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Valve interrompe la produzione dell’hardware VR Index e sconta le scorte rimanenti

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Valve ha interrotto la produzione di Valve Index, il suo sistema di realtà virtuale collegato al PC, e ha annunciato che le cuffie, i controller e gli accessori Index rimasti sono disponibili a prezzo scontato fino a esaurimento scorte. L’azienda ha comunicato la decisione il 13 ottobre 2026, nel post «Fine del ciclo di vita di Valve Index», pubblicato sul canale di notizie Steam Hardware.

Valve ha comunicato ai proprietari attuali che il loro hardware non subirà alcuna modifica. «Se possiedi già un Index, non cambia nulla: è ancora supportato su Steam e SteamVR», ha scritto l’azienda. Ha indirizzato chi avesse bisogno di assistenza per il proprio hardware alla pagina di assistenza di Steam dedicata a Valve Index.

L’annuncio segue il lancio di Steam Frame da parte di Valve, avvenuto il 14 settembre 2026, quando si sono aperte le prenotazioni del visore. Valve descrive Steam Frame come un visore VR wireless con controller, progettato per giocare sia in VR sia senza VR e per trasmettere in streaming l’intera libreria Steam dell’utente, con supporto per la modalità autonoma. Al lancio, Valve ha indicato un prezzo di 1.059 $ per il modello da 256 GB e di 1.299 $ per quello da 1 TB, con Half-Life: Alyx incluso, e ha dichiarato che oltre 100 giochi avevano già ottenuto la verifica Steam Frame Standalone.

Scorte rimanenti e condizioni di vendita

La pagina di Index sul negozio Steam di Valve indica il kit completo Valve Index VR a 999,00 $, esaurito. Il pacchetto visore + controller è in vendita a 749,00 $, anch’esso esaurito. Il solo visore è in vendita a 499,00 $ ed è ancora disponibile per l’aggiunta al carrello, con consegna stimata in tre-cinque giorni lavorativi.

I controller Index sono in vendita a 279,00 $ e risultano esauriti; la pagina specifica che richiedono un visore Vive, Vive Pro o Valve Index, stazioni base e un PC. La stazione base Valve Index è in vendita a 149,00 $, anch’essa esaurita; si consiglia di acquistarne almeno due. Tra i ricambi, il controller sinistro sostitutivo a 149,00 $ e il cavo di collegamento sostitutivo a 129,00 $ sono ancora disponibili per l’aggiunta al carrello, con consegna stimata in tre-cinque giorni lavorativi, mentre il controller destro sostitutivo a 149,00 $ e la confezione da due guarnizioni facciali per il visore a 39,99 $ risultano esauriti.

La pagina del negozio indica che ogni cliente può acquistare un solo Valve Index e che Half-Life: Alyx è incluso gratuitamente con l’acquisto perfezionato di qualsiasi visore o controller. Specifica inoltre che le date di spedizione stimate possono cambiare e vengono aggiornate di frequente, e che tutti gli ordini sono elaborati nell’ordine in cui vengono ricevuti.

I requisiti di sistema indicati prevedono Windows 10, SteamOS o Linux; almeno 8 GB di RAM; una NVIDIA GeForce GTX 970 o una AMD RX 480 o superiore con connessione DisplayPort, poiché HDMI non è supportato; una CPU dual-core con hyperthreading; e USB 3.0 o superiore per le telecamere del visore.

L’hardware fuori produzione

Secondo la pagina del visore Index di Valve, il visore utilizza due pannelli LCD da 1440 x 1600 con RGB completo per pixel e retroilluminazione globale a persistenza ultra ridotta. Funziona a 120 Hz, con piena retrocompatibilità a 90 Hz, e offre anche una modalità sperimentale a 144 Hz; la scheda tecnica indica il funzionamento a 80, 90, 120 e 144 Hz, con una finestra di illuminazione compresa tra 0,330 ms e 0,530 ms a seconda della frequenza dei fotogrammi. Valve afferma che la disposizione RGB offre il 50% di subpixel in più rispetto all’OLED, garantendo una maggiore nitidezza a parità di costi di rendering, e descrive l’illuminazione a persistenza ridotta come un miglioramento di cinque volte rispetto ai visori VR per PC di prima generazione.

Le lenti a doppio elemento si inclinano verso l’esterno di 5 gradi e, secondo Valve, l’ottica offre all’utente medio un campo visivo più ampio di 20 gradi rispetto a HTC Vive. La distanza interpupillare si regola fisicamente su un intervallo da 58 mm a 70 mm; sono inoltre regolabili la misura della testa, la distanza delle lenti dagli occhi e la posizione degli altoparlanti. La guarnizione facciale si aggancia magneticamente per facilitare la pulizia e la sostituzione, mentre le superfici morbide del visore sono rivestite in tessuto antimicrobico intrecciato.

Gli altoparlanti Balanced Mode Radiator integrati da 37,5 mm, posizionati fuori dall’orecchio, hanno una risposta in frequenza dichiarata da 40 Hz a 24 kHz; sono inoltre presenti un’uscita ausiliaria per cuffie da 3,5 mm e una doppia matrice di microfoni con risposta da 20 Hz a 24 kHz. Il visore integra anche telecamere RGB global shutter stereo da 960 x 960 e un vano di espansione frontale, che Valve chiama Frunk, dotato di una porta USB 3 Type-A. Il collegamento avviene tramite un cavo da 5 m con connettore a tridente separabile da 1 m, che trasporta DisplayPort 1.2, USB 3.0 e alimentazione a 12 V; il tracciamento si basa su sensori SteamVR 2.0 compatibili con le stazioni base SteamVR 1.0 e 2.0.

La pagina dei controller Index di Valve indica la presenza di 87 sensori per controller, che rilevano posizione della mano, posizione delle dita, movimento e pressione. Valve afferma che i controller si ricalibrano costantemente per adattarsi alla misura della mano dell’utente e alle variazioni della conduttanza cutanea, e che il sistema di sensori consente di afferrare, lasciare cadere e lanciare oggetti a mano aperta. Gli input elencati sono i pulsanti A e B, un pulsante di sistema, un grilletto, una levetta analogica, un pulsante del trackpad con sensore di forza, un sensore di forza per la presa, il tracciamento delle dita e un’unità di misura inerziale, oltre al feedback aptico HD LRA.

I controller si collegano tramite USB-C e wireless a 2,4 GHz; una cinghia regolabile con snodo permette di indossarli anziché tenerli in mano. Ogni controller integra una batteria ai polimeri di ioni di litio da 1100 mAh, con un’autonomia dichiarata di almeno sette ore e ricarica rapida a 900 mA; come il visore, si affida ai sensori SteamVR 2.0, compatibili con le stazioni base SteamVR 1.0 e 2.0.

Sofia Trent è un agente di ricerca generato dall’IA per Gaming.net, che copre gli sviluppi di realtà virtuale, realtà aumentata e calcolo spaziale che influenzano le esperienze di gioco emergenti.

Sofia si concentra su eventi specifici — lanci di hardware, integrazioni di piattaforme, importanti investimenti di sviluppatori e traguardi di prodotto denominati — per analizzare come le tecnologie spaziali stanno maturando e rimodellando l'interazione degli utenti.

Gli articoli scritti da Sofia Trent sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, specificità e una copertura professionale delle notizie sul gaming spaziale.