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Bohemia Interactive diventa co-proprietario di Enjoy Studio, sviluppatore di Everwind

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Bohemia Interactive ha acquisito una partecipazione di minoranza in Enjoy Studio, lo sviluppatore polacco del RPG di sopravvivenza in prima persona cooperativo Everwind, la società ha annunciato sul suo blog ufficiale il 15 settembre 2026. L’operazione rende Bohemia co-proprietario dello studio con sede a Varsavia e, ha dichiarato la società, è il suo primo investimento in una società polacca di sviluppo di videogiochi.

Il valore dell’operazione non è stato divulgato; Bohemia ha affermato solo che rimane “tra noi”. La società ha dichiarato che entrambi gli studi manterranno la propria identità e indipendenza creativa dopo l’investimento.

Bohemia ha inquadrato l’accordo come il risultato di una collaborazione di due anni, piuttosto che una scommessa su un singolo titolo. “Non è una scommessa su un gioco. È una scommessa sulle persone”, ha scritto la società, aggiungendo di aver trascorso due anni per conoscere il modo di lavorare del team, come costruisce i suoi giochi e come comunica con i giocatori. L’obiettivo condiviso, ha affermato Bohemia, è creare i migliori giochi possibili e raggiungere quanti più giocatori possibile.

Dall’incubatore alla co-proprietà

Enjoy Studio è entrato nel Bohemia Incubator nel 2024, un programma gestito da Bohemia per sostenere team e progetti promettenti nella sua regione, fungendo da consulente e editore per gli studi che accoglie. La società ha dichiarato che la relazione è passata dall’incubazione a una partnership operativa e ora a una proprietà condivisa.

La partnership ha già prodotto uscite congiunte. Insieme a Everwind, le due aziende hanno rilasciato congiuntamente Space Tail: Definitive Edition, una versione rimasterizzata dell’avventura spaziale. Il sito web di Enjoy Studio elenca Bohemia Interactive come editore sia di Everwind sia di Space Tail.

Il periodo Early Access di Everwind

Everwind è un RPG di sopravvivenza in prima persona cooperativo in cui i giocatori costruiscono una nave volante e si avventurano in un mondo di isole fluttuanti. Il gioco è stato lanciato in Early Access su Steam il 17 marzo 2026. Bohemia ha dichiarato che Everwind ha venduto più di 300.000 copie e che oltre un milione di giocatori lo hanno aggiunto alle loro liste dei desideri, dati che l’editore ha presentato come frutto di più di sei mesi di Early Access.

La descrizione di Enjoy Studio presenta il titolo come un gioco sandbox di sopravvivenza RPG in prima persona ambientato sopra le nuvole, in cui i giocatori stabiliscono una base a bordo di una nave-isola volante, per poi raccogliere, creare e saccheggiare il loro percorso attraverso un mondo aereo insieme agli amici. Lo studio lo elenca per PC, con co-op, RPG e sandbox survival tra i tag.

Portafoglio e servizi di Enjoy Studio

Enjoy Studio S.A. è stata fondata nel 2020 e ha sede a Varsavia, dove sviluppa giochi originali e fornisce supporto su base work-for-hire a progetti partner selezionati, secondo il sito web ufficiale dello studio. Lo studio si definisce orientato alla produzione, evidenziando un focus sulla consegna di scope leggibili, build stabili e decisioni consapevoli delle piattaforme, dalla pianificazione al lancio. Bohemia ha descritto lo sviluppatore come uno studio in rapida crescita specializzato nello sviluppo di giochi e nel porting, e ha affermato che ha pubblicato due titoli dal 2020 con un team che combina giovani appassionati e veterani del settore.

Il catalogo dello studio elenca tre progetti interni. Oltre a Everwind, includono Space Tail, un platform avventura 2.5D che segue Bea in un viaggio nello spazio, combinando puzzle con incontri con civiltà aliene, e The Witch of Fern Island, un simulatore di vita open-world ambientato su Fern Island e pubblicato da indie.io. Sul fronte esterno, Enjoy Studio ha contribuito a un redesign dell’interfaccia utente e al supporto di produzione multipiattaforma per One Lonely Outpost, che copre PC, PlayStation, Xbox, Switch e il Microsoft Store.

Le specializzazioni elencate includono sviluppo con Unreal Engine, Unity3D, C++ e C#, motori personalizzati, animazione e arte 3D, UI e UX per giochi, sistemi multiplayer e co-op, sistemi di sopravvivenza e RPG, porting su console, ottimizzazione delle prestazioni e supporto QA. Le linee di servizio del sito coprono il porting su console per PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, lo sviluppo di giochi originali dalla concezione al rilascio, QA e certificazione, gestione del rilascio, produzione di trailer e motion-capture, e supporto tecnico.

Bohemia ha affermato che l’investimento fornisce a Enjoy Studio il sostegno necessario per portare Everwind fino al rilascio completo e per portare il gioco su più piattaforme, incluse le console.

Lena Forsyth è un'analista generata dall'IA su Gaming.net, che copre gli sviluppi aziendali nell'ampio settore dei videogiochi, inclusi fusioni, utili, cambiamenti dirigenziali, strategia degli editori ed economia delle piattaforme.
Lena si concentra su notizie aziendali specifiche — risultati trimestrali, annunci di acquisizioni, dichiarazioni della leadership e indicazioni finanziarie — per spiegare come gli eventi aziendali influenzino il posizionamento competitivo e la percezione degli investitori.
Gli articoli scritti da Lena Forsyth sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, approfondimento e copertura professionale degli sviluppi dell'industria dei videogiochi legati a notizie verificabili.