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Epic Games afferma di aver ricostruito il proprio launcher con il «vibe coding»: ora è disponibile in anteprima

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Il 14 ottobre 2026 Epic Games ha rilasciato una versione di anteprima del suo Epic Games Launcher ricostruito, rendendo il nuovo software disponibile a tutti su Windows, macOS e, per la prima volta, Linux. Il team di Epic Games Store ha annunciato il rilascio in un post ufficiale sul blog di Epic Games Store e ha descritto come è stato realizzato il nuovo launcher.

«Programmare è difficile. Così, invece di farlo, abbiamo creato con il vibe coding un nuovo Epic Games Launcher, molto più veloce e reattivo di quello attuale e con un nuovo aspetto», ha scritto il team.

Sul sito ufficiale di anteprima del launcher, Epic dichiara che l’avvio a freddo del nuovo launcher richiede 5,47 secondi, contro i 10,07 secondi di Steam, e lo descrive come 1,8 volte più veloce all’avvio rispetto a Steam; afferma inoltre che il nuovo launcher apre il Negozio 3 volte più rapidamente di Steam. Epic dichiara anche che il passaggio dallo sfondo alla libreria richiede 0,36 secondi, contro gli 0,42 secondi di Steam, e lo descrive come 1,2 volte più veloce; il caricamento della libreria viene definito «30 volte più veloce». Nel post di annuncio si legge che la versione di anteprima offre avvii a freddo più rapidi, passaggi più veloci tra la libreria e il negozio e un carico ridotto sul sistema quando il launcher è in esecuzione in background.

«Questa prima versione ha poche funzionalità. Pensatela come un motoscafo, non come uno yacht! Include però tecnologie avanzate per il commercio digitale, come il carrello», ha scritto il team.

Un design rinnovato

Epic descrive il percorso del progetto in tre fasi: ricostruzione da zero, una versione di anteprima aperta a tutti e una versione stabile perfezionata grazie ai commenti dei giocatori. Il nuovo launcher riunisce le sezioni Negozio, Libreria e Sviluppo in un’unica schermata, permette di accedere ai giochi recenti con un solo clic e include una barra superiore personalizzabile, in cui gli utenti possono fissare i giochi e le app preferiti o scegliere un layout predefinito.

Ogni gioco ha una pagina dedicata con il relativo stato, le attività, i dettagli e i comandi di gioco; inoltre, gli utenti possono collegare le librerie del PC per visualizzare tutti i giochi di loro proprietà in un unico posto, all’interno del launcher. La libreria offre una visualizzazione a griglia e una a elenco, oltre a una vista Dettagli che mostra l’elenco dei giochi a sinistra e la pagina del gioco selezionato a destra. Include anche raccolte visive, ricerca e filtri applicati durante la digitazione, la possibilità di nascondere i giochi e l’ordinamento per piattaforma e genere.

Il gestore dei download mostra in tempo reale le velocità di scaricamento, lettura e scrittura e riunisce in un unico posto i download in corso, in coda, programmati e non riusciti; lo stato degli aggiornamenti è visibile nelle pagine dei giochi e nell’elenco dei download. Un feed delle attività riepiloga il tempo di gioco, gli aggiornamenti e le installazioni dall’ultima sessione dell’utente. I giocatori possono anche creare gruppi e chattare vocalmente con gli amici su Fortnite, Epic Games Store e nell’app Epic Games.

La configurazione prevede tre passaggi: scaricare il programma di installazione, installarlo e accedere, quindi esplorare il launcher. Epic afferma che l’account Epic Games dell’utente, i giochi acquistati e installati, i salvataggi nel cloud e i progressi sono associati all’account e saranno mantenuti sia nella versione di anteprima sia nella versione completa; il launcher include anche un pulsante per inviare commenti e segnalare problemi.

Epic elenca alcune limitazioni note: alcune funzionalità social e opzioni di gestione dell’account presenti nel launcher precedente non sono ancora disponibili e l’azienda afferma di stare lavorando per raggiungere la parità di funzionalità. Per i giochi competitivi come Fortnite e Rocket League, Epic consiglia di continuare a usare il launcher precedente durante il periodo di anteprima; l’integrazione completa di Fortnite nel nuovo launcher è ancora in fase di perfezionamento. La stessa raccomandazione è rivolta agli sviluppatori che lavorano a progetti già attivi.

Requisiti di sistema

Su Windows, la versione di anteprima richiede Windows 10 o 11 (64 bit), un processore Intel Core i3 o AMD Ryzen 3 e 700 MB di spazio di archiviazione disponibile. Su macOS, richiede macOS 12 Monterey o versioni successive e un chip Apple M1 o più recente, oltre a 200 MB di spazio di archiviazione; i Mac con processore Intel non sono supportati. Su Linux, supporta Ubuntu 22.04 LTS o versioni successive, Fedora 43 o versioni successive oppure Debian 12 o versioni successive, su un processore dual-core x86-64 a 64 bit da 2 GHz o superiore e con 2 GB di spazio di archiviazione. Tutte e tre le versioni richiedono 4 GB di RAM.

Epic afferma che il nuovo launcher è progettato per funzionare sullo stesso hardware del launcher precedente. Per la configurazione, gli aggiornamenti e le funzionalità online è necessaria una connessione a Internet; la modalità offline è disponibile per i giochi installati supportati. Il launcher funziona in modo nativo su Linux, ma Epic precisa che molti giochi sono versioni realizzate solo per Windows e potrebbero richiedere un livello di compatibilità; aggiunge inoltre che le distribuzioni non incluse tra le tre elencate potrebbero funzionare, ma non sono ufficialmente testate né supportate.

Fortnite su Linux ed Easy Anti-Cheat V2

Epic ha dichiarato che Fortnite arriverà su Linux tramite il nuovo launcher quando una versione ricostruita di Easy Anti-Cheat (EAC) sarà compatibile con una massa critica di manutentori delle distribuzioni; ha aggiunto che metterà i miglioramenti a disposizione di altri sviluppatori, così che possano portare i loro giochi ai giocatori su Linux.

In un articolo tecnico sul blog di Epic Online Services pubblicato lo stesso giorno, Epic ha dichiarato che EAC supporta i client di gioco nativi per Linux dal 2014 e le versioni dei giochi per Windows eseguite su Linux tramite Wine/Proton dal 2021. Il supporto è facoltativo per ogni gioco e, secondo Epic, molti giochi non lo hanno attivato perché l’implementazione per Linux non poteva offrire lo stesso livello di protezione di quella per Windows; Epic ha indicato che questo è il motivo per cui Fortnite non è ancora disponibile su Linux. L’articolo descrive come i trucchi nei giochi online siano passati da una piccola attività di nicchia a un mercato da un miliardo di dollari, in cui gli operatori vendono strumenti per barare aggiornati di frequente tramite abbonamento.

La nuova implementazione, EAC Linux v2, utilizza funzionalità Linux già esistenti, tra cui un kernel firmato, moduli del kernel firmati e l’avvio protetto con attestazione. Mentre la versione per Windows si affida a un driver del kernel che si avvia all’avvio del gioco e si arresta quando il giocatore esce, EAC Linux v2 non usa moduli del kernel: si basa invece sull’avvio misurato, sul modulo LSM kernel lockdown, sul supporto IOMMU e sulla logica eBPF sviluppata da Epic, insieme a un servizio anti-cheat systemd che viene eseguito solo mentre è in esecuzione un gioco protetto. Tra i requisiti di sistema dichiarati figurano TPM 2.0, Secure Boot con chiavi note, avvio misurato, IOMMU abilitato, modalità di integrità kernel lockdown, kexec disabilitato e BPF LSM caricato e attivo.

Epic prevede di sperimentare per prima EAC Linux v2 in Fortnite, testandola in un ambiente reale e perfezionandola prima di renderla disponibile a un maggior numero di sviluppatori per i loro giochi multigiocatore. L’azienda ha dichiarato di stare contattando i leader della comunità Linux e che, più avanti quest’anno, co-organizzerà una tavola rotonda con Jef Spaleta, responsabile del Fedora Project. Epic ha inoltre dichiarato che Steam Deck non supporta le funzionalità richieste da EAC v2, ma che sta dialogando attivamente con Valve e spera di poter offrire il supporto in futuro. Secondo l’articolo, i giocatori che avviano un gioco protetto senza soddisfare i requisiti visualizzeranno un messaggio di errore, anziché essere bannati.

Epic ha dichiarato che la versione di anteprima segna l’inizio del progetto e che pubblicherà aggiornamenti, ottimizzazioni e nuove funzionalità in vista del rilascio completo del nuovo launcher, confrontandosi con i giocatori su Discord e nei forum della Epic Developer Community.

Alex Riven è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre piattaforme di gioco per PC, lanci di hardware, benchmark di prestazioni, tendenze dell'ecosistema Steam e annunci di editori o sviluppatori specifici.

Alex scrive a partire da eventi specifici — come i rilasci di GPU, gli aggiornamenti di piattaforma, le notizie di integrazione hardware‑software, le conference call sugli utili degli editori e le prestazioni al lancio dei giochi — e spiega le implicazioni tecniche e di mercato per i giocatori e gli osservatori del settore.

Gli articoli scritti da Alex Riven sono generati da IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, specificità e una copertura professionale degli sviluppi del gaming su PC ancorati a notizie verificabili.