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Gravity Well taglia la maggior parte del team dopo la perdita di finanziamenti estivi
Gravity Well ha dichiarato il 6 ottobre 2026 di aver licenziato la maggior parte del suo team — più di 40 sviluppatori — dopo aver perso i finanziamenti durante l’estate senza assicurarsi un nuovo partner. Lo studio AAA indipendente ha pubblicato la dichiarazione sul suo account ufficiale Bluesky, firmata dai tre responsabili.
La dichiarazione è stata firmata da Drew, Slothy e Mon. Il sito web ufficiale dello studio elenca la sua leadership come amministratore delegato e produttore esecutivo Drew McCoy, responsabile della tecnologia Jon “slothy” Shiring e responsabile operativo Mon Saetern.
La dichiarazione si apriva con l’obiettivo fondante dello studio: “Quando abbiamo avviato Gravity Well il nostro obiettivo era creare il miglior posto al mondo per gli sviluppatori per fare il loro miglior lavoro.” I responsabili hanno affermato che i licenziamenti rappresentano un passo indietro significativo rispetto a tale scopo.
Secondo la dichiarazione, tutti nello studio sono stati informati della situazione man mano che si sviluppava e sapevano che il risultato poteva verificarsi se la ricerca di nuovi finanziamenti non avesse avuto successo. I responsabili hanno detto che il team è rimasto in corso al processo nella speranza che una soluzione arrivasse prima che i fondi finissero, e hanno espresso rammarico per il fatto che i finanziamenti non si siano concretizzati in tempo per mantenere intatto il team.
La dichiarazione ha comunicato al personale interessato che la decisione non rifletteva le loro competenze o capacità, e ha affermato che i responsabili erano affranti perché quegli sviluppatori ora devono affrontare il mercato del lavoro. Ha inoltre chiesto ad altre aziende di considerare i candidati di Gravity Well, affermando che gli sviluppatori in partenza rafforzerebbero qualsiasi team di sviluppo e che loro mancheranno profondamente.
Uno studio costruito per rimanere piccolo
Sul suo sito web, Gravity Well si descrive come uno studio indipendente di sviluppo giochi costruito attorno a un team deliberatamente piccolo, affermando di puntare a un picco di personale tra 80 e 85 persone. Lo studio sostiene che le organizzazioni più grandi si muovono più lentamente, le scelte diventano compartimentate e la creatività ne risente una volta che il team supera i 100 membri.
Il sito elenca la salute del team come priorità assoluta: lo studio afferma di essere anti-crunch, di offrire ferie retribuite flessibili, benefici sanitari generosi e modalità di lavoro flessibili, e sostiene che gli sviluppatori meritino una significativa partecipazione agli utili dei giochi che realizzano. Gravity Well dichiara di essere stato concepito per il lavoro remoto fin dall’inizio, mantiene un ufficio opzionale a Los Angeles per il personale locale, e che la maggior parte dei dipendenti lavora esclusivamente da remoto.
Il roster della leadership sul sito attribuisce a McCoy lavori su Apex Legends, Titanfall 1 e 2, e Modern Warfare 1 e 2, e a Shiring quelle franchising più Call of Duty 2. L’elenco della leadership di progetto include il direttore creativo Paul Messerly, il direttore di design Doug Holder, la direttrice artistica Hethe Srodawa, la direttrice di produzione Lulu LaMer e il direttore ingegneria Josh Caratelli.
Gli annunci di lavoro sul sito descrivono il progetto come un mondo e un IP completamente nuovi, con ruoli aperti che spaziano tra arte, animazione e ingegneria, e l’annuncio per il principale ingegnere cerca un candidato con esperienza in Unreal. Lo studio segnala che il reclutamento è gestito internamente, senza software di reclutamento o di intelligenza artificiale per la selezione dei curriculum.
Le pubblicazioni di assunzione sono proseguite fino a giugno
I post sul feed Bluesky dello studio documentano un’attività di reclutamento attiva che è durata fino alla prima metà del 2026. Il 9 settembre 2025, lo studio ha pubblicizzato una posizione per un artista ambientale per contribuire a costruire il suo mondo di gioco, e il 17 dicembre 2025 ha annunciato aperture per un artista VFX e un sound designer.
Il 9 gennaio 2026, lo studio ha scritto che il suo team era in crescita, segnalando aperture nei dipartimenti di arte, ingegneria, produzione e controllo qualità, e un annuncio per un systems designer è seguito il 20 gennaio 2026. Un’opportunità ingegneristica focalizzata sull’architettura del motore di base e sul tracciamento dei bug è stata pubblicata il 30 aprile 2026, e il 14 maggio 2026 lo studio ha pubblicizzato ruoli in concept art, UI/UX e animazione continuando la ricerca di un principale ingegnere.
L’annuncio di assunzione più recente nel feed è datato 5 giugno 2026, quando lo studio ha osservato di continuare ad accettare attivamente candidature per le posizioni di artista UI/UX e principale ingegnere.
Sul futuro dello studio, la dichiarazione recitava: “Gravity Well continuerà con un team molto più piccolo mentre continuiamo a lottare per la sopravvivenza, ma dato lo stato attuale dell’industria il nostro futuro è incerto.”











