Interviste
Eniko Fox, Co-Fondatore di Kitsune Games — Serie di Interviste
Kitsune Games, uno studio indipendente inclusivo con sede nel Missouri, è sul punto di rilasciare il suo gioco di piattaforma tutto in uno, Kitsune Tails — un’opera d’arte che non solo permetterà ai giocatori di indulgere nella folklore giapponese, ma anche di creare una grande quantità di mini-giochi tramite un editor di mappe a tile interno, Tiled Map Editor. Per saperne di più sul gioco, abbiamo deciso di contattare il co-fondatore di Kitsune Games, Eniko Fox.
Grazie per aver trovato il tempo di parlare con noi! Prima di addentrarci nel mondo di Kitsune Tails, potresti dirci un po’ di te? Chi sei e cosa ti ha portato nell’industria dei giochi?
Eniko: Sono Eniko Fox, e sono uno dei fondatori di Kitsune Games. Sono una persona olandese che si è trasferita negli Stati Uniti alcuni anni fa, si è sposata e poi si è trasferita con il suo partner in Europa. Ho iniziato a creare giochi professionalmente nel 2013 e ho lavorato su MidBoss, Ultra Hat Dimension, Super Bernie World e ora Kitsune Tails.
Ho iniziato a programmare fin da quando ero molto giovane, su MS-DOS con QBasic, perché mio padre era un programmatore di professione. Lui mi ha anche introdotto ai giochi, il che ovviamente mi ha fatto voler creare videogiochi.
Parliamo del tuo ultimo gioco, Kitsune Tails. Qual è la storia dietro di esso e come saranno coinvolti i giocatori nella narrazione?
Eniko: Si gioca nel ruolo di Yuzu, una persona-volpe chiamata kitsune, che lavora come messaggera per la dea Inari. Yuzu si trova subito in difficoltà e deve essere salvata da una guaritrice e strega di nome Akko, molto al dispetto della sua amica d’infanzia Kiri. Yuzu si ritrova in una sorta di triangolo amoroso, che culmina con Kiri che rapisce Akko e la imprigiona in una prigione magica. I giocatori guidano Yuzu attraverso i mondi elementali mentre cerca di ottenere tutte e cinque le benedizioni elementali per aprire la prigione e salvare la situazione.
Potresti dirci qualcosa sugli elementi di gameplay di base che saranno presenti nel gioco?
Eniko: Il nucleo del gameplay è il platforming, la corsa e il salto, che abbiamo reso divertente e piacevole. I giocatori otterranno potenziamenti che daranno poteri speciali e anche abiti carini o cool. Lungo la strada, i giocatori potranno giocare a mini-giochi con il mercante di gatti per vincere premi di oggetti potenti e potranno rilassarsi nel villaggio all’arcade giocando a una mezza dozzina di altri mini-giochi per guadagnare monete da spendere nel negozio del mercante di gatti. Per coloro che hanno difficoltà con i platformer ma vogliono vivere la storia, c’è anche uno stile di gioco che riporta il giocatore dove si trovava su una nuvola volante alla morte.
https://twitter.com/KitsuneGamesCom/status/1799488975310041169
Abbiamo ragione a pensare che i giocatori potranno anche creare i propri mini-giochi? Potresti spiegare cosa stai cercando di ottenere con questo?
Eniko: Mi piace molto lo sviluppo di giochi e ho davvero apprezzato la creazione di giochi con il linguaggio di programmazione Lua per console fantasy come Pico-8. Inizialmente, ho creato il framework per la creazione di mini-giochi per me stesso come esercizio divertente, in modo da poter aggiungere facilmente mini-giochi personalizzati a Kitsune Tails. Mi sono reso conto rapidamente che sarebbe stato facile permettere ai giocatori di creare i propri mini-giochi e ho pensato che fosse davvero divertente creare giochi con gli asset già inclusi in Kitsune Tails in questo modo, quindi mi è sembrato naturale permettere ai giocatori di creare i propri giochi. Se anche solo pochi giocatori scoprono il piacere dello sviluppo di giochi provando a creare i propri giochi, sarò molto felice.
Pensi che il Tiled Map Editor sia relativamente semplice da usare o è necessaria una certa esperienza per sfruttare appieno le sue funzionalità?
Eniko: Penso che il Tiled Map Editor sia relativamente semplice da usare e ho certamente fatto del mio meglio per aiutare a renderlo più facile. La maggior parte delle funzionalità del gioco sono facilmente gestibili e avremo una guida estensiva per la modifica delle mappe che verrà fornita con il gioco. Penso che creare livelli sia abbastanza facile, a meno che non si voglia entrare nella programmazione di layer in movimento. Ciò richiede un linguaggio di scripting personalizzato, che potrebbe essere scoraggiante per i principianti, ma le cose facili come i crusher non sono troppo difficili da aggiungere.
Cosa c’è in programma per il team? Avete in mente altri progetti o collaborazioni? Se sì, potresti dirci un po’ di cosa state lavorando?
Eniko: Non siamo ancora sicuri. Siamo un team piuttosto sottocapitalizzato e la maggior parte dei nostri membri di squadra sono queer, quindi dipende davvero da come Kitsune Tails andrà quando verrà rilasciato. Sappiamo che abbiamo tutti apprezzato lavorare insieme così tanto che l’intero team vuole creare un gioco insieme dopo questo. Che sia un altro Kitsune Tails o qualcos’altro, dovremo aspettare e vedere!
https://twitter.com/gamingonlinux/status/1815794420148482308
Ci piacerebbe rimanere aggiornati sull’imminente debutto globale di Kitsune Tails. Ci sono feed social, stream o newsletter che dovremmo annotare?
Eniko:
I giocatori possono iscriversi alla nostra newsletter sulla pagina di atterraggio di Kitsune Tails all’indirizzo https://kitsunegames.com/kitsunetails. Altri che il miglior posto per rimanere aggiornati è seguire me sui social media su Mastodon, dove sono più attivo. Potete trovare questo all’indirizzo https://peoplemaking.games/@eniko, ma sono anche su cohost (https://cohost.org/eniko) e bluesky (https://bsky.app/profile/eniko.bsky.social)
Ultime parole per i nostri lettori?
Eniko: Abbiamo deciso di creare Kitsune Tails nel 2020, quando molte persone stavano attraversando momenti bui e incerti, perché volevamo creare qualcosa che facesse sentire bene le persone. Speriamo di essere riusciti e che il gameplay, l’arte, la musica e la storia queer di Kitsune Tails mettano un sorriso sul tuo viso!
Grazie per il tuo tempo — e buona fortuna con il lancio di Kitsune Tails!
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