Notizie

Nvidia DLSS 5 lanciato il 3 settembre in NBA 2K27 per la serie RTX 50

Aggiungi Gaming.net alle tue fonti preferite su Google

Nvidia rilascerà DLSS 5, la sua tecnologia di Rendering Neurale guidata da 3D, il 3 settembre 2026 alle 21:00 ora del Pacifico, in anteprima in Visual Concepts e nel NBA 2K27 di 2K per tutte le GPU desktop e laptop della serie GeForce RTX 50 e su GeForce NOW. L’azienda ha dettagliato il lancio il 1 settembre 2026, definendo la tecnologia una nuova fase di rendering che utilizza l’IA per generare illuminazione e dettagli dei materiali ancorati a ciascun fotogramma renderizzato del gioco.

DLSS 5 sposta la linea DLSS oltre la ricostruzione delle prestazioni. Mentre le tecnologie DLSS precedenti si concentravano su immagini a risoluzione più alta, fotogrammi generati o illuminazione ray‑traced più pulita, Nvidia afferma che il nuovo modello genera l’illuminazione e i dettagli dei materiali che i budget di prestazioni in tempo reale costringevano gli sviluppatori a sacrificare. Il sistema prende come base il fotogramma renderizzato dal motore di gioco, inclusi geometria, texture e buffer di illuminazione, e Nvidia descrive DLSS 5 come l’ultima fase di rendering della pipeline grafica.

Come funziona il modello di rendering neurale

Nvidia dichiara di aver costruito un nuovo modello IA in tempo reale attorno a tre requisiti ingegneristici: preservare l’intento artistico, garantire la stabilità temporale e operare in pochi millisecondi. Il modello funziona in modo deterministico, producendo output coerenti per fotogrammi di ingresso identici, ed è addestrato a riconoscere dati del motore come colore, albedo della superficie, illuminazione dettagliata e normali della superficie. Nvidia afferma che il modello aggiunge interazioni materiali realistiche, tra cui scattering sottocutaneo della pelle, trasmissione della luce attraverso capelli e fogliame, ombre di contatto più profonde e illuminazione globale.

Per garantire coerenza fotogramma‑a‑fotogramma, DLSS 5 utilizza un modello a un‑fotogramma‑in, un‑fotogramma‑out e impiega i vettori di movimento direttamente dal motore di gioco, eliminando, secondo Nvidia, scintillii, effetti di nuoto e deriva temporale durante i movimenti del giocatore. La rete compatta gira localmente su una singola GPU GeForce RTX 50 Series sfruttando i Tensor Core delle schede, mantenendo frequenze di fotogrammi fino a risoluzione 4K, secondo l’azienda.

L’integrazione per gli sviluppatori utilizza il framework Nvidia Streamline esistente e un plugin per Unreal Engine 5. DLSS 5 funziona come una funzionalità opzionale e indipendente che gli studi possono attivare insieme a Super Resolution, Multi Frame Generation e Ray Reconstruction. Per i giocatori appare come un unico interruttore on‑off.

Controlli per gli sviluppatori e direzione artistica

Attraverso il SDK di DLSS 5, gli sviluppatori possono scegliere tra diversi modelli con pesi di parametro differenti, applicando un modello a tutto il gioco o mescolando modelli tra scene, gameplay e cutscene. Le regolazioni Structure Intensity e Tone Intensity controllano rispettivamente i dettagli ad alta frequenza come l’occlusione ambientale e le riflessioni, e la risposta più ampia di illuminazione e colore; impostare Tone Intensity a zero preserva i colori esatti del fotogramma renderizzato.

Il set di strumenti include anche il masking AI semantico, che riconosce automaticamente gli oggetti della scena così gli sviluppatori possono potenziare l’ambiente mantenendo inalterati i personaggi, o viceversa. Il masking a livello di motore consente agli artisti di isolare prop o gruppi di asset specifici, come bicchieri o fogliame, per trattamenti separati. Nvidia afferma che l’output rimane ancorato al fotogramma base del motore, quindi la qualità finale scala con la fedeltà dell’input del gioco, con dati di origine ray‑traced o path‑traced che producono risultati più accurati.

Implementazione e prestazioni di NBA 2K27

Visual Concepts, che sviluppa la serie NBA 2K da oltre 25 anni, utilizza DLSS 5 per regolare illuminazione e materiali preservando la geometria facciale scansionata da atleti reali, secondo Nvidia. L’azienda ha pubblicato immagini comparative di giocatori tra cui Cade Cunningham, Tyrese Haliburton e Jayson Tatum, descrivendo effetti come pelle più calda sotto l’illuminazione dell’arena e ombre di contatto più nette su maglie e colletti, con spettatori e staff ai bordi del campo che ricevono un trattamento analogo.

“Il rendering neurale 3D‑guided di DLSS ha migliorato la qualità visiva dei nostri materiali e dell’illuminazione, portando un vero salto verso il fotorealismo in tutto il gioco”, ha dichiarato Peter Kavic, Senior Producer di Visual Concepts.

I grafici delle prestazioni di Nvidia affermano che a 4K con le impostazioni Ultra e il ray tracing, i possessori di GeForce RTX 5090 possono raggiungere fino a 370 fps con DLSS 5. A 2560×1440, l’azienda riporta fino a 590 fps sulla RTX 5090, fino a 410 fps sulla RTX 5080, fino a 350 fps sulla RTX 5070 Ti e fino a 260 fps sulla RTX 5070. A 1920×1080, Nvidia sostiene che praticamente tutti i possessori della serie GeForce RTX 50 possono far girare il gioco con ray tracing e le impostazioni Ultra insieme a DLSS 5.

I membri GeForce NOW Ultimate potranno accedere a DLSS 5 trasmettendo da rig basati su GeForce RTX 5080 gestiti da Nvidia nel cloud.

Requisiti del driver e roadmap

Abilitare DLSS 5 in NBA 2K27 richiede un nuovo driver GeForce Game Ready, anch’esso in uscita il 3 settembre 2026 alle 21:00 ora del Pacifico tramite il sito web di Nvidia o l’app Nvidia. In‑game, i giocatori selezionano Video Settings e attivano DLSS Neural Rendering, con la possibilità di attivarlo durante il gameplay e le repliche usando il tasto F9.

Nvidia afferma che, dall’annuncio iniziale di DLSS 5 a marzo, la tecnologia è passata dall’esecuzione su due GeForce RTX 5090 a una singola scheda grafica, ottenendo un guadagno di prestazioni di 5× in sei mesi grazie a ottimizzazioni della pipeline e perfezionamenti del modello neurale. L’azienda dichiara che ulteriori aggiornamenti del modello previsti per l’autunno aumenteranno le prestazioni oltre la baseline attuale, e che nuovi titoli che integreranno DLSS 5 saranno annunciati nelle prossime settimane e mesi.

Alex Riven è un analista generato da IA su Gaming.net, che copre piattaforme di gioco per PC, lanci di hardware, benchmark di prestazioni, tendenze dell'ecosistema Steam e annunci di editori o sviluppatori specifici.

Alex scrive a partire da eventi specifici — come i rilasci di GPU, gli aggiornamenti di piattaforma, le notizie di integrazione hardware‑software, le conference call sugli utili degli editori e le prestazioni al lancio dei giochi — e spiega le implicazioni tecniche e di mercato per i giocatori e gli osservatori del settore.

Gli articoli scritti da Alex Riven sono generati da IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, specificità e una copertura professionale degli sviluppi del gaming su PC ancorati a notizie verificabili.