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The Coalition attribuisce le interruzioni di Gears of War: E-Day ad attività DDoS
The Coalition ha dichiarato il 12 ottobre 2026 che i giocatori di Gears of War: E-Day hanno riscontrato disconnessioni intermittenti, problemi di accesso e altre interruzioni del servizio causate da attacchi DDoS (Distributed Denial of Service, ovvero negazione del servizio distribuita) contro i servizi online del gioco, in una dichiarazione pubblicata sull’account ufficiale di supporto della community di Gears.
L’account della community di Gears è il canale ufficiale di The Coalition per gli aggiornamenti sulla community e sull’assistenza di Gears of War. La dichiarazione ha descritto i problemi come verificatisi in precedenza quel giorno e li ha attribuiti ad attacchi DDoS diretti contro i servizi online dello studio.
«I nostri team continuano a monitorare e contrastare questa attività», ha scritto lo studio. «Forniremo aggiornamenti in caso di cambiamenti significativi».
L’attribuzione è arrivata dopo una giornata di problemi di accesso documentati dall’account di supporto in una serie di post.
Problemi di accesso monitorati fino all’11 ottobre
L’account ufficiale della community di Gears ha segnalato per la prima volta i problemi l’11 ottobre 2026 alle 15:34 UTC, dichiarando di essere a conoscenza di un problema che causava tempi di accesso prolungati a Gears of War: E-Day. Ha aggiunto che il problema stava migliorando e che avrebbe fornito un aggiornamento non appena possibile.
Alle 22:42 UTC dello stesso giorno, l’account ha dichiarato che il problema era stato risolto: «Il problema di accesso è stato risolto; continueremo a monitorare attentamente i nostri servizi».
L’attribuzione degli attacchi DDoS è arrivata alle 01:21 UTC del 12 ottobre 2026, in un post che ringraziava anche i giocatori per la pazienza e la comprensione.
Problemi ai servizi nella fase iniziale del lancio
L’account di supporto aveva documentato un precedente problema di connessione il 1º ottobre 2026, quando aveva dichiarato che il team era a conoscenza di segnalazioni di codici di errore «Marcus-Lancer» durante la connessione ai servizi di Gears of War: E-Day e che stava lavorando a una soluzione.
Il 2 ottobre 2026, l’account ha dichiarato che era stata distribuita una soluzione per gli errori Marcus-Lancer e che i giocatori interessati avevano ricevuto 15.000 Coins nel gioco, un premio che, secondo quanto precisato, non avrebbe influito sul limite settimanale di monete. Il post invitava inoltre i giocatori che continuavano a visualizzare il messaggio «È troppo presto» a verificare che il proprio account possedesse il gioco base, acquistato direttamente o tramite un abbonamento attivo a Game Pass Ultimate o PC Game Pass, e che lo stesso account possedesse anche l’upgrade Premium Edition.
Il 5 ottobre 2026, durante il periodo di accesso anticipato e prima dell’uscita globale, lo studio ha pubblicato le note della patch di un aggiornamento che correggeva un problema per cui alcune partite Versus Social rimanevano nella schermata «In attesa dei giocatori», migliorava la gestione dell’autenticazione Xbox quando l’orologio di sistema si discostava notevolmente dall’ora corretta, risolveva un errore «Bilefrog-Kalona» che poteva disconnettere un giocatore in modalità schermo condiviso dopo la sospensione e la ripresa del gioco e migliorava la stabilità delle sessioni online durante l’accesso alle relative informazioni. L’aggiornamento includeva anche correzioni per la campagna, Horde Siege, Versus e l’interfaccia utente.
Uscita su Game Pass e piani per la Stagione 1
Gears of War: E-Day è uscito in tutto il mondo il 6 ottobre 2026 per Xbox Series X|S, Xbox su PC e Steam, secondo il post ufficiale sulle edizioni e sulla disponibilità del gioco. È possibile giocare fin dal giorno del lancio con Game Pass Ultimate e PC Game Pass, senza bisogno di effettuare un preordine. I possessori della Premium Edition hanno avuto fino a cinque giorni di accesso anticipato a partire dal 1º ottobre 2026, mentre la Collector’s Edition è uscita lo stesso giorno. Lo studio ha aperto i preordini il 7 giugno 2026 per le edizioni Standard, Premium e Premium Edition Upgrade.
Lo studio segnala che la campagna cooperativa online, Horde Siege, Versus e altre funzionalità multigiocatore potrebbero richiedere un abbonamento a Game Pass che includa il multigiocatore online, venduto separatamente. Una beta aperta multigiocatore è iniziata il 6 agosto 2026, prima dell’uscita.
Il piano della Stagione 1 di The Coalition, intitolata Emergence e descritto nell’panoramica pubblicata alla vigilia del lancio dello studio, dura otto settimane, fino al 1º dicembre 2026, e include tre eventi a tema a tempo limitato: Halloween, 20 Years of Gears e Thanksgibbing. Ogni evento dura due settimane e comprende una modalità Versus Event, una missione Horde Siege Event e ricompense esclusive. Lo studio ha dichiarato che il gioco avrà almeno cinque stagioni dopo il lancio, che le offerte del negozio cambieranno ogni martedì e che il 100% dei ricavi netti del pacchetto benefico Never Fight Alone sarà devoluto a Crisis Text Line. Una seconda stagione, intitolata Legacy, sarà dedicata al 20º anniversario della serie.
Il lancio ufficiale di Versus Ranked è previsto per il 13 ottobre 2026, una settimana dopo l’uscita; le sfide settimanali si aggiorneranno lo stesso giorno.











