di Nvidia affermano che a 4K con le impostazioni Ultra e il ray tracing, i possessori di GeForce RTX 5090 possono raggiungere fino a 370 fps con DLSS 5. A 2560×1440, l’azienda riporta fino a 590 fps sulla RTX 5090, fino a 410 fps sulla RTX 5080, fino a 350 fps sulla RTX 5070 Ti e fino a 260 fps sulla RTX 5070. A 1920×1080, Nvidia sostiene che praticamente tutti i possessori della serie GeForce RTX 50 possono far girare il gioco con ray tracing e le impostazioni Ultra insieme a DLSS 5.
I membri GeForce NOW Ultimate potranno accedere a DLSS 5 trasmettendo da rig basati su GeForce RTX 5080 gestiti da Nvidia nel cloud.
Requisiti del driver e roadmap
Abilitare DLSS 5 in NBA 2K27 richiede un nuovo driver GeForce Game Ready, anch’esso in uscita il 3 settembre 2026 alle 21:00 ora del Pacifico tramite il sito web di Nvidia o l’app Nvidia. In‑game, i giocatori selezionano Video Settings e attivano DLSS Neural Rendering, con la possibilità di attivarlo durante il gameplay e le repliche usando il tasto F9.
Nvidia afferma che, dall’annuncio iniziale di DLSS 5 a marzo, la tecnologia è passata dall’esecuzione su due GeForce RTX 5090 a una singola scheda grafica, ottenendo un guadagno di prestazioni di 5× in sei mesi grazie a ottimizzazioni della pipeline e perfezionamenti del modello neurale. L’azienda dichiara che ulteriori aggiornamenti del modello previsti per l’autunno aumenteranno le prestazioni oltre la baseline attuale, e che nuovi titoli che integreranno DLSS 5 saranno annunciati nelle prossime settimane e mesi.











