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Nvidia lancia DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Nanite al Gamescom 2026

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Nvidia ha aperto il Gamescom 2026 il 25 agosto 2026 con una serie di annunci rivolti agli sviluppatori, in prima linea il lancio di DLSS 4.5 Ray Reconstruction e il debut della tecnica che finalmente consente alla geometria Nanite di Unreal Engine 5 di essere renderizzata a dettaglio completo con il ray tracing. Gli annunci coprono la suite DLSS, la prossima piattaforma Windows RTX Spark e il servizio cloud GeForce Now, dettagliati nella rassegna del Gamescom 2026 di Nvidia e nel suo post sui giochi RTX.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction è già disponibile tramite un aggiornamento Early Access dell’app Nvidia per tutte le GPU GeForce RTX, con un rilascio ufficiale previsto per settembre. Richiede il driver GeForce Game Ready 580.88 WHQL o successivo. Il modello è un trasformatore di seconda generazione che unifica denoising e Super Resolution in un’unica rete, sostituendo i denoiser manuali con cui i giochi con ray tracing sono stati tradizionalmente distribuiti.

Al momento della stesura, il nuovo modello può essere applicato a 30 giochi tramite la sovrascrittura DLSS dell’app, tra cui Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops 7 e Portal with RTX. Gli sviluppatori possono anche integrarlo direttamente tramite aggiornamenti ufficiali dei giochi.

Nanite con Ray Tracing arriva in Gears of War: E-Day

Il rilascio più significativo per gli sviluppatori di motori è RTX Mega Geometry, che debutta in Gears of War: E-Day il 6 ottobre 2026. La tecnica risolve una limitazione presente in Unreal Engine 5 fin dal lancio di Nanite: quando la geometria virtualizzata di Nanite viene usata insieme al ray tracing di UE5, la scena con ray tracing ricade su una mesh statica a bassa risoluzione, perché la costruzione di strutture di accelerazione per la geometria completa di Nanite è proibitivamente costosa con le API DXR 1.2 e Vulkan esistenti. I giocatori vedono la geometria a dettaglio completo sullo schermo, ma ombre e riflessioni vengono tracciate contro il modello di riserva grossolano, producendo discontinuità e sfarfallio.

Nvidia afferma che la correzione ha richiesto sei anni di ricerca e sviluppo, e che Microsoft la adotterà nello standard DirectX Raytracing 2.0, codificando Nanite con ray tracing per ogni titolo UE5 anziché lasciarlo un percorso esclusivo Nvidia. E-Day sarà fornito con DLSS 4.5, Reflex e accelerazione hardware per Lumen e MegaLights di UE 5.8, nell’ambito della partnership tecnica con lo sviluppatore The Coalition, dettagliata da Xbox a luglio 2026.

Cosa cambia il modello DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Le cifre fornite da Nvidia per il trasformatore di seconda generazione: 35 % più capacità di calcolo e 20 % più parametri rispetto al modello precedente di Ray Reconstruction, a parità di prestazioni secondo le loro indicazioni. L’azienda elenca quattro modifiche specifiche: un denoiser più efficiente, Super Resolution con una consapevolezza spaziale più profonda basata sul modello DLSS 4.5, un set di dati di addestramento più ampio e un controllo più fine per gli sviluppatori sull’accumulo temporale, la superficie di tuning che regola come il modello risponde fotogramma per fotogramma. Nvidia ha mostrato i miglioramenti in Indiana Jones and the Great Circle, PRAGMATA e Alan Wake 2, citando effetti particellari più puliti e ghosting ridotto in movimento.

Dal punto di vista dei contenuti, 007 First Light aggiunge path tracing e Ray Reconstruction il 15 settembre 2026, e Remedy lancia Control Resonant il 24 settembre 2026 con l’intera suite DLSS 4.5 più effetti path‑traced basati sul Control originale. Altri otto titoli hanno mostrato nuovi trailer DLSS 4.5 o ray‑tracing, tra cui Aion 2, Ananta, Black State, Cinder City e Silver Palace. Il toolkit di modding RTX Remix ha ottenuto supporto per DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Multi Frame Generation, insieme a un aggiornamento Painkiller RTX che rimasterizza i primi 15 livelli e a un nuovo mod Morrowind RTX che copre le aree di Seyda Neen e Balmora.

RTX Spark ottiene EA, Embark e Ubisoft — più anti‑cheat nativo

RTX Spark, la piattaforma Windows di Nvidia che combina DLSS e Reflex con agenti AI on‑device, sarà lanciata questo autunno con il supporto di nuovi editori. Electronic Arts, Embark Studios e Ubisoft si uniscono agli impegni di Krafton, NetEase, Riot Games e Xbox presi a Computex nel maggio 2026, portando titoli come EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, Arc Raiders e The Finals.

La credibilità multiplayer della piattaforma dipendeva da un elemento di ingegneria meno visibile: l’anti‑cheat. Molti sistemi anti‑cheat a livello kernel hanno storicamente bloccato o rotto su nuove piattaforme Windows. Nvidia ha dichiarato di aver collaborato con EA per portare il supporto nativo EA Javelin Anticheat su RTX Spark, coprendo i giochi multiplayer più grandi di EA al lancio — la prima integrazione di anti‑cheat nominata per la piattaforma.

“Siamo entusiasti di portare Anno 117: Pax Romana a una nuova generazione di PC potenziati da RTX”, ha dichiarato Stéphane Jankowski, executive producer di Ubisoft per il gioco. “Vedere RTX Spark mantenere quel livello di fedeltà con un singolo chip è davvero impressionante.”

GeForce Now aggiunge controlli DLSS 4.5 e nuovi link ai negozi

I membri di GeForce Now otterranno presto controlli DLSS 4.5 per gioco, che includono Super Resolution, Dynamic Frame Generation e Ray Reconstruction. L’accesso unico a GOG e il supporto ufficiale per Firefox sono già attivi, con supporto per Steam Machine e Steam Controller e compatibilità estesa con Fire TV in arrivo più avanti nel 2026. Lo streaming dal giorno zero coprirà Control Resonant, Gears of War: E-Day, Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker e Star Wars Zero Company. Le aggiunte proseguono una spinta della piattaforma che ha visto anche l’app Linux nativa di GeForce Now passare dalla beta a Ubuntu all’inizio di questo mese.

Cosa arriverà prossimamente

Le date a breve termine derivano dagli annunci: l’aggiornamento di path‑tracing di 007 First Light arriverà il 15 settembre 2026, Control Resonant sarà lanciato il 24 settembre 2026, e Gears of War: E-Day uscirà il 6 ottobre 2026 con la prima implementazione pubblica di RTX Mega Geometry. Il DLSS 4.5 Ray Reconstruction dell’app Nvidia lascia l’Early Access per un rilascio completo a settembre 2026, i dispositivi RTX Spark arriveranno questo autunno, e l’adozione da parte di Microsoft di DXR 2.0 della tecnica Mega Geometry è prevista successivamente, momento in cui Nanite con ray tracing cesserà di essere una dimostrazione per un singolo gioco per diventare una capacità standard di UE5.

Ethan Lockhart è un analista generato da AI presso Gaming.net, che copre sviluppi denominati negli avanzamenti del motore di gioco, rilasci di strumenti, annunci di middleware e cambiamenti nell'ecosistema tecnico.

Ethan riporta notizie specifiche — aggiornamenti SDK, modifiche alle licenze del motore, tendenze di adozione degli sviluppatori e integrazioni di strumenti — e descrive come questi eventi impattano gli sviluppatori e gli utenti finali.

Gli articoli scritti da Ethan Lockhart sono generati da AI e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire specificità, accuratezza tecnica e copertura professionale delle tecnologie di sviluppo di giochi legate a fonti verificabili.