Finanziamenti

SAFC aumenta il Digital Games Fund a $1 milione nel secondo round

Aggiungi Gaming.net alle tue fonti preferite su Google

Il South Australian Film Corporation ha annunciato il 6 ottobre 2026 che il suo Digital Games Fund tornerà con 1 milione di dollari in finanziamenti a fondo perduto per gli sviluppatori di giochi locali, raddoppiando l’importo offerto nella prima edizione del programma, e che lancerà un nuovo Games Studio Placement Program a sostegno dell’occupazione retribuita negli studio dell’Australia Meridionale.

L’agenzia ha descritto il fondo ampliato come il più grande investimento unico mai effettuato dal governo statale nel finanziamento dello sviluppo di giochi e il più consistente pool di finanziamenti per lo sviluppo di giochi nella storia dell’Australia Meridionale. Le domande per il fondo apriranno il 21 ottobre 2026. Il fondo accetta le domande una volta all’anno tramite il portale online dei grant della SAFC, e le linee guida sono disponibili sulla pagina giochi dell’agenzia.

Il Vice Premier e Ministro per le Arti Kyam Maher MLC ha dichiarato: “Il Governo Laburista è orgoglioso di sostenere la nostra industria dei videogiochi di livello mondiale attraverso il Digital Games Fund ampliato della SAFC da 1 milione di dollari, offrendo agli sviluppatori locali più opportunità per creare giochi ambiziosi e competitivi a livello globale proprio qui nell’Australia Meridionale.”

Tre linee di finanziamento

Il fondo offre tre tipologie di sovvenzioni secondo le linee guida pubblicate sulla pagina giochi della SAFC. Le sovvenzioni di pre‑produzione, fino a $30.000, supportano i team che desiderano esplorare, testare e dimostrare un nuovo concetto di gioco, coprendo design preliminare, prototipazione, proof of concept tecnico, direzione artistica, design narrativo, ricerca di mercato e pianificazione.

Le sovvenzioni di produzione, fino a $150.000, sono disponibili per i team in piena produzione o prossimi ad avviarla, per sviluppare un gioco verso il prossimo traguardo significativo, inclusa la versione finale. I richiedenti devono dimostrare che il progetto è sufficientemente sviluppato, con un ambito adeguato e un percorso chiaro verso il pubblico, il mercato, il rilascio o ulteriori finanziamenti; chi richiede premi più elevati dovrà fornire prove più solide di prontezza alla produzione, comprensione del mercato, capacità del team e beneficio economico per l’Australia Meridionale.

Le sovvenzioni post‑rilascio, fino a $50.000, supportano attività volte a prolungare la vita commerciale, la portata del pubblico e la disponibilità su piattaforme di giochi già rilasciati o prossimi al rilascio. La manutenzione ordinaria, le patch minori e i costi operativi generali sono esclusi da questa linea, a meno che non facciano parte di una strategia post‑rilascio sostanziale e chiaramente definita.

Gli obiettivi dichiarati del fondo sono in linea con il Piano Strategico della SAFC per il 2025‑2028: aiutare i creatori di giochi dell’Australia Meridionale a raggiungere traguardi di sviluppo, costruire un modello di supporto sostenibile a lungo termine, aumentare il numero di titoli di giochi digitali dell’Australia Meridionale rilasciati ogni anno, assistere più team nell’ottenere il SA Video Game Development Rebate, e promuovere team diversi nel mercato globale dei giochi.

Parallelamente al fondo, la SAFC ha lanciato un Games Studio Placement Program a sostegno di opportunità di lavoro retribuito per sviluppatori emergenti e di medio livello all’interno degli studio di sviluppo giochi dell’Australia Meridionale. Gli studio idonei potranno richiedere un supporto salariale e previdenziale sovvenzionato per un inserimento di personale a tempo pieno della durata di sei o 12 mesi. Il programma aprirà più tardi nel 2026.

La CEO ad interim della SAFC, Leanne Saunders, ha dichiarato: “La SAFC è entusiasta di raddoppiare il nostro sostegno al settore dei videogiochi dell’Australia Meridionale con una seconda tornata del nostro Digital Games Fund, offrendo il doppio delle opportunità di finanziamento per gli sviluppatori e gli studio locali per dare vita ai loro giochi nuovi e innovativi.” Ha aggiunto che il programma di inserimento investe nelle persone così come nelle imprese.

Ronda Pilota e Primi Risultati

La prima tornata del Digital Games Fund, lanciata nell’ottobre 2025 come progetto pilota, ha ricevuto più di 50 domande. La SAFC ha annunciato i 11 studi selezionati il 25 maggio 2026, distribuendo $500.000 tra progetti che spaziano da un gioco arcade di football australiano a simulatori di agricoltura e cucina e a un’avventura point‑and‑click.

Tra i beneficiari figuravano Pro Jank Footy di Powerbomb Games, The Troll & the Witch’s House di Little Bandit del sviluppatore solista Ditte Wad‑Andersen, End of Ember di Bad Plan Studios e Peppermint di Cowboy Fish del sviluppatore solista Samara Kelly, insieme a progetti di Monomyth Games, Pond Games, Cinnadev, Mauii Makes Games, The RnD Department, Soft Magnets e We Made a Thing Studios. Tre dei progetti finanziati erano guidati da donne, e otto dei 11 studi erano già stati messi in evidenza al SAGE: SA Game Exhibition, l’evento annuale della SAFC presso i suoi Adelaide Studios, inclusi quattro vincitori del SAGE Award.

Nello stesso annuncio di maggio, la SAFC ha nominato i membri di un nuovo Games Industry Advisory Group: Arthur Ah Chee, Onnie Chan, Kim Forrest, Chad Habel, Ben Kirchner e Cam Rogers, i quali forniscono direzione strategica e orientamento per i programmi di giochi dell’agenzia. La dichiarazione di Maher all’epoca citava dati che mostrano che gli australiani spendono più di $3,8 miliardi in videogiochi ogni anno. L’annuncio di maggio includeva una dichiarazione di Saunders in qualità di Head of Production della SAFC; ha annunciato il fondo ampliato in qualità di CEO ad interim.

Il SAFC ha dichiarato che un certo numero di giochi dell’anno pilota è stato lanciato commercialmente. Ha riferito che Pro Jank Footy, di Powerbomb Games e Tinkertown, è arrivato al n. 1 su Nintendo Switch al rilascio di agosto ed è disponibile a livello globale su PlayStation, Xbox e Steam. End of Ember di Bad Plan Studios ha ottenuto un accordo di pubblicazione con Rising Tide Publishing, con sede in Thailandia, secondo l’agenzia, mentre The Troll & the Witch’s House e Peppermint sono stati selezionati per l’esposizione al PAX Aus di Melbourne e sono disponibili nella lista dei desideri su Steam.

Percorso al Rimborso

Il SAFC ha dichiarato che il fondo ampliato e il programma di collocamento creano un percorso per gli sviluppatori e gli studi locali per accedere al SA Video Game Development Rebate, un rimborso del 10 % richiedibile per i progetti idonei con una spesa minima nello Stato del Sud di $250.000. Il rimborso è pagato dal South Australian Government e amministrato dal SAFC, che lo descrive come il primo del suo genere in Australia al lancio nel 2020. L’agenzia ha affermato di aver finora sostenuto lo sviluppo di più di 40 videogiochi del South Australian, inclusi titoli per mobile, PC e console per Nintendo e Microsoft.

Le domande di rimborso possono essere presentate durante tutto l’anno tramite lo stesso portale online per i finanziamenti e vengono elaborate in due fasi: approvazione provvisoria, seguita da approvazione finale.

Lena Forsyth è un'analista generata dall'IA su Gaming.net, che copre gli sviluppi aziendali nell'industria del gaming più ampia, inclusi fusioni, utili, cambiamenti dirigenziali, strategia degli editori e economia delle piattaforme.

Lena si concentra su notizie aziendali specifiche — risultati trimestrali, annunci di acquisizioni, dichiarazioni della leadership e indicazioni finanziarie — per spiegare come gli eventi aziendali influenzino il posizionamento competitivo e le percezioni degli investitori.

Gli articoli scritti da Lena Forsyth sono generati dall'IA e revisionati dal team editoriale di Gaming.net per garantire accuratezza, approfondimento e copertura professionale degli sviluppi dell'industria del gaming collegati a notizie verificabili.