Interviste
Dushan Chaciej, CEO di Ancient Forge — Intervista

Per celebrare lo sviluppatore Ancient Forge che ha ricevuto il sostegno di migliaia di fan e il finanziamento necessario per creare il suo prossimo gioco di gestione cozy, Hotel Galactic, abbiamo deciso di contattare il team per parlare dei loro piani per il futuro.
Ciao, Dushan! Grazie per aver trovato il tempo per parlare con noi. Potresti presentarti ai nostri lettori?
Dushan: Ciao! Sono Dushan Chaciej e sono il CEO e il direttore creativo di Ancient Forge. Sto creando giochi per gran parte della mia vita, iniziando con i giochi di carte e da tavolo negli anni più giovani.
Ancient Forge — qual è la storia dietro la nascita dello studio? Come è tutto iniziato e quali sono alcuni dei valori fondamentali che condividete come team?
Dushan: Insieme a Maksymilian, l’altro co-fondatore, volevamo creare condizioni di lavoro perfette per consentire alle persone più talentuose di fare del loro meglio. Fin dall’inizio, abbiamo voluto avere il meno possibile di overhead, in modo da non ostacolare i membri creativi di AF. Ad esempio, non abbiamo mai avuto un ufficio, lo studio lavora interamente in remoto.
Lavoriamo su giochi che possono essere giocati per decine o addirittura centinaia di ore, che consentono ai nostri giocatori di adattare il gioco alle loro preferenze. Se ti piace un’esperienza più rilassata, puoi averla!
Congratulazioni per aver superato l’obiettivo di finanziamento per il tuo prossimo gioco, Hotel Galactic! Ci puoi dire, cosa riserva il futuro adesso che avete superato la soglia?
Dushan: La campagna Kickstarter per Hotel Galactic è stata sicuramente un’esperienza selvaggia, ma alla fine siamo riusciti a superare l’obiettivo iniziale e addirittura a raggiungere l’obiettivo aggiuntivo. Siamo molto emozionati di iniziare a lavorare con la nostra nuova comunità, anche se abbiamo gli occhi puntati sugli eventi Gamescom e Tokyo Games Show imminenti.
Dopo che sarà fatto, probabilmente avremo migliaia di biglietti diversi sulla nostra lista delle cose da fare in base ai feedback che raccoglieremo. L’implementazione delle informazioni più importanti sarà fondamentale prima di rilasciare le build di demo di Hotel Galactic al pubblico. Abbiamo anche un progetto interessante legato al gioco principale, ma ci vorrà un po’ di tempo prima che siamo pronti a rivelare ulteriori informazioni su di esso.
Potresti dirci un po’ di più su Hotel Galactic? Che tipo di gioco è e come saremo coinvolti, noi giocatori, nella narrazione?
Dushan: Hotel Galactic è un gioco sul creare un ambiente accogliente e confortevole sia per i dipendenti (che possono essere considerati più come la tua famiglia) che per gli ospiti dell’hotel. Puoi farlo in vari modi, a seconda di quali aspetti del gioco ti parlano di più.
Ad esempio, alcuni giocatori potrebbero concentrarsi sul ristorante dell’hotel, trasformandolo nel punto di riferimento per gli amanti del cibo in tutta la galassia. Con questo in mente, probabilmente vorranno investire più tempo e sforzo nell’Isola delle colture, in modo che ogni piatto sia preparato con i migliori ingredienti coltivati in casa. Altri giocatori potrebbero provare a creare le opzioni di intrattenimento più attraenti per i loro ospiti. Alcuni potrebbero addirittura scavare l’isola da cima a fondo dopo aver sbloccato la funzione di estrazione, dimenticando completamente la nave degli ospiti.
Da dove viene l’ispirazione per il gioco? Siamo nel giusto pensando che Studio Ghibli sia una fonte di ispirazione per lo stile artistico?
Dushan: Oh, sicuramente, ma in generale abbiamo voluto ottenere questo look di vecchio stile anime pre-2000 che non abbiamo visto tentare molto. La maggior parte dei giochi di oggi che puntano allo stile anime vanno per look più moderni, con shader cartooneschi lucidi e contorni neri spessi.
Abbiamo trascorso circa due anni in pre-produzione, studiando le nostre referenze, la concorrenza e sperimentando vari approcci e soluzioni. Ci sono naturalmente alcuni piccoli cambiamenti che introdurremo e proveremo, ma per adesso sono felice di dire che siamo veramente soddisfatti di come tutto è venuto fuori alla fine. Siamo riusciti a combinare personaggi animati carini con sfondi e ambienti più pittorici. Andiamo così lontano da limitare artificialmente il numero di frame nelle nostre animazioni di dialogo facciale per ricreare quell’estetica retro.
Certo, siamo ancora lontani dal vedere Hotel Galactic lanciato sulle sue piattaforme scelte. Tuttavia, hai qualche consiglio per coloro che stanno per intraprendere le loro proprie avventure il giorno del lancio?
Dushan: Hotel Galactic è tutto prendere il tempo per osservare, imparare e sperimentare con il gioco, il suo mondo e i suoi personaggi. Non hai bisogno di avere l’agilità o il tempo di reazione di un giocatore professionista di e-sport per goderti e avere successo in Hotel Galactic. Anche se non ci sono molti tutorial o interfacce utente invasive nel gioco, i meccanismi di base sono molto semplici da usare e cerchiamo di renderli il più intuitivi possibile.
Quindi, per quanto riguarda i consigli, prova diverse cose, guarda come reagiscono i tuoi ospiti e il personale dell’hotel, impara i punti forti e deboli delle razze aliene che vengono sulla tua isola e adatta l’hotel in base a ciò che scopri. Non c’è un modo sbagliato per giocare Hotel Galactic.
https://twitter.com/afs_studio/status/1800199831878824439
Com’è la situazione per il team di Ancient Forge nel quarto trimestre? Ci sono obiettivi che state attualmente perseguendo o altri progetti che state esplorando, forse?
Dushan: Stiamo lavorando per finalizzare la nostra enorme aggiornamento 1.0 per Glorious Companions, il nostro titolo di fantasy a turni che è stato in Early Access per diversi anni. Lo sviluppo è proceduto veramente bene negli ultimi mesi, quindi speriamo di lanciare la versione completa prima della fine dell’anno. Se tutto va secondo i piani, dovremmo anche avere la demo per Glorious Companions come parte della festa di Steam “Turn-based RPG Fest” di fine settembre e come teaser per ciò che arriverà nella versione completa.
Ci piacerebbe poter rimanere aggiornati sul vostro lavoro ad Ancient Forge! Possiamo condividere canali social, streaming o newsletter con i nostri lettori?
Dushan: Per rimanere aggiornati sui nostri progetti di gioco, seguite il nostro profilo sviluppatore su Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), ma abbiamo anche un sito web, una newsletter, nonché profili Facebook e X.
C’è qualcosa che ti piacerebbe aggiungere prima di chiudere il libro?
Dushan: Grazie per l’opportunità di parlare con voi e i vostri lettori! Devo ammettere che non ho ancora del tutto colto le reazioni incredibili che Hotel Galactic ha ricevuto dal nostro annuncio mondiale di giugno. È un piacere interagire con una comunità così supportiva e sento che, con un tale sostegno, creeremo qualcosa di veramente eccezionale.
È stato un piacere, Dushan — grazie!
Per ulteriori informazioni sul prossimo gioco di gestione ispirato a Ghibli di Ancient Forge, assicurati di controllare il profilo sociale ufficiale del team qui. In alternativa, puoi visitare il sito web per ulteriori dettagli qui.













